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游戏版号申请代理合同专业版参考文本

游戏版号申请代理合同专

业版参考文本

In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes

And Achieve The Effect Of Common Interests

某某管理中心

XX年XX月

游戏版号申请代理合同专业版参考文本使用指引:此合同资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。

甲方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

为使甲方____________游戏版号顺利申请,双方本着合

法、公正、互利、协商一致的原则,签订本合同书,以资

共同信守执行。

第一条代理内容

代理游戏版号申请名称:____________

第二条代理期限

________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。

第三条双方权利与义务

(一)甲方

1、自本协议签订之日起,乙方成为甲方________游戏版号申请合法总代理商,甲方不得在乙方代理区域内另设总代理商。

2、甲方提供相关的产品证书和文件资料等。

3、甲方保证游戏质量,不违反法律法规。

(二)乙方

1、乙方应根据当地实际情况自行完善经营甲方游戏产品的各项手续。

2、因乙方不依法申请,违反代理合同而造成的一切经济损失,由乙方承担。

3、合同生效后,乙方可以以甲方总代理或办事处的名义对外宣传。

第四条代理条件

1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网络。

2、乙方必须向甲方提供企业有关资质。

第五条争议的解决

如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。

第六条其他

1、在合同签订后,合同可到公证处公证,公证费由提

出方承担。

2、签订本合同时,乙双方应提供企业营业执照,法人身份证明及法人授权委证书,企业有关资质证明。

3、未尽事宜,双方可另行商议。本协议一式贰份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力,双方签字盖章后可生效。

甲方(盖章):

法定代表人:

________年____月____日

乙方(盖章):

法定代表人:

________年____月____日

请在此位置输入品牌名/标语/slogan

Please Enter The Brand Name / Slogan / Slogan In This Position, Such As Foonsion

游戏独家代理协议完整版

游戏独家代理协议完整版 In the case of disputes between the two parties, the legitimate rights and interests of the partners should be protected. In the process of performing the contract, disputes should be submitted to arbitration. This paper is the main basis for restoring the cooperation scene. 【适用合作签约/约束责任/违约追究/维护权益等场景】 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订时间:________________________ 签订地点:________________________

游戏独家代理协议完整版 下载说明:本协议资料适合用于需解决双方争议的场景下,维护合作方各自的合法权益,并在履行合同的过程中,双方当事人一旦发生争议,将争议提交仲裁或者诉讼,本文书即成为复原合作场景的主要依据。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 为使甲方____________游戏产品全

面推向市场,取得良好的社会效益和经济效益,双方本着合法、公正、互利、协商一致的原则,签订本合同书,以资共同信守执行。 一、独家代理产品 代理产品名称:____________游戏 二、代理期限 ________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。 三、独家代理权 鉴于为独家代理权,甲方不应利用乙方之外的渠道在直接或间接推广或出

游戏版号申请代理合同(标准版)

游戏版号申请代理合同(标准版) Model agency contract for game version number application (S tandard Version) 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日 合同编号:XX-2020-01

游戏版号申请代理合同(标准版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 为使甲方__________游戏版号顺利申请,双方本着合法、公正、互利、协商一致的原则,签订本合同书,以资共同信守执行。

第一条代理内容 代理游戏版号申请名称:____________ 第二条代理期限 ________年,自本协议签订之日起至________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。 第三条双方权利与义务 (一)甲方 1、自本协议签订之日起,乙方成为甲方________游戏版号申请合法总代理商,甲方不得在乙方代理区域内另设总代理商。 2、甲方提供相关的产品证书和文件资料等。 3、甲方保证游戏质量,不违反法律法规。 (二)乙方 1、乙方应根据当地实际情况自行完善经营甲方游戏产品的各项手续。

游戏代理授权合同

游戏代理授权合同 篇一:游戏推广代理许可协议 代理推广授权合同书(非独家授权) 甲方(授权方): 乙方(获权方): 甲乙双方就“”的海外代理推广合同一事达成协议。具体合同内容为如下。 第一条定义 1. “本游戏”是指甲方拥有著作权及最终解释权的游戏产品“” 2. “授权费”是指甲方与运营方签署本游戏的独家代理运营合同或以预付分成方式支付后,在指定期限内运营方向甲方支付的授权许可费用或预付分成费用。 3. “游戏收益”指运营方透过任何形式于游戏中所取得的收入,如游戏点数卡(包含但不限于实体、虚拟或任何渠道所销售的游戏点数)、虚拟道具(包含但不限于实体、虚拟或任何管道所销售的游戏中的虚拟装备、道具)、周边产品(包含但不限于实体、虚拟或任何渠道所销售的游戏中肖像形式的周边产品)、游戏产品包等任何藉由游戏所取得的收入。 4. “游戏收益分成”是指运营方从每月的游戏收益中

