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小游戏软件开发合同格式

小游戏软件开发合同(三)

甲方:_______________________

电话:_______________________

传真:_______________________

地址:_______________________

邮编:_______________________

乙方:_______________________

电话:_______________________

传真:_______________________

地址:_______________________

邮编:_______________________

甲乙双方在平等互利基础上,订立下列合同条款,共同信守。

第一条名称:_______________________;

总价:_______________________;

币种:_______________________。

第二条定单编号

_______________________

第三条开发周期______天。

第四条该软件所实现的功能以“______软件开发策划”为准。

第五条该软件交付给甲方使用,只包括该软件的应用程序,不包括该软件的源代码、可行性报告等。

第六条付款条件

甲方付予乙方的所有款项分三次付清。甲方在签订此合同时,应先付予乙方预定金。预定金数额为总价的______%。在乙方为甲方开发出软件后,并且把已做好的软件(试用版)交甲方试用,同时甲方付予乙方总价的______%。在试用期结束后______天以内(试用期为______天,开发周期不包含试用期),甲方必须把剩余款项付予乙方,否则乙方将有权停止该项目的服务,并且乙方将不退还已付金额。在甲方付清所有款项后,乙方在一个工作日内向甲方提供该软件的注册码。(该软件即可正常使用)

第七条甲方权利义务

作为乙方的客户,甲方应向乙方提供软件开发所需的资料,以便乙方能更好的为甲方开发软件。如因甲方未能提供开发所需的相关资料而造成的损失一律由甲方自行承担。乙方与甲方在此合同填写的资料为有效资料,如甲方的联系地址、联系电话等资料有变动时,须及时通知乙方予以

更新(单位须加盖公章)。甲方仅拥有该软件的使用权,未经乙方允许甲方不得将该软件进行翻录、拷贝、租借、销售或转让。

第八条乙方权利义务

为甲方提供软件开发的服务,在签订此合同后按开发周期所规定的时间内将该软件的试用版交予甲方试用。乙方有权对甲方所提供的资料给予审核,凡所涉及到:色情、反动和违反华人民共和国政策、法律和法规的资料,乙方立即终止和甲方的合作,所造成的后果一律由甲方承担。乙方将完全拥有该软件的产权和最终解释权。

第九条违约责任

甲方向乙方提出软件开发服务时,双方应遵守该服务项目协议,该协议均以附件(______软件开发策划)和此合同共同生效。在乙方服务期间内若甲方提出停止乙方的所作服务,乙方将不给予甲方任何偿还。若甲方违反此合同的条款规定,乙方将停止对甲方的服务,乙方将不退还甲方已付金额,并依法向甲方追究法律责任。若乙方未能在开发周期内完成该软件,乙方将偿还甲方付予乙方该项目的定金。由于不可抗拒力而影响乙方正常的服务和支持时,不应视作乙方违约,甲方对此表示认同。

第十条争议解决办法:若双方发生争议,双方在不能自行解决的情况下,就上交法院解决。

第十一条此合同于_______年____月____日在____市用____文签署,正本一式两份,甲乙双方各持一份,具有同等效力。

甲方:____________________

代表签字:________________

单位盖章:________________

日期:____________________

乙方:____________________

代表签字:________________

单位盖章:________________

日期:____________________

软件开发-合同范本模板

合同编号:JG-RJ-20040001 软件开发合同 签定地点: 签订时间:年月日甲方:________________________ 乙方: 地址:________________________ 地址: 电话:________________________ 电话: 传真:________________________ 传真: E_Mail: ______________________ E_Mail: 兹经甲乙双方协商确定,乙方从甲方承接软件模块开发工作,为明确双方责任和权利,保证双方的利益,双方于(地点)签订本合同,共同遵守。具体条款如下: 一、项目内容 乙方在充分了解甲方待开发的模块基本要求并签定好本合同之后,由甲方向乙方提供该模块的《详细开发说明书》及其他相关文件、资料。具体要求详见合同附件一。(若在开发过程中甲方的开发需求有改变,则涉及合同的相关文件及费用由双方协商相应改变,合同的执行时间也作相应改变)。 本合同的所有附件是合同的必须附件,与合同主体一起构成整个合同的全部要件。 二、开发费用 甲、乙双方认定本合同开发费用总金额为大写人民币元,该合同的最终费用总额是指定开发模块经甲方最终验收后再确定的全部费用。 合同执行过程中如开发需求有改变或甲方最终验收后而导致合同的总费用有改变,则以改变后的总费用作为经甲方最终付给乙方的合同全部费用。 三、项目的承接、开发及验收 3.1承接

