二、故事背景初期的乐高积木是没有强烈的故事,主要是希望玩家自己去创造。
但由于1999年,乐高推出星球大戰后,发觉含有浓厚故事性的系列可能有更大的潜力,于是在1999年推出Rock Raiders。
虽然这个系列效果不太理想,但次年推出含有故事性的生化战士则甚为成功(在外国),于是乐高积木就愈来愈多有故事的系列。
最近(2006年)较受关注富有故事性的系列是特殊部队和City。
三、领域发展在八十年代初,乐高集团开始延伸生产线至教育方面,一个独立的教育产品部门专责发展此类产品供应给学校、幼儿园及早教机构,设计时并已考虑到伤残儿童。
今天,这个部门已经改名为 Dacta。
除此之外,成功的乐高组(Lego theme) 还包括有太空组及城堡组。
直至80年代未,海盗组主导着乐高集团,令到它成为整条生产线中最成功及最热卖的积木组之一。
其它构思如得宝 (Duplo) 及科技组亦开始相继投产,例子有出名的得宝动物园及科技汽车 (TECHNIC cars)。
此外,乐高更开始发展儿童服装。
而于1988年举办的第一届乐高官方建设世界锦标赛(LEGO World Cup building Championship),更增加乐高的国际声誉,纵使其产品销售已走向国际,但根始终在自己的故乡——丹麦。
四、塑胶时代战后,塑胶成为新的材料和工艺。
可能是性格的原因,克里斯第森先生敏锐的抓住了这个机遇,投资制备了一部价值很高的注塑机。
1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时代。
第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼形状的婴儿摇环。
早期的乐高颗粒是在1949年上市的,名叫:“自动连接颗粒”,(塑料积木)这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可以用来做简单的堆砌。
但是在那个年代获取模具和原材料是非常困难的。
要经过很多的实验才能获得模具生产的经验。
克里斯第森的家人认为塑胶工艺会削弱公司的财务实力。
他们劝告父亲仍然集中精力生产木制玩具。
克里斯第森先生说:“你们没有信心吗?你们难道看不出来?如果我们能生产塑胶玩具,我们将把乐高塑胶颗粒卖到世界各地。
”从40年代后期开始,乐高公司开始成为一个家族性质的企业。
他的四个儿子陆续加入了公司。
卡尔乔治曾经受过细木工方面的训练,负责塑胶生产;哥尔德是一个奶品商,负责木制玩具的生产;乔恩负责运输;从50年代起,哥特弗雷德开始担任助理执行总裁,此时他们也已经发展成为拥有140人的小工厂。
哥特弗雷德一直在思考,当进口玩具的禁令取消后,如何使玩具业发展起来?能考虑出口吗?1953年公司开始与挪威的一家塑胶工厂合作,挪威的工厂从彪隆租用模具,在挪威生产并销售乐高玩具。
1958年,乐高玩具把砖块改良为插接形式(插接式塑料积木),这成为乐高历史上的另一个里程碑,乐高从此开始以加速度迈大步前进。
五、木制乐高克里斯第森先生开始将他精细的木制手艺和艺术感应用于木制玩具。
他在工厂里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只有最好的才是足够好的。
”这条格言直到今天仍然是乐高公司的第一准则。
1934年,他开始着手为他的公司和产品取一个名字。
他在家人和雇员之间展开了评比,谁取的名字最终被采纳将得到他家自制的一瓶红酒。
最后,他自己为公司起了名字:LEGO(乐高)。
它来自于丹麦语“Leg-Godt”,意思是“玩得好”,之后他得知这个名字在拉丁语中的意思是“拼合”。
1954年这个名字作为商标被注册。
1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。
首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。
从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。
1942年,一场火灾差点使乐高工厂成为废墟。
克里斯第森先生几乎准备放弃他的事业。
对于他的孩子和雇员强烈的责任感使他坚强地站了起来。
在他的家人和雇员的帮助下,乐高工厂奇迹般地在废墟上重建起来。
重建之后,乐高工厂增加了一些现代化的大型生产设备。
但是乐高工厂的规模仍然有限,雇员不是很多,就象一个手工艺匠的组织,每个人都很诚信,有责任感,大家互相帮助,极具凝聚感和团队精神。
每天早晨开始工作之前,所有的雇员和克里斯第森先生都聚集在一起,开一个简短的祈祷会,这个习俗一直沿袭至60年代。
雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种强烈的友情直到1951年第一次召开的合理化建议会上还非常明显,乐高公司的座右铭之一就是“我们在一起”。
克里斯第森先生一直坚信质量诚信是事业的根本,对于任何工作他都要求极高的质量,甚至对于他自己的孩子他的要求也毫不降低。
有一次,他的儿子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在给一个木制鸭子玩具喷漆时节省了一道工序并高兴地告诉了他的父亲他为公司节省了开支。
他的父亲生气地说:“你为什么这么做?”他解释道:“我只不过给鸭子涂了两次漆,而不是常规的三次。
”克里斯第森先生立即说:“马上去取回那些鸭子,涂上最后一遍漆,然后再重新包装好给客户送过去。