支付给甲方的分成。 5. “报酬总额”是指甲方以收到运营方授权费及预付分成和运营分成的一定比例,再扣除手续费后支付给乙方的报酬。(比例按第四条结算方式为准) 第二条授权地区及版本 代理授权地区:。 代理授权语言版本:。 第三条授权内容 1. 甲方授权乙方,在上述地区代理甲方洽谈本游戏的独家代理运营权。 2. 甲方授权乙方的代理权限如下: 3.各地区的最终合作条件应通过甲方同意决定。 第四条结算方式 1. 当授权地区的运营授权合同签署完毕,且甲方收到当地运营商授权费首付款后,甲方应向乙方支付最终达成协议的授权费的20%。并按实际运营分成收入的5%作为乙方报酬。 2. 付款方式: 1)甲方在运营商每一笔款项进入甲方账户且收到乙方相应的技术服务发票后拾伍(15)个工作日内,甲方按实收人民币的20% 支付给乙方。运营分成的5%按结算期定期于乙方结算。

如何优化移动游戏版号审批流程

如何优化移动游戏版号审批流程 如何优化移动游戏版号审批流程 在游戏大行其道的今天,广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。 首先,不想讨论是否应该有版号审批制度,甚至到底是应该广电总局管还是文化部管的问题,任何国家任何行业都会有相关的管理制度,这是必然情况,移动游戏这两年发展速度非常快,管理制度没跟上,大家都习惯了没有监管的方式,一下子出了个强硬的版号规定,不适应是很正常的,但是,出台管理制度也是正常情况。今天主要是想说说如何简化审批流程,缩短审核周期的问题,因为移动游戏不同于端游,他的开发周期短,生命周期也短,而且市场竞争激烈,错过了某个时间点再上线的游戏,即使产品做得再好,也很有可能血本无归。 目前版号审批流程的核心问题 1.从出版社到地方省局再到总局,审批流程太长 总局在最近的回应中明确表达了规定的60个工作日是从资料送到总局开始算起的,但是,由于大部分游戏公司都没有互联网出版资质,所以都会找出版社来负责递交资料,游戏公司准备资料之后交给出版社,出版社有一个自查式的审核(但是大部分出版社对游戏都不太了解,很难给出准确的修改意见,这也是产生代办机构的原因),然后由出版社递交给省级广电总局,按照规定省局需要又一个初审,因此,省局在初审的时候也有可能要求游戏公司修改游戏然后再递交总局,到总局之后才开始按照60个工作日的标准算起。也就是说一款移动游戏的申请从出版社到地方省局再到总局都有可能提出游戏修改意见,由此很有可能带来的时间拉长。

网络游戏代理协议

网络游戏代理协议 研发公司:_____________________ 运营公司:_____________________ 游戏名称:_____________________ ___________年_______月_______日 一、协议双方 1.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称研发公司) 2.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称运营公司) 二、协议双方说明 1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力; 2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义 在本协议中,下列术语含义如下: 1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。 2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部): 1)运营公司服务的技术与设计。 2)运营公司的人事、政策及商业策略等。 3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) 3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。 7.“Alpha版”“Beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。 8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

-----网络游戏代理合同范本

网络游戏代理合同范本 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就甲方授权、委托乙方 对甲方具有完全知识产权的网络游戏_________________ (以下简称本游戏”)进行运营、推广、 发行、使用、销售等合作事宜,达成如下协议: 一、代理产品、期限 1、代理游戏名称: ___________ 2、代理期限: ___________ 年,自本协议签订之日起至_____ 年_____ 月____ 日止,合同期满后 双方满意可续约。 二、双方权利与义务 (一)甲方 1、甲方对于乙方代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。 2、甲方对于与乙方代理本游戏相关的任何财务情况(收入、支出)都享有知情权,乙方须按照甲方要求按时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。 3、甲方负责研发和升级本游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力。 4、甲方有权按合同约定获得来自协议区域的收益。 5、甲方允许乙方按照约定提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。 6、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法 性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识 产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏 发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法 律责任。由此造成乙方经济损失的部分由甲方承担全部责任。 7、甲方应确保本游戏不含有任何恶意代码(包括计算机病毒、流氓软件”),且运行稳定可靠。甲方负责本游戏的系统调试、开通、优化、升级和扩容工作,并保证前述工作不影响乙方运营游戏及用户的正常使用。 8、甲方应在本游戏提交乙方测试时,向乙方提供完整的产品说明文档及测试环境。甲方应确保其提供给乙方测试验收的本游戏新版本或新功能已通过甲方自身测试验收。 9、甲方授权乙方为履行本合同目的在推广本游戏时使用本游戏的商标、标识以及甲方的公司名称、