甲乙双方经确定签定此合同之后,即正式承接该项目。年月日为甲方模块开发的起始计时日。 3.2开发时间 3.2.1 乙方在甲方计划的时间内自由安排工作时间和地点,年月日前完成全部开发工作,此项目的开发时间共计天。合作开发所需的设备、软件条件等由乙方自行解决。 3.2.2 如乙方不能按时完成,应在合同约定完工日期前两个的工作日内,以书面形式(包括电子邮件和书面文字)向甲方提出延期的理由和申请延期的具体时间,经甲方批准后方可延期,延期时间以甲方批准的时间为准。延期时间不得超过合作开发时间总长的一倍。若甲方不同意乙方的延期申请,则完工时间不予延长。3.3开发标准 3.3.1乙方必需以提供模块功能和源代码的方式,让甲方进行验收工作。 3.3.2乙方保证合同模块的功能符合甲方《项目功能详细说明书》的要求。 3.3.3乙方保证合同模块的代码编写符合甲方《编码标准》的要求。 3.3.4乙方保证合同模块的相关文档的编写符合甲方《文档编写要求》的要求3.4验收方式 乙方必需以提供模块功能和源代码的方式,让甲方进行验收工作。具体步骤为:(1)、乙方提交功能。 (2)、甲方验收功能,同时反馈信息,提供《功能验收报告》。 (3)、乙方根据验收报告修改,提供源代码。 (4)、甲方验收源代码,提供《代码验收报告》。 (5)、乙方修改源代码,全部提交。 (6)、甲方公布最终评分,并提供最终验收报告。 (7)、甲方按本合同的相关约定向乙方支付开发费用。 乙方提交项目的方式:()电子邮件,()光盘邮寄,()其它()。 3.5 验收的标准:开发所完成的项目成果,甲方方根据《合作开发计分标准》验收计分,详见附件二。 3.6 模块的最终验收工作完成后,甲方应出具最终验收报告和评分,经双方确认后作为合同验收阶段完成的证明。 四、保证条款

软件开发案例分析需求模板汇总

E-Storage Management System Software Requirements Specification 电子化仓储管理系统软件需求规格说明书 版权所有不得复制 Copyright ? BroadenGate Technologies, Co., Ltd. All Rights Reserved

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错误!未找到引用源。 Keywords 关键词:仓储管理 Abstract 摘要:本文主要描述电子化仓储管理系统的设计需求,包括功能需求和性能需求,以及其他设计约束等。 List of abbreviations 缩略语清单:

1Introduction 简介 1.1Purpose 目的 1.2Scope 范围 本文档包含电子化仓储管理系统V1.0的对外接口和功能描述,以及和外部的约束关系。2General description 总体概述 2.1Software perspective 软件概述 2.1.1About the Project 项目介绍 2.1.2Environment of Pruduct 产品环境介绍 2.2User characteristics 用户特征 2.3Software function 软件功能 2.4Assumptions & Dependencies 假设和依赖关系 3Specific Requirements 具体需求

3.1Functional Requirements 功能需求 我们采用面向对象分析的方法来作为主要的系统建模方法,使用UML(Unified Modeling Language)作为建模语言。UML为建模活动提供了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。在UML中,从任何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。 Use Case描述的是“actor”(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交互来完成时,该模型将来可 派生出动态对象模型。 设计Use-case时,我们遵循下列步骤: 第一步: 识别出系统的管理员。管理员可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者是谁。尽可能地确保所有管理员都被完全识别出来。 第二步: 描述主要的Use Case。可以采取不断地问自己“这个管理员究竟想通过系统做什么?”来准确地描述Use Case。 第三步: 重新审视每个Use Case,为它们下了详尽的定义。 电子化仓库管理系统是通过对入库业务、出库业务、仓库调拨、库存调整业务信息的管理,提高仓库管理信息的实时性和准确性,达到即时库存管理的功能,并有效控制并跟踪业务的物流和成本管理全过程,实现完善的企业仓储信息管理。系统中设计了装箱算法,为客户提供合理有效的装箱方案,保证了货物集装箱的利用。本系统可以提供有关库存情况的准确信息,增强了作业的准确性和快捷性、减少了整个物流中由于商品误置、送错、偷窃、损害和库存、出货错误等造成的损耗,并最大限度减少存储成本。 总体功能时序图:(如图3-1所示)

游戏软件合同开发协议与版权归属(参考文本)

编号:QJ-HT-0750 游戏软件合同开发协议与版权归属(参考文本) In order to clarify their rights and obligations, sign contracts to ensure that their legitimate rights and interests are not harmed. 甲方:_____________________ 乙方:_____________________ 日期:_____________________ --- 专业合同范本系列下载即可用---

游戏软件合同开发协议与版权归属 (参考文本) 说明:该合同书适用于甲乙双方为明确各自的权利和义务,经友好协商签署合同,在合同期限内按照合同规定或者依照法律规定履行义务,保证权利双方合法权益不受损害,文档可下载收藏或打印使用(使用时请先阅读条款是否适用)。 在软件合作开发合同中,著作权的归属是一项重要的内容。涉及著作权的归属问题应该涵盖以下几项内容: (1)著作权归属于谁合同中应该明确合作开发的软件的著作权是合作开发者共有还是由部分合作开发者享有。 (2)开发者拥有著作权的具体内容是什么合同中应该明确拥有著作权的开发者都享有著作权的哪些权利,例如署名权、使用权、许可他人使用权和销售权。 (3)其他开发者对于合作开发的软件是否还享有其他权利虽然合同中可以约定合作开发软件的著作权归属于某一开发者,但是对于其他开发者是否还有一定的权利,例如为了宣传的目的进行软件展示的权利或者在自己内部

