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建筑漫游动画创作解析

一、建筑漫游动画的兴起与发展
建筑漫游动画从20 世纪80 年代法国的春天建筑公司(Spring Architects)制作蓬皮杜艺术中心实验短片开始,到现在已经走过了20 多年的探索历程。


筑设计师在承接项目的过程中,大多会运用虚拟的数码制作技术,结合影视艺术
的表现手法,根据建筑设计师设计的图纸,将建筑规划的蓝图、建筑的设计风格、建筑与环境的关系等未建成的项目进行提前演绎和展现的动画影片,这些建筑漫
游动画是建筑师设计思想和设计风格的展现。

2002年,由波兰动画家巴根斯执导
的《大教堂》获得奥斯卡最佳动画短片提名后,国内外有很多学者都对建筑漫游
动画如何吸收电影的创作方法进行了比较研究,再加上数码设计功能的逐渐强大,建筑漫游动画创作的可能性越来越广,也更为普及。

中国建筑漫游动画创作从2008 年北京奥运会场馆建设开始快速发展,在国内广泛传播。

二、建筑漫游动画制作流程
(一)前期准备
在着手开始制作之前,脚本的设计至关重要,根据之前制作的CAD图纸,在
现场实景考察后进一步对脚本设计和修改。

此外,脚本上标明了整体效果、主场
景的表现和镜头运动的轨迹、以及镜头节奏的控制,镜头切换效果、音乐和画面
的结合等这些都是要前期脚本设计时解决的问题。

1.软硬件配置
“工欲善其事,必先利其器”,制作一部建筑动画对软件、硬件的配备是至关重
要的。


(二)模型的创建
在建筑漫游中,建筑和环境本身量化的数据是虚拟现实得以实现的基础。

根据
先前的CAD平面和各立面图纸以及大量的场景实景照片,在3DMAX中进行建模
工作,建筑漫游要将整个项目用电脑技术再现。

(三)材质和贴图
在3D MAX中,材质和贴图主要用于描述对象表面的质感,构建真实世界中
自然物质表面的视觉表现。

不同的材质和贴图能够给人们带来不同的视觉感受,
因此材质和贴图的充分利用对我们营造客观事物的真实效果是非常有必要的手段
之一。

材质是来指定物体表面或者数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,比如颜色、光泽度、透明或者不透明、是不是自发光物体。

贴图的质量高低都决
定了制作的效果好与坏。

如果贴图的质量调的比较精细,电脑是完全渲不动的,
甚至会导致死机。

贴图的文件名渲染速度与机器配置vr灯效所以在我们制作
过程中,一定要考虑贴图的质量大小,在一般情况下我们所应用的贴图要控制在200MB以内,同时我们还要保证应用贴图的质量。

(四)细化和灯光
什么是细化,细化就为了在我们制作虚拟场景中能够更加贴近我们的生活,
在虚拟场景中添加一些植被和公共设施,建筑物周围景物不可缺少的就是林木植被,树木等配景,一方面可以遮挡不必要的建筑场景次要部分,使其不成为表现

重点,另一方面本身可以完善构图,活跃气氛拉,开远近层次。

细化物品的摆放
我们要遵循一些构图方法来张开摆放。

通常我们才用九宫格法,就是把画面上下
左右各平均分成三分。

主体建筑一般我们会摆放到正中央的位置,配楼、阴影、
挂角树等则分别安放在四周的格子里。

挂角树一方面能起到压暗边角的作用,另
一方面能使画面构图更加完整,一般而言挂角树选择的是大树小叶,模型要求精
细一些。

这样能更好的烘托场景的氛围,让人置身其中。

由于做建筑漫游会涉及到细化的问题,如果整个场景细化的好看需要摆放的
植物种类也会很多,这样才会显得场景比较丰富有内容,然而这也会造成面数增多,贴图增多,所以在制作的时候制作人员就得降低制作质量,不能加过多的植物,以免电脑死机和渲不动的问题。

在以前制作场景是我们采用打灯阵的方式来
进行模拟现实生活中的光的直射、反射和漫反射,这种方法现在一般会应用在制
作建筑生长动画上,因为如果利用VR灯光,在渲染时候会使场景有躁点闪动的现象,所以在制作建筑动画的时候,通常采用VR灯光。

(五)整个场景若想表现得比较真实细化景观要做的比较精细,灯光表现得比较
真实,一些灯光参数要调的比较精细,到最后渲染质量通常要调高一些,渲染出
的图才会比较真实,场景中的建筑植物等等也会比较逼真,在动画渲染的过程中,
因为周围配景太多,将全部场景的光线跟踪打开后,单帧画面渲染所需的时间会很长,因此,在制作过程中,配合动画场景选择性的开启或关闭场景贴图的光线跟踪选项,我们也可以采用分层对场景进行渲染来提高我们的渲染效率,灵活的利用一些
渲染技巧能够很好的提高建筑动画的渲染时间。


由于渲染时间会持续很长,为了合理地安排计算机的使用以提高工作的效率,
在制作建筑漫游的过程中,最好是白天进行建模、灯光、贴图、细化的工作,晚上
进行渲染。

(六)配音、配乐
动画的最后阶段需要音响效果及音乐的配合,建筑漫游动画所需要的音响效
果往往会比较震撼、气势磅礴,所以就需要有甄别的去筛选合适的音频资源进行
整理组合,然后对不合适的地方进行剪辑,声音音效和转场效果的处理,主要运
用SONY SOUND这个软件对本环节进行处理,当音响效果、培育完成后,就可
以转入到下一个流程动画的后期合成。

(七)动画的后期合成与特效处理
从3DMAX中渲染出的png或者TGA序列图片(png和TGA格式均为位图
格式,能减少对图片的损失,保证最终视频的清晰度)在AFTER EFFECT中进
行后期校色(色调的调试)、特效处理等,然后在把校色好的视频片段导入SONY VEGAS中按照先前设计的脚本进行编排,并加入背景音乐和旁白,并且对每个镜
头的转场进行合理的分配,最后对整个漫游动画的输出尺寸、质量进行设置并且
测试后最终输出建筑漫游动画正片。

本文由长沙鸿旗动画()整理分享。

四。

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