手机游戏独家代理合同范本

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 手机游戏独家代理合同范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方:______________________ 乙方:______________________ 签订日期:年月日 甲方 ___________________________ 法定代表人 ___________________________ 地址 ___________________________ 电话 ___________________________ 邮箱 ___________________________ 乙方 ___________________________ 法定代表人 ___________________________ 地址 ___________________________ 电话 ___________________________ 邮箱 ___________________________ 鉴于 ___________________________ 1、双方均为合法设立企业法人或公司指定负责人,双方均依法享有履行本合同项下义务的相关权利能力和行为能力; 2、甲方是手机游戏^研发公司(或研发公司的母子公司或关联公司),甲方承诺对本游戏具有(或因授权具有)完全的知识产权,拥有游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利,并有维护和升级上述游戏的权利和能力; 3、甲方将通过本合同授权乙方在本合同约定的范围内进行本游戏的和服务。 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就乙方独家代理甲方具有完全知识产权的手机游戏(下简称本游戏)进行运营、推广、发行、使用、销售等合作事宜,达成如下协议

网络游戏代理协议(示范协议)

STANDARD AGREEMENT SAMPLE (协议范本) 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订日期:____________________ 编号:YB-HT-029713 网络游戏代理协议(示范协

网络游戏代理协议(示范协议) 网络游戏代理协议 研发公司: 运营公司: 游戏名称: 年/月/日 协议双方: 1、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称研发公司) 2、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称运营公司) 协议双方说明: 1、研发公司负责研发和升级中文版****游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力; 2、研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益; 3、运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4、研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,

营销,推广和使用所有商标,标识; 术语定义: 在本协议中,下列术语含义如下: “内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。 “商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):1、运营公司服务的技术与设计。2、运营公司的人事、政策及商业策略等。3、运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) “无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 “工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 “文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 “合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。 “Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。 “交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。 “最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

游戏独家代理合同

游戏独家代理合同 甲方:________________________________ 乙方:________________________________ 签订日期:_______ 年______ 月______日 游戏独家代理合同 甲方: 法定代表人:

地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就甲方授权、委托乙方对甲方具有完全知识产权的游戏 ____________ (下简称“本游戏”)进行独家代理等合作事宜,达成如下协议: 一、代理名称、期限 1代理产品名称: ________ 2、代理期限:______ 年,自本协议签订之日起至—年, 月—日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。 二、双方权利与义务 (一)甲方

1甲方对于乙方独家代理的本游戏的冠名情况和代理情况 有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。 2、本游戏服务器的管理权限归属甲方,但甲方应提供乙方 访问游戏充值数据库的接口,该接口不具有读写权限,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲乙双方共同承担。 3、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏 运行相关的全部产品版权的合法性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法律责任。由此造成甲方经济损失的部分由甲方承担全部责任。 (二)乙方 1、负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作。 2、乙方有权修改游戏名称,应用列表的开发者显示乙方的名称。 3、为配合本游戏在全球范围内的推广,乙方有权审核本游 戏的游戏功能、安全性以及在本游戏新版本中增加的应用方案和功能模块,并根据甲乙双方协商的产品发布流程,拥有进行本游戏或本游戏新版本在合作平台发布的权利。 4、本协议不被理解成甲方享有的本游戏相关知识产权发生任何形式的转移或分割。乙方不得以任何非法方式(包括但不限于反

网络游戏版号(游戏出版备案)如何办理

网络游戏版号(游戏出版备案)如何办理 网络游戏版号,又称游戏出版备案,是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》 一、游戏版号(游戏出版备案)去哪里办理? 游戏版号办理的受理机关是新闻出版广电总局,新闻出版广电总局要求经营网络游戏的公司,每款产品发行前需到该局做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),即所谓的“游戏版号”。这实际上是将网络游戏的发行视同作品的出版,对出版行为进行事前审批。 二、不办理游戏版号(游戏出版备案)会怎样?游戏版号政策须知 1、未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。 2、未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。 3、经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,变更运营单位的,须重新办理前置审批或进口审批手续,自运营单位变更之日起至重新获得批准期间,网络游戏应停止一切运营服务。违者,