使用的权利等等。 (4)对于合作开发软件的升级开发的权利是如何约定的软件开发完成以后即获得了著作权。但随着技术的进步和实际应用需求的变化,任何一个软件开发完成后都不会是一劳永逸的,软件是需要进行升级开发的。升级开发一方面可以修改以前版本的软件存在的缺陷,另一方面可以根据用户需求的反馈增加软件的功能或者根据技术的进步增加软件对系统软硬件环境的适应性。对于软件升级版本的开发是软件开发者的一种权利。因此,合作开发合同中应该明确软件升级版本开发的权利归属。 需要明确的是,《计算机软件保护条例》明确规定合作开发合同应该通过书面方式签订。如果没有签订书面合同,则很难界定清楚著作权的归属,一旦出现纠纷,就更无法证实当初的约定。此种情况下,只能按照无书面合同处理。 没有书面合同的,对于可以分割的软件,开发者对各自开发的部分可以单独享有著作权;但是,行使著作权时,不得扩展到合作开发的软件整体的著作权。这一原则充分尊重了软件开发者的劳动,既保护了软件开发者的权利,符合著作权属于作者的基本版权原则,又限制了分割部分软件的著作权行使

2021游戏软件开发合同范本最新

( 合同范本 ) 甲方:_____________________________ 乙方:_____________________________ 日期:__________年______月______日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 2021游戏软件开发合同范本最 新 The contract concluded after the parties reached a consensus through equal consultations stipulates the mutual obligations and the rights they should enjoy.

2021游戏软件开发合同范本最新 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方在平等互利基础上,订立下列合同条款,共同信守。 一、合同内容 1、该软件所实现的功能以“_________游戏软件开发策划”为

准。 2、开发周期______天。 3、该软件交付给甲方使用,只包括该软件的应用程序,不包括该软件的源代码、可行性报告等。 二、付款条件 1、甲方付予乙方的所有款项分三次付清。甲方在签订此合同时,应先付予乙方预定金。预定金数额为总价的______%。 2、在乙方为甲方开发出软件后,并且把已做好的软件(试用版)交甲方试用,同时甲方付予乙方总价的______%。 3、在试用期结束后______天以内(试用期为______天,开发周期不包含试用期),甲方必须把剩余款项付予乙方,否则乙方将有权停止该项目的服务,并且乙方将不退还已付金额。 4、在甲方付清所有款项后,乙方在____个工作日内向甲方提供该软件的注册码(该软件即可正常使用)。 三、甲方权利义务 1、作为乙方的客户,甲方应向乙方提供软件开发所需的资料,

计算机软件开发合同(标准范本)新

计算机软件开发合同新 In accordance with the relevant provisions and clear responsibilities and obligations of both parties, the following terms are reached on the principle of voluntariness, equality and mutual benefit. 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:__________________ 本合同书下载后可随意修改

合同编号:YH-FS-219334计算机软件开发合同新 说明:本服务合同书根据有关规定,及明确双方责任与义务,同时对当事人进行法律约束,本着自愿及平等互利的原则达成以下条款。文档格式为docx可任意编辑使用时请仔细阅读。 鉴于甲方有意委托乙方开发用于(财务、企业经营管理等业务)的计算机信息化系统软件,双方特依据《中华人民共和国合同法》和相关的法律法规,按照平等互利的原则达成如下协议: 一、定义 本合同中使用的下列词语具有如下含义: 1.“软件”包括“软件系统”,除另有指明外,指描述于本合同附件_________中的在本合同履行期内所开发和提供的当前和将来的软件版本,包括乙方为履行本合同所开发和提供的软件版本和相关的文件。 2.“可交付件”指附件_________中指定的由乙方所交付的软件,包括源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。 3.“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的

软件开发文档模板

软件开发文档模板 1 可行性研究报告 可行性研究报告的编写目的是:说明该软件开发项目的实现在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能先择的各种方案;说明论证所选定的方案。可行性研究报告的编写内容要求如下: 1.1 引言 1.1.1 编写目的 1.1.2 背景 1.1.3 定义 1.1.4 参考资料 1.2 可行性研究的前提 1.2.1 要求 1.2.2 目标 1.2.3 条件、假定和限制 1.2.4 进行可行性研究的方法 1.2.5 评价尺度 1.3 对现有系统的分析 1.3.1 数据流程和处理流程 1.3.2 工作负荷 1.3.3 费用开支 1.3.4 人员 1.3.5 设备 1.3.6 局限性 1.4 所建议的系统 1.4.1 对所建议系统的说明 1.4.2 数据流程各处理流程 1.4.3 改进之处 1.4.4 影响 1.4.4.1 对象设备的影响 1.4.4.2 对软件的影响 1.4.4.3 对用户单位机构的影响 1.4.4.4 对系统动行的影响 1.4.4.5 对开发的影响 1.4.4.6 对地点和设施的影响 1.4.4.7 对经费开支的影响 1.4.5 局限性 1.4.6 技术条件方面的可行性 1.5 可选择其他系统方案 1.5.1 可选择的系统方案 1 1.5.2 可选择的系统方案 2 …… 1.6 投资及收益分析 1.6.1 支出 1.6.1.1 基本建设投资

