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3五子棋的设计与开发开题报告

而最后就是判断输赢这一段代码了,在这一部分中则可以设计一个函数,然后无论是人 还是电脑,在每走出一步棋以后,都会调用这个函数进行判断,如果五子连珠,则判断出结 果,然后结束本局比赛,反之,则没有反应。
主要内容具体如下: 1.1、棋盘类:
1.1.1、棋子数据 1..1.2、虚拟棋盘数据 1..1.3、棋盘数据 2.1、游戏模式类: 2.1.1 人机对弈 3.1、消息机制: 3.1.1 落子消息 3..1.2 悔棋消息 3.1.3 重新开始 4.1、主要算法: 4.1.1 判断胜负 结构图如下:
12、智能五子棋中的博弈问题,杨庆文(浙江工商大学计算机与信息工程学院,浙江杭
州 310035)
13、基于 Winsocket 的点到点通信研究与实现,叶建标 俞永方(中国水运第 5 卷 第
6 期)
六、文献综述
随着计算机网络的迅猛发展,互联网以前所未有的速度发展成为继报纸、广播、电视之
后的第四大媒体,并以其便捷的信息传输形式改变着人们以往的娱乐生活 网络游戏 使用简
8、C/S 模式下网络五子棋的设计与实现,肖正兴 (福建电脑 2006 年第 9 期)
9、五子棋算法的研究与思考,朱全民,陈松乔(计算技术与自动化 第 25 卷第 2 期)
10、一种基于 WinSocket 的聊天程序设计方法,杨国军(内肛科技 2007 年第 2 期 105)
11、用 WinSock 实现网络五子棋游戏,王 文(常州工学院学报 第 18 卷第 1 期)
软件运行
Hale Waihona Puke 选择新游戏载入游戏
设置
先行、后行游 戏难度
操作
操作 游戏开始
游戏开始
操作 判