按非法网络出版处理。 三、办理游戏版号(游戏出版备案)需要满足哪些条件? 从事互联网出版业务,除符合《互联网信息服务管理办法》规定的条件以外,还应当具备以下条件: 1、有确定的出版范围; 2、有符合法律、法规规定的章程; 3、有必要的出版机构和专业人员; 4、有适应出版业务需要的资金、设备和场所。 5、申请游戏运营备案的企业具备ICP经营许可证 6、申请游戏运营备案的企业具备游戏著作权证 7、申请游戏运营备案的企业具备网络文化经营许可证 四、游戏版号(游戏出版备案)办理所需申请材料如下: 1、申请网络游戏版号的游戏介绍 2、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号) 3、申请网络游戏版号的游戏屏蔽词库 4、申请网络游戏版号的游戏脚本(游戏文字及图片全部脚本打印稿《彩色》 文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。) 5、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)

游戏销售独家代理合同

游戏销售独家代理合同 要点 惭方(游戏开发商或所有权人)授权甲方(运营方)作为游戏的唯一代理商,双方按比例分配收益。 游戏销售代理合同 甲方: (注册号:) 联系人: 地址: 手机号: 电子邮箱: 微信号: 乙方: (注册号:) 联系人: 地址: 手机号: 电子邮箱: 微信号: 鉴于: 1. 双方均为合法设立企业法人或公司指定负责人,双方均依法享有履行本协议项下义务的相关权利能力和行为能力; 2. 乙方是游戏的研发公司(或研发公司的母子公司或关联公司),乙方承诺对本游戏具有(或因授权具有)完全的知识产权,乙方拥有游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利,并有维护和升级上述游戏软件的权利和能力。 3. 乙方将通过本协议授权甲方在本协议约定的范围内进行本游戏的运营和服务。 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就乙方授权、委托甲方对乙方具有完全知识产权的游戏(已获得中国版权保护中心颁发软件著作权证书【软著号:软著登字第号】,下简称“本游戏”)进行运营、推广、发行、使用、销售等合作事宜,甲乙双方经友好协商,根据中华人民共和国合同法及

相关法律法规的规定,本着平等互利的原则,自愿于年月日 在省市区签署本合同。 第一条授权与委托内容 1.1 乙方授权甲方为本游戏在全球(含ISO,ISO越狱,安卓版本)的唯一代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。 1.2 乙方完全拥有本游戏(包括中文版及其他语种版本)的知识产权和所有权,未经乙方书面许可,甲方不得在各类公开场合做出任何涉嫌侵权的不实宣传。 1.3 甲方的代理期限为:年,自本游戏正式发布之日起算。代理期限届满后甲方享有同等条件下与乙方签署网络游戏授权代理协议的优先权。协议到期后,如果甲方无重大违约或者不能继续履行协议的其他情形发生,则协议自动延续年。 第二条代理权限 2.1 在合作期间内,乙方在本协议中授权甲方以下权利: (1)甲方代表乙方与合作平台运营商谈判在合作平台发布、运营、演示及展示本游戏;(2)甲方对合作平台的用户直接进行或通过合作平台运营商进行本游戏的市场行销等活动,并可以将本游戏转让或再许可给任何第三方代理运营,及或向第三方销售本游戏; (3)乙方提供服务器技术支持、市场接入、商务推广等维护与支持服务,以及对最终用户的客服工作,乙方会指定专门GM来和甲方的GM联系沟通,为甲方提供协助;。 2.2 在本协议的有效期内,所有关于本游戏的升级资料、补丁、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本游戏及服务器端程序的补充。甲方将对以上所有更新资料自动享有代理权而无须支付任何附加费用。 2.3 所有用于访问合作平台的游戏服务的URL以及其他相关权利都为甲方独家拥有。其中,“URL”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。 2.4 乙方应当确保本游戏不侵犯任何第三方已存在的的知识产权,游戏内容不违反中华人民共和国现行法律法规。本游戏在开发完善过程中可能产生的所有相关费用均由乙方独自负担。 2.5 乙方授权甲方在全球所有平台范围内各语言版本游戏的代理运营权具有唯一性,乙方不得在双方合作期间在任何平台运营或授权第三方运营本游戏。 2.6 双方约定本游戏外广告资源游戏内外均归甲方所有,由甲方独立运营,盈亏自负。乙方原则上不得在产品内添加任意与本游戏无关的链接,除乙方自行研发的游戏产品外,不得将其链接到第三方游戏类产品网站。 第三条甲乙双方的权利和义务 3.1 甲方的权利和义务 (1)甲方负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作,乙方提供必要的技术配合,若确需乙方人员提供实地配合的,差旅费用由甲方承担。