所有的这些工作都必须由你自己完成,即使是通宵也要完成!”六、电影历史乐高蝙蝠侠大电影 / 乐高蝙蝠侠大电影:DC英雄集结乐高:古古治的冒险之旅 / 乐高玩具的冒险之旅 / 乐高:古古治的冒险之旅/ 2010-02-25乐高星球大战:帝国反击战 2012-09-26(美国)乐高星球大战:学徒危机 / 乐高星球大战:学徒危机1949年,乐髙公司开始以塑料代替木块,制作出了可以拼接插拔的积木玩具,并赋予了它“玩与学”的内涵。
如今,这种超过3亿孩子玩过的积木,被世界公认为是最成功的积木玩具。
十二、乐高公园15日,美国佛罗里达州乐高主题公园正式开门迎客。
这是迄今全球第五座、也是最大的乐高主题公园。
佛罗里达乐高主题公园位于佛罗里达州温特黑文,距离奥兰多迪士尼世界大约45分钟车程。
公园使用超过5000万块乐高塑料积木修建游乐设施和景点,分为乐高城、城堡山、海盗窟、挑战极限、幻想区等十大主题区域,占地超过60.7万平方米。
公园设计师福尔布雷希特说,公园内所有乐高积木模型都是用商店出售的标准积木砌成。
不过,为防止有游客顺手牵羊,所有积木均以胶水黏牢。
除了四个过山车和其他娱乐设施,公园突出展示用乐高塑料积木搭建的由白宫、自由女神像、帝国大厦等美国主要城市景点组成的“迷你美国”缩微模型。
占地约4000平方米的“迷你美国”使用大约3000万块乐高积木搭建而成,微缩摩天楼林立,连楼外的广告牌也没有落下。
十三、最贵的乐高积木你觉得最贵的单块乐高积木需要多少钱?答案是9万人民币。
这块标准的2X4乐高积木块用25.65克14K金做成。
实际上,这种积木块是用来赠送给在乐高公司工作25年的员工以及一些特别的商业伙伴的,而且据说只在1979-1981年期间每年送出两块。
在b rickenvy网站上一块这样的乐高积木卖出了14449.99美元的高价,折合90048人民币!21世纪技能侧重于关键的学习技能和革新能力,具体包括三个方面的能力:批判性思维和问题解决能力,即专家思考能力;交流与合作能力,即复杂交流能力;创造性和创新能力,即运用想象和发明的能力。
这些技能是使人在学习和创造性劳动中终生受益的关键技能。
在课堂教学中通过学生积极主动的学习过程,配合老师的点拨指导,在一定时间内高效率、高质量地完成教学任务、促进了学生获得高效益发展。
就其外延而言涵盖高效的课前精心预习、课堂教学中实践展示和课后反馈来提高课堂教学效率。
一般来说,高效课堂效益评价主要标准是,学生思维活跃,语言表达正确、流利、有感情,课堂充满激情,分析问题与解决问题的能力强,目标达成且正确率在90%以上。
前提是看学生是否愿意学、会不会学,乐不乐学,核心是教学目标的达成。
一、乐高“4C”概述:乐高4C教学法,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。
联系-——connect教师通过图片,讲故事,玩游戏,以及歌曲和儿歌等帮助学生把过去的生活经验与教学目标联系起来。
根据自己的经验,或在于他人的分享中获得灵感,也就是根据他人的介绍,在自己头脑中构建模型。
教师根据学生的兴趣或从实际需要出发,找到完全不同的帮助学生联系的方法。
通过这部分的介绍与分析,学生的头脑中基本上有了本节课内容的模型!这种直观的联系方法,是其它有一定的抽象性课程所不及的!建构——construct根据活动目标,以及联系部分的内容,让学生搭建相应的模型,把学生生活中见到的场景或想象中的事物搭建出来,给学生直观的感受。
在搭建的过程中,学生的心、眼、手都必须到位,才能把模型搭建出来!这个过程充分锻炼了学生各方面的能力!这个过程是手脑并用的阶段,极大限度的发展了学生个方面的能力!反思——contemplate把他们过去的生活经验和本节活动目标联系起来,组织他们讨论他们搭建的模型与真实事物之间的联系,从而学习相关知识,以及了解相关内容与现象,从而增加他们更多经验和生活常识。
这是一个针对性的学习时间段,对建构过程中出现的问题,以及本节课的学习目标进行重点研究,探讨性学习!延续——continue根据目标,可以让学生在他们搭建的模型的基础上作一些修改和添加一些别的搭建,进一步拓展他们的想象能力,动手能力等各方面能力;然后进一步开展游戏。
让学生在游戏中得到感受!这个时间段是让学生在游戏中感受本节课的内容,游戏性的学习使学生有更大的兴趣,也可以使学生留下更深刻的印象。
二、乐高4C教学的优势联系:干中学的关键之一是,如果孩子能够把新的体验与已有的“经验库”联系起来,或者当他们接触到一种极具吸引力的想法,从而激发起了解更多知识的愿望,那么他们就能取得更好的学习效果。
建构:指通过在真实世界中建构事物,进而在头脑中组合知识。
让孩子们策划、编写程序,为完成自己所担负的任务而设计的个人解决方案。
反思:该阶段促使学生花时间思考他们所看到或所建构的实物,从而对自己的体验加深理解。
让学生对方案展开讨论、反思并调整自己的想法,教师则以提问的方式推进这一过程。
延续:这个阶段是建立在学生渴求了解更多的欲望之上的。
寻求学习更多技能的愿望会将其带到一个新的“联系”阶段,使他们在一个螺旋式上升的良性循环过程中,超越难度不断增加的挑战。
儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程中,通过同化功能,将探索的新知识融入原有的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原有的认知结构,形成新的认知结构的过程。
教育就是要为儿童带来更多的可能性去创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程中主动建构知识,让他们自己从中学习到各种创造技能,掌握变革、创新、团队合作等未来竞争的核心要素。