1.6.1.2 其他一次性支出 1.6.1.3 非一次性支出 1.6.2 收益 1.6. 2.1 一次性收益 1.6. 2.2 非一次性收益 1.6. 2.3 不可定量的收益 1.6.3 收益/投资比 1.6.4 投资回收周期 1.6.5 敏感性分析 1.7 社会条件方面的可行性 1.7.1 法律方面的可行性 1.7.2 使用方面的可行性 1.8 结论 2 项目开发计划 编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。编制内容要求如下: 2.1 引言 2.1.1 编写目的 2.1.2 背景 2.1.3 定义 2.1.4 参考资料 2.2 项目概述 2.2.1 工作内容 2.2.2 主要参加人员 2.2.3 产品及成果 2.2. 3.1 程序 2.2. 3.2 文件 2.2. 3.3 服务 2.2. 3.4 非移交产品 2.2.4 验收标准 2.2.5 完成项目的最迟期限 2.2.6 本计划的审查者与批准者 2.3 实施总计划 2.3.1 工作任务的分解 2.3.2 接口人员 2.3.3 进度 2.3.4 预算 2.3.5 关键问题 2.4 支持条件 2.4.1 计算机系统支持 2.4.2 需要用户承担的工作 2.4.3 需由外单位提供的条件 2.5 专题计划要点

游戏程序开发 试题

游戏开发基础试题 一、填空题(20分) 1.DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,__显示部分___、___声音部分___、___输入部分____和网络部分。 2.Microsoft.DirectX.Direct 3D是用于开发____3D图形____和____3D游戏____。 3.Windows应用程序的执行总是从____main()____方法开始。 4.3D笛卡儿坐标系分为___左手_____和____右手____笛卡儿坐标系;DirectX使用___左手坐标____系统,但XNA采用右手坐标系统。 5.物体移动需考虑的问题有____位置____、____速度___、___碰撞____。 6.物体旋转需考虑的问题是__旋转轴____和局部旋转-世界旋转。 7.3D程序设计的目的是根据_透视_原理把3D场景中的所有3D物体在2D显示器上显示出来,这个过程称为:__渲染__。 8.观察变换有两个目的:一是__从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景_________,另一个是为投影变换做好准备。 9.Direct 3D中有4种类型的光源:__环境光___、___定向光源__、点光源、__聚光灯__。 10.在Direct 3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或__jpg___格式的矩形图片。 二、选择题(20分) 1.下面选项中哪个不是TransformedColored结构包括的字段?(B) A.x,y,z,Rhw B.PointList C.Color D.Position 2.以下哪项不属于2D动画框架(D) A.Sprite“精灵” B.Texture“贴图” C.动画时间及HighResolutionTimer类 D.Draw 3.“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是(C) A.启动计时 B.交换显示,上屏 C.开始绘制后备缓冲区 D.清屏 4.在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是(A) A.定向光源 B.点光源 C.环境光 D.聚光灯 5.在Direct3D中,用什么类来定义纹理(C) A.Material B.Position C.Texture D.Device 6.在投影变换中视场角通常为(B)

软件开发合同示范文本

软件开发合同 要点 甲方委托乙方开发软件,向乙方支付费用,开发成果知识产权归甲方所有。附有工作范围说明书、 需求评审报告、变更备忘录、测试工作报告、实施项目阶段验收报告。 软件开发合同 甲方(委托方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方(受托方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》等有关规定,甲乙双方经平等自愿协商,就甲方委托乙方进 行软件开发事宜,签订以下合同主要条款: 一、定义 1?项目是指甲方委托乙方按照本合同约定进行软件开发的软件。 2?开发软件是指乙方根据本合同规定向甲方提供的满足甲方需求的计算机程序及其有关文档。 3?文档指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等。 4?资料是指与开发软件相关的软件、工作记录及工程文档。 5?知识产权指本合同涉及的所有著作权、商标权、专利权和其他智力成果的专有的权利和利益。6?需求变更是指经双方商定后对开发软件或资料所做的需求修改。 7?商业秘密指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。

