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(完整版)(整理)3DSMAX教程.

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。

复制建模:复制的概念。

细分建模。

一:标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。

半球系数。

注:如果修改参数消失——修改面板。

扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。

第五课二:二维线形。

1:线的可渲染2三维文字的创建。

3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。

4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

]3格线:圆形复制(6度)第二周第一课三:编辑曲线。

点:贝塞尔角点。

贝塞尔。

角点。

光滑。

线段。

曲线。

心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2 点——删除2点——移动最下方的点。

门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形——拉伸。

玻璃的制作:创建平面——M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。

——旋转(段数)。

2:圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。

段数。

重定义(加点)。

酒杯动画的制作。

——动画——创建预览——自定义范围——创建——A VI。

纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点2旋转——最小——镜象法线3材质的制作:勾选双面材质第二,三课实例1:小场景的制作。

实例2:罗马柱的制作:连接。

布尔运算。

墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。

轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。

——放缩。

装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。

——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。

门——方体——M-表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:铅笔盒。

顶棚。

第3周一:编辑网格。

(针对于三维物体的编辑)实例:简单沙发的制作。

实例1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。

噪波烛焰:顶视图——球——编辑网格————————发光的烛焰:选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。

——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列实例2;简单沙发的制作。

实例3:显示器的制作。

显示器的制作:1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。

——网格光滑(迭代3)屏幕:布尔运算。

——方体。

底座:旋转。

文字。

开关: 布尔运算。

放样:截面,路径。

凳子的制作:顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1制作材质。

实例1:简单窗帘的制作:1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——前视图创建路径。

——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。

2修改面板针对截面进行修改。

实例2:复杂窗帘的制作:12同上。

修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。

凳子的制作:顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。

放样。

——更改路径百分比。

设计拱形室内场景。

柱子:圆柱:15,200,1,1,8。

取消光滑。

贴图:表面色+砖的图片——设置重复值。

凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。

拱顶的做法:1顶视图球(150,60)——半球系数0.52创建圆管——4边布尔运算3编辑网格——删除面。

4弧——圆形——放样。

5编辑材质同上。

摄象机的练习。

摄象机动画制作。

]第三部分——材质(第四周1,2课)学习目的:学习三维物体材质的制作。

重点:室内和室外常用材质的制作。

大纲;基本材质训练。

特殊材质:反射。

凹凸,自发光,金属,大理石等一材质的基本知识点:1背景—不透明。

2 线框(线框疏密:分段数。

线框粗细:扩展参数:线框大小!)实例1:金属材质的制作:金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。

——贴图类型——反射+图片(c)。

实例2:不锈钢材质:基本同上!实例3:镜面反射的地面。

(大理石,木材等材质的制作)镜子的制作。

实例4:自发光:颜色的改变。

数值的输入。

实例5:石刻画:材质(表面色无)画(凹凸无)。

凹凸贴图:大理石凹凸贴图:A表面色+大理石图片B反射+平面镜。

C 凹凸+黑白图片(自制)。

防滑板:更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白图片(自制)。

实例:石材的制作:凹凸+烟雾效果。

表面色+石材图片。

实例:棋盘格地面的制作。

表面色+棋盘格————反射+平面镜实例:光线跟踪材质。

反射+光线跟踪材质效果图一:多媒体演示广告厅一:建模:1制作灯柱。

2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:透明材质贴图。

(黑底白字)。

3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。

4简单的灯光:左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。

门的效果图制作!第四部分——灯光(第四周3,4,5课)学习目的:灯光的创建和调整重点:室内室外灯光的创建和年调节大纲:泛光灯。

目标聚光灯。

自由聚光灯。

目标平行光。

自由平行光。

创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。

阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,一:灯光的创建二:灯光的调节。

1通用参数面板:灯光的开关。

阴影的开关。

光线跟踪阴影:不透明。

排除。

2颜色。

强度:倍增。

衰减:近端衰减,远端衰减。

3聚光灯参数:发光可见和衰减光域。

4高级效果:投影图象:光源位置。

5:阴影参数:改变阴影的颜色。

阴影贴图。

6:大气特效:体积光和镜头光晕。

镜头光晕:拾取灯光。

实例:创建墙壁光束效果:A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:远端衰减。

室内灯光的设置原则:1主光源:泛光灯(针对于所有物体)2辅助光源(筒灯):目标聚光灯:形成光束效果。

设置:远端衰减。

3补光:物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。

第五部分效果图的制作(第5,6,7周)一:室内效果图的制作(5,6周)学习目的:书房的制作⏹⏹学习大纲:室内家具的陈列⏹⏹创建书房模型⏹书房家具及其他家具的合并⏹场景灯光的设置⏹利用PHOTOSHOP后期处理。

主卧室的制作⏹⏹学习目的:主卧室的设计风格⏹⏹创建主卧室模型⏹⏹主卧室家具的饿调用和布置⏹⏹主卧室场景灯光的设置⏹⏹后期制作二室外效果图的制作。

学习目的:室外建筑的制作流程重点:室外效果图的后期处理。

大纲:学习建筑方法。

利用捕捉,对齐工具进行精确建模。

表现玻璃透明感的方法。

学习摄象机的调整。

学习室外场景的后期处理。

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