下棋、悔棋、
判断输、赢、和
交换棋子

操作

断 下棋、悔棋、
交换棋子
操作
操作
操作
保存
退出游戏
保存
三、毕业设计(论文)所用的方法 “五子棋(网络版)游戏的实现”采用 Socket 通信机制,实现一个 C/S 模式的网络五子
开发智力,让人们在休闲放松的同时锻炼脑力,是人们休闲娱乐的不错选择。因此五子棋游
戏相关软件受到人们的青睐。
二、设计的内容
本软件的主要研究目标包括两大方面,分别是:人机版五子棋和网络对战版五子棋。
1、人机版
目标:
是实现人和电脑的对战下棋。最重要的就是,电脑有一定的思维能力,在人走完一步棋
以后,电脑能够思考,然后很准确的去走下一步棋。最后无论哪一方五子连珠以后,就判断
器, 但浏览器在安全方面有一些限制,交互性与功能有一些限制网络五子棋系统应用于局域
网,对交互性要求较高, 所以一般的网络五子棋系统都选用了 C/S 模式进行实现, 网络内
部使用 TCP/IP 方式利用 Socket 通过传输层提供的服务
传统的 C/S 体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特
Windows Socket 技术,是通过客户端和服务器端的 Socket 对象进行连接和传输数据技术来 实现的局域网五子棋对弈,因此本系统通过 WSAEventSelect 模型来实现的, 网络内部使用 TCP/IP 方式利用 Socket 通过传输层提供的服务, 使用 Visual C++进行网络对弈模式的搭 建
1.3 总结法:总结经验教训,选择一种最为合适的方法来组织软件的代码,完善系统架 构和设计模式,完成设计
2、研究手段 在研究本课题中,本人主要是以实际开发设计手段为主,采用查阅传统书籍,收集网上 资源,以及请教他人的方法,结合实际操作,完成本课题的论文 五、参考文献目录 1、络编程技术及应用,谭献海编著,清华大学出版社 2、网络程序设计教程,吴礼发编著∕谢稀仁审定,北京希望电子出版社 3、21 天学通 C++,Jesse Liberty 著,康博创作室译,人民邮电出版社 4、C++标准程序库,Nicolai M.Josuttis 著,侯捷/孟岩 译,华中科技大学出版社 5、C++编程思想,Bruce Eckel 著,刘宗田/邢大红/孙慧杰 等译,机械工业出版社 6、Visual C++网络通信协议分析与应用实现,汪晓平/钟军 等编著,人民邮电出版社 7、Visual C#程序设计,王辉张大治编著,清华大学出版社
学校代码: 学 号:
HENAN INSTITUTE OF ENGINEERING
毕业设计(论文)
题目
五子棋游戏的
_______设计与开发_______
学生姓名
专业班级
学号
系 (部) 计算机科学与工程系
指导教师(职称)
完成时间 2011 年 5 月 20 日
河南工程学院毕业设计(论文)原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文,是本人在指导教师指导下,进行研究工作所 取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文的研究成果不包含任何他人 创作的、已公开发表或者没有公开发表的作品的内容。对本论文所涉及的研究工 作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本学位论文原创性 声明的法律责任由本人承担。
C/S 结构(Client/Server 结构) C/S 结构是大家熟知的客户机和服务器结构,它是软件系统体系结构,通过它可以充分
利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现,降低了系统的通 讯开销。C/S 结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理 后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
2、开发环境及工具 软件环境: 操作系统: Windows XP 编程语言:C# 开发环境:Visual Studio 2008 硬件环境:
四、研究的方法 1、研究方法 1.1 文献法:通过图书馆和网络搜集整理相关的文献资料,为设计作准备 1.2 设计法: 网络五子棋系统应用于局域网, 对交互性要求较高, 本系统基于 Microsoft 6.0 和
我国目前正处在素质教育改革的风头浪尖,益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅
助工具,其发展前景良好市场相当广阔
中华民族是一个有着几千年悠久历史和璀璨文化的国家,而棋类娱乐却早已突破了纯
游戏的范畴而成为中国传统文化的一个分支。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为 Renju,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in
论文作者签名: 年月日
开题报告
课题名称
五子棋的设计与开发
课题来源 老师推荐 课题类型
BX
指导老师
张建民
学生姓名
李龙龙
学号
200809201105 专业
计算机应用技术
一、选题的依据和意义
益智游戏作为人类社会发展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视它寓教于
乐,以轻松愉快的方式让人们在娱乐中学习,在学习中娱乐,在欢乐中得到思维能力的训练。
服务器端连接,这两个组件分别用来操纵客户端和服务器端的 Socket 对象进行连接和传输
数据在通信过程中,服务器端应用程序首先启动,它等待来自于客户端的连接请求此时,可在
另外一台计算机上启动客户端应用程序,并发送一个连接请求,同时输入服务器端 Socket 地
址和端口号进行服务器定位找到服务器后, 就向服务器端 Socket 发请求连接服务器端允许
网络协议,又具有一定的灵活性,可以在 Socket 底层上构建自己的传输协议。Socket 实际 上是网络通信端点的一种抽象,它提供了一种接收和发送数据的机制。网络通信,归根结底
是网络端点的通信。通过 Socket 用户开发的应用程序可以通过网络与其他 Socket 应用程序 通信,这与电话机之间的通信机制十分的相似。
游戏结束,一方获胜。
内容:
人机版的棋盘、落子主要是通过 C#中的 GDI+绘制而出,然后可以设计一个堆栈,把棋
子数据都储存在里面,然后就可以实现悔棋、战局重演功能的实现。电脑不会思考,如果想
让电脑能够在人走完一步棋以后,电脑能够做出合理、准确的响应,这才是人机版的主要研
究内容。因为五子棋判断输赢的方法就是在左右方向、上下方向、左上右下方向、右上左下 方向,所以在这一部分的实现中,则是当人没走一步棋,电脑都会进行一次判断,如果人有 赢的可能,则会把人堵死,从而解决自己的危机,而当人没有赢得可能的时候,则会在这几 个方向中判断,在哪个方向上落子才会有更大胜的把握,然后这个部分就做成。
棋游戏则正好满足人们的需求,所以发展的前景相当可观。
五子棋作为益智游戏的其中一种,我们则可以通过这款游戏,在娱乐中锻炼自己的思维,
从而达到学习的目的。本款五子棋则包含人机版五子棋和网络对战版。
随着计算机技术的发展,特别是因特网的推广应用,网络技术已深入到人们的工作和
生活的各个方面,众多的计算机通过网络连接在一起,网络组件应用程序必不可少,现有的
网络游戏不断的丰富着人们的生活,成为人们放松娱乐的一个重要的方式。五子棋这种娱乐
方式简单易学又具有深奥的技巧,非常富有趣味性和消遣性。容易上手,老少皆宜,而且趣
味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。在
经过不断发展后,五子棋已经成为棋盘娱乐的一个重要的组成部分,它能够增强思维能力、
a Row 的缩写),中文亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等
多种称谓。五子棋的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,
是古今哲理的结晶(发展于日本,流行于欧美。)
现在已经是网络时代,网络已经成为我们生活中必不可少的一部分,人们在工作之余总
会有很多零碎的时间,而这些零碎时间人们就可以通过玩一些小游戏来放松一下自己。五子
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