8?测试是指根据本合同各方约定的方法和标 对乙方所完成开发成果的全部或部分功能及准, 运行状态所做的检测。 9?上线是指乙方开发的应用软件在甲方的工作环境中正式运行或被甲方用于业务办理。 10.工作日指国家所规定的节假日之外的所有工作日。 二、项目的内容和要求 1?甲方委托乙方根据本合同规定的条款和条件开发软件,乙方接受甲方的委托为甲方 提供开发。 2?软件使用期限:甲方可永久使用软件。 3?软件开发内容:乙方应根据《工作范围说明书》(附件一)的规定,与甲方共同对业务需求进行识别,并和业务、技术部门进行确认,最终形成《需求确认书》,并在需求确定后双方签署《需求评审报告》(附件二),作为软件开发依据,乙方开发软件应达到的技术指标 和参数达到本合同所附《工作范围说明书》(附件一)技术要求。 三、项目的开发工作 1?项目期限:在甲方配合工作按计划执行的基础上,项目自启动之日起个月内完成项目 一期系统上线。 2?项目实施地点:本项目的需求、软件设计、编码、安装调试、用户测试、上线及维护均在 甲方现场完成。 3?项目联系人:在项目实施工作中双方须确定项目联系人,代表各方发表的对项目实施的具体意见,项目联系人的变更应书面通知对方。 四、项目的测试和验收 1?乙方应协助甲方根据《需求确认书》的内容对项目进行系统测试,测试验收成立验收小组 由甲方、乙方及专家等人员组成,对项目建设进行验收。验收时,由乙方草拟并经甲方审定 验收方案,编制测试手册,经验收小组确认后,由验收小组负责验收。 2?验收测试的评定:系统测试完成后,验收小组签署《测试验收报告》(附件四),验收合格后,代表系统已满足需求,达到上线条件。 3?验收合格后,甲乙双方共同签署《实施项目阶段验收报告》(附件五)。验收不合格的,乙方应及时更改,直至验收合格。如果甲方在乙方提出验收申请后的10个工作日内无正当理由不安排验收,则视为验收合格。 五、项目交付 1?开发软件交付内容:乙方向甲方交付的开发软件最终交付时应为光盘介质、加密附件及包 括用户手册在内的许可资料;交付对象为甲方或甲方指定的机构或个人。

最新APP开发合同

上海幽思信息科技有限公司 APP开发合同 委托方(甲方): 公司地址: 法定代表人: 联系方式: 受托方(乙方): 公司地址: 法定代表人: 身份证号: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律的规定,甲、乙双方经友好协商,就委托乙方开发“软件”,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。 一.合作内容与软件开发具体要求 甲方委托乙方开发“软件”,可以在IOS和ANDROID环境下运行,开发需求按照本合同附件中的APP开发要求确定。 二.合同期限 1、乙方UI需在本合同签订之日起日内完成。 2、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件demo开发工作。 3、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件的初步开发工作,并 且开始测试,在日内完成测试工作。 三.甲方权利与义务 1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色以及违反国家法律规定的内容。 2、甲方拥有本软件的所有权利,包括但不限于以下权利:所有权、著作权、使用权、 复制权、发行权、出租权、署名权、翻译权、许可权、转让权等。乙方不享有以上 权利。 3、甲方为乙方提供在APP开发中必要的协助。 四.乙方责任 1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。 2、功能和界面符合甲方要求。 3、乙方向甲方提供完整的本软件源代码。 4、乙方不得在APP中署名、以自身名义办理APP著作权的登记,乙方须协助甲方办理 本软件的著作权登记。

5、乙方不享有本软件的所有权,即乙方不享有本软件以下的权利(包括但不限于): 所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、许可权、翻译权、转让权等。 6、乙方承诺不向其他公司、团体、个人等开发类似于本软件的软件。 7、乙方在交付软件时,对甲方提供免费的相关技术培训,培训结束后,应满足甲方工 作人员的相关资讯。 8、乙方每周须向甲方汇报开发进度,按照合同规定的时间完成项目,逾期超过7天, 乙方需赔付甲方项目总额的50%,逾期超过20天,乙方需赔付甲方项目总额的100%。 五.验收标准 1、验收标准:无内容错误或程序错误,包含双方约定的设计内容和功能模块。 2、验收合格:甲方应以书面方式签收,如甲方在规定日期内未书面签收也未提出异议 的,视为甲方验收合格。 3、验收合格后,根据合同的约定,乙方对甲方使用中的要求变动,做出必要调整,不 收取费用; 4、若甲方的改动超出合同要求,增加其他模块或功能,乙方应积极协助,适当收取费 用。 六.售后服务体系 1、售后服务期限为:本软件交付后六个月。对于软件重大问题,时间为交付后3年。 2、故障处理: 当本软件发生重大问题时,乙方应保证在12小时内排除故障。当本软件发生一般 问题时,乙方应保证在24小时内解决,并且不影响本软件的正常运行。 3、售后服务内容: 七.费用结算 1、本软件的开发总费用为人民币壹拾肆万伍仟元整(RMB:¥145000)。 2、费用支付:本合同签订后3个工作日内,甲方向乙方支付开发总费用的50%;本软 件交付后,甲方在7个工作日内向乙方支付开发总费用的50%。。 3、乙方在收到甲方的款项后,需向甲方开具正规商业发票。 八.法律适用与争议解决 1、甲、乙双方应以友好协商方式解决本合同履行过程中产生的争议与纠纷。如果甲、 乙双方协商无效,可以提交当地法院通过诉讼解决。 2、本合同之效力、解释、执行、争议解决等均适用于中华人民共和国法律,没有相关 规定的,参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: 1.C#客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划