创立一个游戏公司需要哪些资质

目前,游戏行业繁荣发展,大学生创业选择游戏行业的也是不断增加。但是想要正规运营一款游戏,创立一个游戏公司,办理相关资质是不可避免的,不然就是违法经营,严重的将要受到相关部门的处罚。那么游戏公司究竟需要办理哪些资质呢?下面南京果真信息咨询有限公司为您解答 需要的相关资质是 1、网络文化经营许可证; 2、增值电信业务经营许可证互联网信息服务业务(icp证); 3、游戏备案; 4、软件著作权、 5、游戏版号······ 今天南京果真信息咨询有限公司为您详细解说一下网络文化经营许可证的办理条件及材料等那么作为一个游戏公司,办理网络文化经营许可证是必不可少的。 那么网络文化经营许可证究竟要如何办理呢?什么是网络文化经营许可证呢?下面跟随南京果真信息咨询有限公司来一起看一下吧。 网络文化经营许可证简称为网文、文网文,互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。所以说,但凡涉及到这一方面的公司均需要办理网络文化经营许可证(简称文网文) 申请文网文的材料: (1)企业最新营业执照副本扫描件; (2)公司调档章程扫描件; (3)公司名义下域名证书; (4)股东材料,若为自然人股东,提供身份证扫描件(正反)及简历;若为法人股东,需提供法人股东营业执照副本扫描件及调档章程扫描件(调档章程需要保存好) (5)法定代表人、身份证正反扫描件及简历; (6)专业技术人员的身份证扫描件毕业证书扫描件 (7)租赁合同及产权证明扫描件; 注:江苏地区申请文网文须得先参加自审人员考试,取得三人自审人员证书。 目前仍存在很多游戏公司在未取得网络游戏资质的情况下从事上网运营网络游戏的业务,将受到国家相关部门的专项整治,所以公司想要运营游戏网站的话必不可少的步骤就是办理资质。 如果不知道该如何办理的,可以联系南京果真信息咨询有限公司,我们将提供一对一的免费咨询服务。 南京果真信息咨询有限公司是是江苏南京本地的专业代办中心,是江苏本地资深的增值电信业务服务机构,专业从事各类电信业务经营许可证的咨询和代办。本公司依托强大的通信和电信行业背景良好的人脉基础,成功地为数以百计的新老客户提供了优质,快捷,高效的电信代理审批的一条龙服务。

游戏代理协议(港澳台)

游戏代理协议 合同编号: 甲方(研发方): 联系地址: 联系人: 电子邮箱: 联系电话: 乙方(运营方): 联系地址: 联系人: 电子邮箱: 联系电话: 甲方为从事游戏研发及运营的公司,乙方为网络游戏服务领域知名的运营服务商。甲、乙双方经充分协商,就乙方代理运营甲方的“”游戏事宜达成如下协议: 一、合作内容 1、合作产品:“”游戏(以下简称游戏)由甲方研发或者取得相应授权的手机游戏产品,甲方在授权期限及授权区域内拥有游戏的现有版本、更新版本、升级版本的版权及发行权。 2、合作方式:甲方授予乙方在授权区域对游戏的独家代理权,合作产品在运营中所获得的实际结算金额,甲乙双方按照约定分成。甲方负责游戏的后续研发及技术维护,并为游戏服务器提供所需的全部技术支持,甲方向乙方免费提供游戏客户端更新版本、升级版本,其中包括游戏及系统的更新、补丁、改进或升级等。乙方负责游戏的宣传、推广服务及运营。 二、具体授权事项 1、代理区域: 2、代理平台: 3、代理语言: 4、代理期限(协议期限):个月: □自游戏任一语言在任一平台的第一个版本正式上线收费之日起计算代理期限;

