www.animiz.cnflash动画制作完整入门教程(新手必备)
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术
为核心,制作的动画具有短小精悍的特点。通过“遮罩+补间动画+逐帧动画”
与元件的不同组合,可以创建千变万化的效果。在现阶段,Flash应用的领域主
要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开
发的界面、开发网络应用程序等几个方面。万彩动画大师(www.animiz.cn)以
下提供Flash动画制作教程,通过学习这个完整的Flash入门教程,您将会掌握
关于Flash的基础工具和动画概念等知识,灵活地运用到动画制作中。www.animiz.cn
目录
Flash基础
(一)动画制作
一、界面介绍
二、绘制对象
三、缩放对象
四、调整对象
五、辅助选项
六、输入和修改文字
七、编辑文字
八、显示和隐藏时间轴
九、显示和播放帧
十、编辑帧
十一、图层操作www.animiz.cn十二、图层遮罩
十三、符号和组件
十四、线性动画
十五、缩放动画
十六、色彩动画
十七、引导线动画
十八、按钮组件
十九、帧动作和按钮动作
二十、添加声音
二十一、总结www.animiz.cnFlash基础
启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者
Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作
就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏
窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保
存”文件时要改为一个有意义的文件名称。www.animiz.cn2.菜单栏菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”
菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保
存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有
关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修
改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”
命令。
3.工具栏
工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱www.animiz.cn工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用
于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要
区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢
笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆
形、矩形内部和刷子喷色。
5.时间轴面板
时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,
黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的
添加、删除、选中等等。
这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字
序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。
帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴www.animiz.cn状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,
一个是组件按钮。
6.场景www.animiz.cn工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,
也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。窗口的最下方是状态栏,状态栏
左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。
(一)动画制作
动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、
形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变
化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速
度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来
表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,而中间的变化
电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,
转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。
练习:在Flash中制作一个小车和一条路
1.先制作小车,从左边的工具箱中选择矩形工具,在白色的工作区左边画一个长
方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆当作车轮。www.animiz.cn2.从左边的工具箱中选择黑色的箭头工具,它是用来选择物体的,用箭头工具在
中画一个大框把小车整个框住,然后单击菜单栏中的“修改”菜单,选择“群
组”命令,把小车组装起来。
这样就有了小车的一幅图片,这时小车在左边。小车最后跑到了右边,我们
只需画出两头的图片,中间的让电脑来制作。www.animiz.cn3.在第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令,电
脑自动照着第一帧给20帧插入了小车的图片。小心地把工作区左边的小车拖
到右边,这样第一帧小车在左边,第20帧小车在右边,中间小车跑动的图片
电脑会自动插入。
4.在第一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建动画动作”,这时在
第1帧到第20帧颜色会变蓝紫,上面有一个从左到右的箭头,表示电脑已经
成功地插入中间过渡帧。www.animiz.cn
5.公路是静止不动的,因此跟小车要分开画,单击图层1下面的“+”号按
钮,在图层1上新增一个图层2,电脑自动按照图层1给图层2插入20帧
空白帧,在图层2的第一帧上点击一下鼠标选中第一帧。选择左边工具箱中的
直线工具在小车的上下各画一条长的直线,这样公路也制作好了。公路是静止的,
因此第一幅图片一直延伸到最后。www.animiz.cn6.动画制作好了要播放一下,左手按住Ctrl键不松手,右手按一下回车键(Ctrl
+回车键),就可以观看动画了,返回的方法是Ctrl+W或者是在“文件”菜
单里选择“关闭”命令。
7.最后再对动画进行一下整理,按Ctrl+W返回到场景中,单击“文件”菜
单选择“保存”命令,在弹出的对话框中找到自己的文件夹,单击桌面任务栏
右下角的蓝色“En”调出紫光拼音输入法,以“我的小车”为文件名,保存
文件。再在“图层1”上双击鼠标,输入“小车”,同样在“图层2”上
双击把名称改为“公路”,车应该在路的上面,把“车”这一层拖动到“公
路”的上面,再保存一下文件。
小结:Flash动画的制作过程,一般是先分析图形的组成,再选择一个图
层一个帧,选择适当的工具,适当的颜色和大小,最后在工作区中适当的位置画
图。www.animiz.cn
一、界面介绍
启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、
左下角的工具选项、最下面的状态栏。
1.菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,
键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线
的字母。你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入
关键帧”命令。
2.工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工
具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
3.时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑
色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一
帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。选择帧用“箭头”工具在帧
的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多
个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。在帧的上方有数字标注帧的www.animiz.cn序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针
的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击时间轴面板下方是白色的工作区,每一
帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态
栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
4.工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中
设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执
行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。状态栏位于Flash窗口的底
端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,
同时状态栏中也有说明文字。
二、绘制对象
Flash中的图形一般都是矢量图形,每个对象都有自己的属性,例如直线有
颜色,线型,填充色等属性,可以在相应的面板中修改。
现在我们试着创建简单的图形,基本的对象当然是直线对象,在工具面板中
单击直线工具,在工具选项中的填充色(有油漆桶图形的颜色)选择直线的颜色
为红色,在“窗口”菜单中“面板”中单击“描绘”命令,在面板中选择
粗细(一个双箭头)为3,“实线”样式不变。www.animiz.cn
然后将鼠标移到工作区,当鼠标指针变成十字型时,按住左键拖动到直线终
点,松开左键,就可以创建出一条直线。
如果打开了网格锁定功能(“查看”菜单中的“网格”中的“贴近网
格”命令),就会很容易绘制出垂直和水平线段,当然还有一种更简单的方法,
就是拖动时按住Shift键。
怎样绘制普通的曲线呢?使用铅笔工具,在下面的选项面板中单击按钮选择
一种铅笔模式就可以随意绘画了。在第四帧插入一个空白关键帧,用铅笔工具下
面的选项中的三种模式(“直线化”、“平滑”、“墨水瓶”),分
别在工作区中用铅笔工具写出绿色、实线、粗细为1的“美丽的校园”。比
一下它们的不同之处。用“保存”命令保存一下文件
三、缩放对象
下面我们开始介绍如何使用Flash工具缩放、旋转和倾斜对象。
在编辑图形时,经常会使用缩放工具调整图形的大小,方法是先用箭头工具
选中对象,然后单击箭头工具的缩放选项(在工具箱的右下角),此时选中的对