软件开发合同范本模板

XXXX公司XXXXXXXXXXXXXXX系统 开发合同 甲方:XXXXXXXXXXXX公司 乙方:XXXXXXXXXXXX公司 合同编号: 签订地点:XXXX

根据《中华人民共和国合同法》及有关法律法规,XXXX公司(下简称甲方)与XXXXX公司(下简称乙方)本着精诚合作、公平合理的原则,经友好协商,就甲方委托乙方开发XXXXXX一事签订本协议,协议如下: 一、项目名称 XXXXXXXXXXXXXXXXX 二、项目实施内容 XXXXX 详细的功能需求以双方共同确认的《XXXX系统建设方案书》为准,系统方案书作为本合同的有效附件。。 三、甲方权利与义务 1.甲方负责提供业务需求资料。 2.甲方负责软件运行所需的软硬件设备、通信线路、系统安全设施等运行所依赖的环境,如需乙方提供前述设备、设施,应另立合同。 3.甲方须及时配合乙方对软件进行测试和试运行,并及时反馈修改意见给乙方。 4.甲方保留在项目的关键点对项目进行质量检查的权利。乙方应协助甲方完成质量检查,并提供甲方需要的材料和信息。 5.甲方与乙方共同对项目实施结果进行验收,出具验收结论性报告。 6.甲方应配备乙方维护人员进行日常性系统管理和数据维护,与乙方技术人员一起完成维护工作,以保持系统运行在最佳状态。

7.甲方应在约定的时间内向乙方支付软件开发费用和维护费用。 四、乙方权利与义务 1.乙方负责根据甲方的具体需求进行设计,并及时与甲方沟通,确保设计的功能符合实际操作和管理需要。 2.乙方负责软件代码的编写,确保软件质量,提供高质量的运行软件;并确保运行可靠、数据准确、实用、简捷、界面友好。 3.乙方负责培训甲方人员,提供操作说明文档。 4.乙方负责软件的后期维护,并持续跟进系统运行情况,及时解决运行中的问题。 5.乙方负责根据甲方的需求变更,在本合同界定的功能范围内适时进行软件的修改、升级工作。 6.乙方应当保证其交付给甲方的研究开发成果不侵犯任何第三方的合法权益。如发生第三方指控甲方实施的技术侵权的,乙方应当承担相应责任。 7.乙方需保守甲方的商业秘密,不得利用工作之便外泄资料,避免给甲方带来损失;并在软件交付使用时向甲方提交的软件产品包括含有软件代码的载体(光盘或磁盘)和相应的文档。 软件载体中包括可安装的程序运行文件和以下文档:《用户需求说明书》、《系统概要设计说明书》、《系统详细设计说明书》、《测试报告》、《用户使用手册》、《数据字典》。 8.机房工作:甲乙双方参与本项目的工作人员应严格遵循各方安全制度,共同保障各方资料和设备的安全。乙方如需进入甲方机房工作,乙方只能在甲方规定的工作区域内对项目涉及的设备进行操作,严禁触动与项目无关的任何设备(包括任何

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编号:_____________游戏定制开发合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲乙双方本着平等互利、协商一致的原则签订本合同,以供双方信守执行。 一、本合同的构成 附件是本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等效力。 双方均知悉合同附件的内容。乙方同意按照本合同和附件的规定提供软件,甲方同意接受该等文件的约束。 二、合同价款及支付方式 2.1 本合同总金额为_______元,大写:______________。 2.2 本合同项下款项的币种为_______。 2.3 付款方式: 2.4 项目时间: 从签完合同首付款到账时间起,合同生效且甲方个工作日内完成游戏。 2.5 付款信息: 开户银行: 帐号户名: 银行账号: 三、软件的开发及交付 3.1本合同期限分制作期限和维护期限。 制作期限自甲方提供完整的书面材料之后,项目实施总时间为_______天,其中_______个工作日为UI设计时间,_______个工作日为程序开发时间,程序开发时间在UI设计时间确定之后计算。(具体工作时间按照《制作流程表》;已考虑上述项目交叉进行,以上制作时间均为预算耗时,实际过程如因客户审核、需求更改设计稿等事件的发生,则以上预算时间应顺延。)顺延时间不能多于_______天,如因甲方原因造成不能按时完成制作,乙方应提供甲方责任的证明。 维护时间是_______年,从乙方完成制作且甲方验收合格之日起,起始时间不迟于本合同签订后_______个工作日计算,至_______年维护的期限结束。 3.2 软件的开发进度及开发流程以本合同附件“下单制作时间流程图”为准,但因甲方变更软件需(要)求、延迟确认或验收等非乙方原因导致开发进度变更的,相应的开发进度予以顺延,甲方对此不持异议。 3.3 软件的交付内容为: 3.3.1服务端的全部程序。 3.3.2甲方游戏的目标程序。 3.3.3交付方式为以下其中一种: 3.3.3.1甲方提供服务器管理的权限,乙方协助游戏APP上线; 3.3.3.2乙方通过甲方指定邮箱发送。