□自游戏不同语言在不同平台的第一个版本正式上线收费之日起分别计算代理期限。 5、代理方式:独家代理发行。即乙方拥有在代理平台以乙方的名义发行、运营游戏的独家代理权利,及允许任何经资格认证的运营商、渠道商或其他第三方代表乙方进行游戏运营服务的权利。 甲方不得自行在代理期限及代理区域内自行发行或以授权、许可等任何形式允许第三方发行该游戏、游戏的衍生产品、同类型游戏,或与该游戏玩法、内容相似、竞争的游戏。并不得在代理期限内转让游戏软件著作权,不得向第三方销售游戏软件。甲方不得自行或授权、许可第三方在其他游戏名称中使用与游戏相同或相近的中英文名称。 6、授权内容:甲方授权乙方为网络游戏及其任何形式游戏的充值等一切与游戏相关产品及服务在授权地区内的独家运营权,游戏的复制、发行权,信息网络传播权等专有许可使用权,具体包括: (1)、乙方或乙方授权第三方在授权地区通过其渠道(包括但不限于互联网、移动互联网端或其他介质)复制发行游戏; (2)、乙方或乙方授权第三方在授权地区运营、推广该网络游戏,在授权地区架设服务器,在服务器系统内部安装、运行该网络游戏软件,并向最终用户提供与该网络游戏相关服务; (3)、乙方或乙方授权第三方在授权地区通过实体渠道或非实体渠道(包括但不限于互联网、无线通讯、电信传输等方式销售)销售网络游戏和游戏充值; (4)、乙方或乙方授权第三方在授权地区通过线上或线下方式就网络游戏进行推广宣传; (5)、乙方为实现上述行为而必须使用甲方享有的著作权、商标权、专利权。 三、游戏交付 1、甲方在本协议正式签署前,应当向乙方出示合法有效的如下证照原件,并交付复印件作为本协议附件一: (1)软件著作权登记证书 (2)商标注册证书。(如有) (3)专利证书。(如有) (4)公司的营业执照副本。 2、交付确认 (1)乙方通过内部测试及公测确认甲方交付的游戏通过测试,并签署书面确认交付文件时,视为甲方按照本协议约定完成游戏交付义务。

游戏独家代理合同

竭诚为您提供优质文档/双击可除 游戏独家代理合同 篇一:《xx》游戏代理协议 《暴走刀塔》发行代理协议 甲方:西安xxxxxx科技有限公司 联系地址:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 授权代表人:xxxxxxxxxxxx 联系方式:xxxxxxxxxxx 乙方:成都xxxxx网络科技有限公司 联系地址:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 授权代表人:xxxxxxx 联系方式:xxxxxxx 鉴于:并有效存续的 1、双方均为合法设立企业法人或公司指定负责人,双方均依法享有履行本协议项下义务的相关权利能力和行为能力; 2、乙方是网页游戏《暴走刀塔》的研发公司(或研发公司的母子公司或关联公司),乙方承诺对本游戏具有(或因

授权具有)完全的知识产权,乙方拥有游戏服务器端和客户 端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利,并有维护和升级上述游戏软件的权利和能力; 3、乙方将通过本协议授权甲方在本协议约定的范围内 进行本游戏的和服务。 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就乙方授权、委托甲方对乙方具有完全知识产权的网页游戏《暴走刀塔》(已获得中国版权保护 中心颁发软件著作权证书【软著号:软著登字第 20XXsR038500号】,下简称“本游戏”)进行运营、推广、发行、使用、销售等合作事宜,达成如下协议: 第一条授权与委托内容 1.1乙方授权甲方为本游戏在全球(含Iso,Iso越狱, 安卓版本)的唯一代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。 1.2乙方完全拥有本游戏(包括中文版及其他语种版本)的知识产权和所有权,未经乙方书面许可,甲方不得在各类公开场合做出任何涉嫌侵权的不实宣传。 1.3甲方的代理期限为:2年,自本游戏正式发布之日 起算。代理期限届满后甲方享有同等条件下与乙方签署网络游戏授权代理协议的优先权。协议到期后,如果甲方无重大

2020年中国游戏产业报告

2020年中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。下文是小编收集的关于中国游戏产业的分析报告,欢迎阅读!中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。 这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。 游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。 报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。 以上数据及观点出自伽马数据(CNG中新游戏研究)撰写的《20xx 年中国游戏产业报告(摘要版)》。

819亿元,手游份额首次超过端游 按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的611.6亿元,20xx年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。 不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们----手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。 尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游IP改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。 此外,纵观全年能在国内游戏行业引起热议的几个现象级新品,诸如《Pokemon Go》《阴阳师》《王者荣耀》和《守望先锋》等,也多以手游为主,一定程度上也从侧面反映了端游领域后继乏力的事实。 占比30%的电竞市场和正在兴起的移动电竞 最近几年,电子竞技的快速发展并不是什么让人意外的事儿。对

