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40706205《分镜头脚本设计》PPT

演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
第五章 剧本框架
2.设置开头
开头要与结局相反,如果结尾很成功,开始就要很失败,如果结 尾很安全,开始就要很危险。
第五章 剧本框架
第五章 剧本框架
开始
一个强大的国家 ***人活着 他很懦弱 他很难过 他很危险
结局
被毁灭的国家 ***人死了 他成为了英雄 他很高兴 他很安全
第五章 剧本框架
二.三暮架构
第三章 题材、剧本定位、主题
二.题材选择的时代性与民族性
1 .题材会受时代文化的影响: 美国20世纪60年代流行科幻题材的影片。而70-80
年代后美国由于战争带来的创伤,又先后兴起了反战题 材和家庭伦理题材的影片。
第三章 题材、剧本定位、主题
国内从建国到1965年是发展期,代表作《大闹天宫》、 《小蝌蚪找妈妈》,这一时期的国产动画偏向于神话、童 话故事。 70年代中国进入文革时期,动画题材主就变成 了《小八路》、《小哨兵》、《草原英雄小姐妹》。80年 代初到80年代末是繁荣期,代表作《哪咤闹海》、《黑猫 警长》、《葫芦兄弟》 。
小说

案件
• 1.资源欣赏中途停止,自己设计新的剧 情发展。
• 2.“自由联想法”:准备四张纸条,分别 写出角色、故事发生地、职业情景、冲 突。
• 3.“三暮架构法”:把电影分成三份,分别
设计对应内容。
第一幕是人物介绍与故事引入
三暮架构法
第二幕充满了戏剧冲突
三暮架构法
(四)故事大纲
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
• 4.连续蒙太奇:沿着的单一线索,逻辑顺序,有节奏的叙事。 缺点是缺乏时空感,平淡,只是在其他蒙太奇的间歇时出 现。
蒙太奇的8个种类
• 5.抒情式蒙太奇:用一系列的近景和特写来让观众进行思 考,通常也是暗示着美好的故事即将结束。
• 6.心里蒙太奇:一定结合音效,用不连续性的特点来表现 人物的内心活动、梦境、幻觉、遐想、潜意识思维。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
– 1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 – 2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 – 3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 – 4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
关键词,然后对比开始与结尾是否匹配。
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
• 俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
剧本的种类:文学剧本、分场景剧本、 分镜头剧本。
一、文学剧本
与小说相同,适合阅读,有很强的想象空 间,但画面感差,而剧本是用来拍摄的, 画面感强。
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
第三章 题材、剧本定位、主题
第四章 想法变成剧本
一.学会设置悬念与戏剧冲突
舞台剧本强调对话,小说着重笔法与想象力,电影剧本着重视 觉化与剧情。 1.悬念 2.戏剧 3.冲突 1.悬念:指读者对故事情节发展和人物命运想知道但又无从推知的 期待心理。
摸摸 哒
别惹 老娘
第四章 想法变成剧本
3.冲突:指现实生活中由于人们的立场观点、思想感情、理想愿望 及利益等的不同而产生的矛盾斗争在文学作品中的艺术反映。
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
3.剧本定位
动画片,特别是商业性动画,在策划阶段就要考虑到它的商 业价值,要有充分的市场调查,确定观看的主要群体:
a. 年龄定位,确定是成年人还是未成年人,学龄前还是学龄 后。
b.地域定位,主要面向国内还是走向国际。 c.文化背景,确定观看者的文化背景、阶层、消费观等。 d.性别定位,主要面向男性还是女性。

影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
– 但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一 些镜头语言来达到越轴的效果.
第四章 想法变成剧本
二.人物描写与四要素
不要过多关注对白,不要花时间去关注人物的塑造, 人物性格一笔带过。 1.人物四要素
年龄、工作、经济状况、社会关系
第四章 想法变成剧本
第四章 想法变成剧本
2.移情: 观众同,观众可以体验银幕中的生活, 置身于各种世界与时代,从而积极地将影片看下去
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
• 1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
• 2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的 视线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
• 7.隐喻蒙太奇:用比喻的手法,通过不同事物的相互类比 来表现导演意图。
• 8.对比蒙太奇:相似的动作和行为,却不一样的结果,形 成苦与乐、生与死、贫与富、胜利与失败的鲜明对比
授课教师:郭亮
(一)、剧情创意
1.剧情的创意可能来自于你的生活体验,你成长经历 中某一段深刻的记忆,。
2.周围朋友的经历。 3.新闻故事。 4.电影、小说、戏剧。
A.可以通过让角色改变运动方向来达到建立新的 轴线的效果。
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