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软件开发合同 甲方:公司 电话: 地址: 邮编: 指定联系人: 乙方: 电话: 地址: 邮编: 指定联系人: 上述甲、乙双方,经友好协商一致,达成以下协议。双方申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。 第一条:本合同所涉及的软件开发项目的内容和要求由本合同的附件载明。 第二条:甲方的权利和义务 根据实际需要和乙方的要求,在本合同生效之日起5日内,向乙方提交项目的明确需求和设备相关技术资料,并保证其完整性、合法性。 提供软件开发所使用的测试设备。 指定专门人员与乙方联络。 协助乙方组织好实施和验收,保证项目的正常进行。 按本合同约定支付软件开发费用。

第三条:乙方的权利和义务 按照项目约定的内容和要求,按时完成本合同规定的软件开发工作。 安排专门人员与甲方联络。 为甲方提供软件使用培训,提供软件使用说明书和软件开发说明书。 自验收之日起提供三年的免费维护。 维护内容包括系统的正常运行保障、补丁修复、系统检查和清理、程序的运行监控和优化、页面微调和错误修正、程序的安全性和功能性错误修复等,不包括新功能的添加和大幅版面修改。 依合同收取软件开发费用。 第四条:开发周期、费用、验收及支付步骤 开发周期为合同签定后至年月日止,其中年月日前乙方必须完成软件的基本可运行框架提交甲方,协助甲方进行阶段性评审。 开发费用总额为:人民币元整,大写元整。 付款方式: 第一期、合同签定后一周内,甲方预付人民币元整,大写整; 第二期、乙方提供完整版软件(含软件文档)并经甲方确认后一周内付人民币元整,大写整; 第五条:维护 甲方通过乙方指定的方式向乙方提出技术服务要求,乙方有义务及时响应和认真服务,确保甲方所购系统的正常使用。 第六条:保密条款 1、双方应严格保守在合作过程中所了解的对方的商业及技术机密,否则应对此造成的损失承担赔偿。 2、为确保乙方的所有客户(包括甲方)的数据安全,甲方人员在与乙方人员交流时必须遵守以下约定: 不询问也不透露任何本项目的商务信息。 双方所有商务信息,只限于在合同双方的签字人(或受权联系人)之间传递。 3、双方应保证其所有雇员严格遵守。

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1. 范围 本指南用于指导软件开发者为****的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。在本指南的附录A至E中提供了文档的编写模板供开发者参考,在进行具体软件开发时,开发者可根据实际情况采编写,但必须提供双方约定的文档,文档中约定的内容必须描述清楚。 2. 总体要求 2.1 总体功能要求 网络应用环境以Internet/Intranet技术为核心。 开发者应在充分分析需求的基础上,选择采用B/S结构或者C/S结构。 软件系统的数据库应依照《******规范》进行设计和建设。 本指南中没有规定开发者采用何种具体的软件工程开发方法,开发者可根据项目具体特点、自身擅长来选择采用面向过程的方法、面向对象的方法或面向数据的方法,但建议开发商使用面向对象软件工程的方法,如:采用目前被广泛使用的RUP(Rational Unified Process)方法来进行分析、设计和开发。 2.2 软件开发平台要求 开发者开发的软件必须能够在******规定的软件平台上正常运行。目前软件平台为:数据库管理系统: Oracle 9i以上版本 中间件(应用服务器)系统: IBM WebSphere OA系统: Lotus Domino/Notes 网络架构: 完全支持TCP/IP协议 开发工具或技术体系: 为保证软件的上下兼容性,开发者应选择比较通用的开发工具的较新版本进行开发,如Microsoft Visual ,Borland Delphi,C++ Builder, 或J2EE(Java2 P1atform Enterprise Edition)等。

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软件开发合同 软件开发合同 合同编号:____________ 甲方:_______________________________ 法定住址:___________________________ 法定代表人:_________________________ 职务:_______________________________ 委托代理人:_________________________ 身份证号码:_________________________ 通讯地址:___________________________ 邮政编码:___________________________ 联系人:_____________________________ 电话:_______________________________ 电挂:_______________________________ 传真:_______________________________ 帐号:_______________________________ 电子信箱:___________________________ 乙方:_______________________________ 法定住址:___________________________ 法定代表人:_________________________ 职务:_______________________________ 委托代理人:_________________________ 身份证号码:_________________________ 通讯地址:___________________________ 邮政编码:___________________________ 联系人:_____________________________ 电话:_______________________________ 电挂:____________________________ __ 传真:_______________________________ 帐号:_______________________________ 电子信箱:___________________________ 鉴于甲方有意委托乙方开发用于_________(财务、经营管理等业务)的计算机信息化系统软件,双方特依据《中华人民共和国合同法》及相关的法律法规之规定,在自愿、平等、互利互惠、协商一致的基础上,双方达成如下协议: 第一条定义 1.“软件”包括“软件系统”,除另有指明外,指描述于本合同附件 _________中的在本合同履行期内所开发和提供的当前和将来的软件版本,包括乙方为履行本合同所开发和提供的软件版本和相关的文件。 2.“可交付件”指附件中指定的由乙方所交付的软件,包括源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。 3.“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的软件的行为。但是乙方完成交付行为,并不意味着乙方已经完成了本合同项下所规定的所有义务。