游戏发行代理协议

《》游戏发行代理协议 甲方: 法定代表人: 联系地址: 联系方式: 乙方: 法定代表人: 联系地址: 联系方式: 鉴于: 1、双方均为合法设立企业法人,双方均依法享有履行本协议项下义务的相关权利能力和行为能力; 2、乙方是网页游戏《××》的研发公司,乙方承诺对本游戏具有(或因授权具有)完全的知识产权,乙方拥有游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利,并有维护和升级上述游戏软件的权利和能力; 3、乙方将通过本协议授权甲方在本协议约定的范围内进行本游戏的和服务。 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就乙方授权、委托甲方对乙方具有完全知识产权的网页游戏《××》(已获得中国版权保护中心颁发软件著作权证书【软著号: 软著登字第号】,下简称“本游戏”)进行运营、推广、发行、使用、销售等合作事宜,达成如下协议: 第一条授权与委托内容 1.1乙方授权甲方为本游戏在全球(含版本)的代理商,甲方如需增加语言版本或者平台,乙方不可另外收取费用。 1.2 乙方完全拥有本游戏(包括中文版及其他语种版本)的知识产权和所有权,

未经乙方书面许可,甲方不得在各类公开场合做出任何涉嫌侵权的不实宣传。 1.3 甲方的代理期限为:年,自本游戏正式发布之日起算。代理期限届满后甲方享有同等条件下与乙方签署网络游戏授权代理协议的优先权。协议到期后,如果甲方无重大违约或者不能继续履行协议的其他情形发生,则协议自动延续年。 第二条代理权限 2.1 在合作期间内,乙方在本协议中授权甲方以下权利: 2.1.1 甲方代表乙方与合作平台运营商谈判在合作平台发布、运营、演示及展示本游戏; 2.1.2甲方对合作平台的用户直接进行或通过合作平台运营商进行本游戏的市场行销等活动,并可以将本游戏转让或再许可给任何第三方代理运营,及或向第三方销售本游戏; 2.1.3 乙方提供服务器技术支持、市场接入、商务推广等维护与支持服务,以及对最终用户的客服工作,乙方会指定专门GM来和甲方的GM联系沟通,为甲方提供协助; 2.2 在本协议的有效期内,所有关于本游戏的升级资料、补丁、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本游戏及服务器端程序的补充。甲方将对以上所有更新资料自动享有代理权而无须支付任何附加费用。 2.3所有用于访问合作平台的游戏服务的URL以及其他相关权利都为甲方独家拥有。其中,“URL”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。 2.4乙方应当确保本游戏不侵犯任何第三方已存在的的知识产权,游戏内容不违反中华人民共和国现行法律法规。本游戏在开发完善过程中可能产生的所有相关费用均由乙方独自负担。 2.5乙方授权甲方在全球所有平台范围内各语言版本游戏的代理运营权具有唯一性,乙方不得在双方合作期间在任何平台运营或授权第三方运营本游戏。 2.6双方约定本游戏外广告资源游戏内外均归甲方所有,由甲方独立运营,盈亏自负。乙方原则上不得在产品内添加任意与本游戏无关的链接,除乙方自行研发的游戏产品外,不得将其链接到第三方游戏类产品网站。 第三条甲乙双方的权利和义务 3.1 甲方的权利和义务

网络游戏代理合同书

网络游戏代理合同书 协议双方: 1、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称研发公司) 2、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称运营公司) 协议双方说明: 1、研发公司负责研发和升级中文版****游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力; 2、研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益; 3、运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4、研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识; 术语定义: 在本协议中,下列术语含义如下: “内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。 “商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):1、运营公司服务的技术与设计。2、运营公司的人事、政策及商业策略等。3、运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) “无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 “工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 “文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 “合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。 “Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

游戏独家代理合同通用版

合同编号:YTO-FS-PD916 游戏独家代理合同通用版 In Order T o Protect Their Own Legal Rights, The Cooperative Parties Negotiate And Reach An Agreement, And Sign Into Documents, So As To Solve Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests. 标准/ 权威/ 规范/ 实用 Authoritative And Practical Standards

游戏独家代理合同通用版 使用提示:本合同文件可用于合作多方为了保障各自的合法权利,经共同商议并达成协议,签署成为文件资料,实现纠纷解决和达到共同利益效果。文件下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方平等友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等相关法律,就甲方授权、委托乙方对甲方具有完全知识产权的游戏___________(下简称“本游戏”)进行独家代理等合作事宜,达成如下协议: 一、代理名称、期限 1、代理产品名称:____________ 2、代理期限:________年,自本协议签订之日起至

________年____月____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。 二、双方权利与义务 (一)甲方 1、甲方对于乙方独家代理的本游戏的冠名情况和代理情况有知情权,乙方须按照甲方要求随时向其提供该等信息,并保证所提供信息的真实性。 2、本游戏服务器的管理权限归属甲方,但甲方应提供乙方访问游戏充值数据库的接口,该接口不具有读写权限,且所有的服务器运维及其他相关成本由甲乙双方共同承担。 3、甲方独立拥有提供本游戏的合法权利,并保证与本游戏运行相关的全部产品版权的合法性。甲方在开发本游戏及更新升级过程中不得有任何侵犯他人合法权益(包括但不限于知识产权)之行为(包括抄袭、非法复制、逆向工程等)。如因甲方原因开发的本游戏或本游戏发布的任何信息违反法律规定或者侵犯他人合法权益,甲方应当独立进行处理并承担全部法律责任。由此造成甲方经济损失的部分由甲方承担全部责任。 (二)乙方 1、负责本游戏的商务推广,负责落实本游戏与合作平台沟通、接入的全部工作。

申请游戏版号咨询协议模版

申请游戏版号咨询协议 甲方: 通信地址: 邮编: 联系人: 电话: 传真: E-Mail: 乙方: 通信地址: 邮编: 联系人: 电话: 传真: 甲方委托乙方,就甲方申请游戏版号项目进行技术咨询,并支付咨询报酬。双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议,并由双方共同恪守执行。 第一条乙方进行技术咨询的内容、要求和方式 1、咨询内容:由乙方提供为甲方进行申请游戏版号等方面的咨询服务;按要求对申请材 料进行审查、筛选、组织、整理;协助甲方编制申请游戏版号的系列申请材料。 2、咨询要求:所编制的申请材料符合出版社相关审批部门的要求。 3、该协议服务项目:游戏版号的成功办理。 4、游戏名称:《XXX》 第二条乙方应当按照下列进度要求进行本协议项目的技术咨询工作 按甲方对进度的要求,自资料完整之日起的30个工作日内,由乙方所在出版社出具审读意见。乙方所在出版社负责将申请材料上报新闻出版局、国家新闻出版总署,进行前置审批,具体时间视总署工作安排而定。

第三条为保证乙方有效进行技术咨询工作,甲方应当向乙方提供下列协作事项 1、甲方应及时向乙方提供申请材料中所必需的证明材料,并保证这些材料的真实及可靠性。如 因甲方提供虚假材料和虚假信息从而导致出版社不予批准的,乙方不负任何责任; 2、由甲方指定专人负责与乙方进行密切配合,及时提供申请过程中所需资料,由甲方提供资料 的准备时间不计算在第二条所述的工作日之内。 第四条技术咨询费用及支付方式 1、技术咨询服务费为: 游戏版号总额为人民币(即:¥元),乙方不再收取甲方任何其它费用。 游戏在国家新闻出版总署备案费用为人民币 / 整(即:¥ / 元),乙方不再收取甲方任何其它费用。 两项服务合计费用总额为:人民币(即:¥元)。 2、技术咨询服务费由甲方以银行转帐、现金或支票的方式分期支付给乙方。具体支付方式如下: 公司名称: 公司账号: 开户银行: ①协议签订之日起叁日内向乙方支付即人民币整(即:¥元)。 ②甲方取得游戏版号之后叁日内向乙方支付合同总额即人民币整(即:¥元)。 第五条双方应遵守的保密义务如下 1、保密内容:双方对各方合法拥有的任何技术和经营秘密信息、乙方完成的工作成果以及本协议 涉及的双方的合作内容保密。未经双方书面允许,负有保密义务的一方不得以任何形式将保密内容的任何部分向其他任何第三方披露。 2、涉密人员范围: 本协议双方以及本协议双方组织机构里有必要获知上述保密信息、资料和数据 的管理层、雇员、代理或其他代表。 3、保密期限:自本协议生效之日起2年,不受本协议终止的影响。 4、泄密责任:若任何一方违反其在本协议项下的保密义务,另一方有权追究其法律责任、并保留

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