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游戏开发技术( 一)站长专用!! 第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程中,关键的因素看来都很简单:使用一个强大快速的光线投射引擎以提供优秀的3D图形和一个优秀但简单的操作环境。增加动态的多游戏者能力和难度级别设计以使您的游戏不断前进。当然,说的容易做起来难。正像Doom“看起来” 像是设计得比较简单而实际上并不是。 2.图像力量 在Doom初次登台之后,大量的仿制品出现了。尽管有些游戏也很有自己的特点,但玩的时候似乎没有人获得Doom的感觉。这是一个很好的例子,证明在一个由图形力量占主要地位的游戏引擎中,设计与难度级别编辑是具有决定性的。 据说,ID尽管使用了大量的优秀编辑人员和工具设计了很多新的Doom难度级别,可是只有少量(可能少到百分之一)的难度级别投入实际的游戏使用中。 当然,在游戏开发中只重视图像质量还是远远不够的,只有提供整体水平很高的游戏才能让游戏老不断玩您的游戏。 3.尽在射线中 光线投射技术是一种确定游戏者移动时一个物体应该出现在场景中什么位置的技术。它的原理是:当人在场景中移动时,射线改变它们的位置并和场景中不同的点相交。相交的点就是墙壁和其它物体被显示的地方。通常,射线是沿着一个弧线投射出去的,这样在正前方的墙壁和物体与在边上的可以同样被发现。 4.在迷官中迷失

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XX公司综合办公系统开发服务协议 甲方(委托人):XX公司 乙方(受托人):XX公司 协议签订地址: 经充分沟通和友好协商,甲方委托乙方开发XX公司综合办公系统(以下简称综合办公系统),并由乙方为甲方提供该系统的实施和使用中的相关技术支持服务。为了规范双方在此项目上的权利和义务,在《中华人民共和国合同法》的原则指导下,订立本协议,由双方共同遵守。 第一条开发和技术支持服务的内容和范围 1. 乙方负责综合办公系统应用软件的设计和开发,综合办公系统用于甲方行政办公,包括个人事务、公文流转、审批流程、资产管理、人事管理、行政辅助、系统维护等七个功能模块,具体要求详见附件《XX公司综合办公系统软件需求说明书》。 2. 《XX公司综合办公系统软件需求说明书》将作为系统开发和验收的依据,定义了系统开发的要求(包括软件功能和性能方面的要求)。 3. 如在开发或技术支持服务过程中,甲方提出《XX公司综合办公系统软件需求说明书》中未作规定的新需求或修改原有需求定义,乙方应客观地评估该变化,告知甲方该变化所引起的技术可行性及工作量(并告知评估方式和依据)。对于技术上可行且甲方要求实现的变化,其费用及时间由双方另行协商。对于后

续开发费用的计算标准,乙方承诺不高于目前市场平均标准每人月2万元。在本协议之外的需求变更不影响本协议的执行。 4.在开发完成后,乙方负责综合办公系统的应用软件安装、调试和培训。安装、调试系统所需的网络、设备和系统软件环境由甲方负责提供,培训对象由甲方根据乙方上线功能要求的角色来选定,培训内容为综合办公系统的操作与管理技能,培训方式为在甲方指定地点集中培训,具体培训场地、人员和时间由双方协商。 5.乙方在免费服务期内提供5×8小时(国家法定假日除外)的技术支持服务,服务内容包括:乙方负责开发的XX公司投综合办公系统的技术咨询、软件系统恢复、软件系统功能故障处理。 6.XX公司系统所使用的甲方自购设备,其维护不包含在乙方提供的免费技术支持中,如:服务器硬件维护、服务器操作系统维护、用户计算机终端维护、数据库备份和恢复。 7.乙方负责将甲方按乙方标准备份的数据恢复。乙方在培训阶段对甲方系统管理员进行数据备份操作培训,并提供操作说明。 8. 在本系统正式上线后,如甲方要求,乙方可制作一套英文版提供给甲方使用。该版本与中文版本共享数据,可供国外用户与国内用户协同办公。具体开发要求、使用范围、用户培训方式、翻译方式、工期和费用在实施前协商,协商后另行签订协议。 第二条开发和技术支持服务的方式 1.乙方指定开发人员到甲方现场进行需求调研,并在乙方自己的办公地点

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