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产品的术与道概述


普通人
道-产品的内在修养
实际工作环境案例
第一步:问题来啦,内心旁白(宝宝好开心,我就喜欢问题) 第二步:思考中……(结构思考力、马斯洛需求层次、5W1H分 析法、金字塔原理、AARRR模型……各种原理、各种支撑) 第三步:嗯,初步分析,目前有3种解决方案 第四步:工具中……(word、excel、visio、思维导图、Axure、 信息图、手绘图……各种工具、各种论证) 第五步:有条不紊,自上而下,任务拆解,逐个击破
面向洗剪吹:
术-产品的武功招式
研发实施-开发阶段
技术研发 方案迭代 产品测试
目的:详细向技术人员说明产品设计意图及实现目标(怎么做?为什么做?)
技能: 技术基础知识 Html5知识 数据库知识 逻辑思维 框架思维
目的:满足了用户需求,我们能获得什么?
手段: 市场及行业分析 产业链商业价值 产品在产业链中的位置 产品价值及定位 产品商业模式
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维 需求评估 规划定向
目的:思考做什么产品才能满足切入这个需求?
手段: 竞品分析 头脑风暴 焦点小组 大开脑洞 有时候吵上一场
道-产品的内在修养 深入细化—产品可由多个功能组织协调而成
拨打电话/收发短信 摄像头 邮件收发 多点触摸
4G网络 金属外壳
多媒体 生命探测器
道-产品的内在修养
产品功能是为了解决问题而存在,但功能价值低甚至无价值时,不如不做
拨打电话/收发短信 摄像头
邮件收发 多点触摸 4G网络 金属外壳
多媒体 生命探测器
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维
目的:思考使用什么方法满足这个需求?
发散思考及创造性思考--代替、合并、改进、逆向
需求评估 规划定向
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维 需求评估 规划定向
目的:分析这些需求的可行性究竟有多高?
手段: 需求内部评审 优先级考虑 核心需求 次要需求 无用需求
规划定向
术-产品的武功招式原型设计源自早期设计产品设计 原型设计 文档输出
目的:前阶段思考成果的汇总及梳理
产物: 市场分析报告 商业价值分析 用户角色分析 需求可行性评估报告 按优先级排列的功能清单 结构图/流程图/亲和图等
术-产品的武功招式
原型设计-早期设计
产品设计 原型设计 文档输出
目的:让产品从虚构到具现化的体现
用户
产品用户 (目标用户)
用户场景 (达成目标)
需求
产品 产品场景 场景
(功能定位)
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维 需求评估
目的:输出建设性需求及产品规划方案
手段: 产品规划/版本报告 概要设计(功能架构图、泳道图、思维导图、原型Demo等) Road Map (里程碑计划)
普通人
产品经理
道-产品的内在修养
实际工作环境案例
第一步:问题来啦,内心旁白(好烦,宝宝心好累……) 第二步:思考中……(大约不到一分钟或者略过该步) 第三步:呀,想到一个解决方法 第四步:赶紧燥起来,各种写,各种搜,各种复制,各种 贴……,走不通,换条路,又走不通,再换条路…… 第五步:OK,做完,完美
解决沟通需求 解决拍照需求 解决办公需求 解决操作需求 解决网络需求 解决耐用需求 解决娱乐需求 黑人问号.jpg
道-产品的内在修养 深入细化—产品可由多个功能组织协调而成 产品功能是为了解决问题而存在,但功能价值低甚至无价值时,不如不做
这样的产品你会用吗?
道-产品的内在修养 普通人与产品经理的思考方式
产品经理
道-产品的内在修养
产品经理的思考之道 创造最恰当的产品 恰当指的是适合特定群体、符合特定情景、满足特定需求
好产品 ≠ 精美/大型/齐全/内容多/功能多
只需把一个简单东西做到最好,就是好产品了
道-产品的内在修养
阿里巴巴
把电子商务及外贸做到最好
腾讯
把社交工具及游戏做到最好
苹果
把手机及手机系统做到最好
道-产品的内在修养 好产品除了满足/解决用户需求外,还有那些公共点?
简单直接粗暴的盈利方式 盈利价值
广告价值
品牌渲染及溢价能力
商业价值
合作价值 强势的合作议价能力
用户价值
巨量的用户基数及口碑传播
道-产品的内在修养
需求
沟通
实现用户目标
调研
设计
体验
交互
视觉
PM最重要的两件事
价值
实现商业目标
模式
定位
趋势
生存需求
食物、水、居所、睡眠
安全需求
人生安全、财产安全、健康保障
社交需求
爱情、友情、亲情
尊重需求
信心、成就、尊重他人及被他人尊重
自我实现
道德、创造力、理想
基础需要 精神需要
道-产品的内在修养 何为产品?—满足用户所需的产物,即为产品
实物载体
手机、笔记本、汽车
体验载体
游戏、电影、主题餐厅
服务载体
洗车、按摩、快递
利润
术-产品的武功招式
实现目标的手段及方法
术-产品的武功招式 将产品从想法(虚无)推动到成品(具体)的过程 产品设计流程—从0到1到无穷or0 产品经理技能—攞你命3000
术-产品的武功招式
产品设计流程—从0到1,从无到有
认知分析 规划阶段
原型设计 早期设计
界面视觉 设计阶段
研发实施 开发阶段
数据跟踪 运营阶段
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维 需求评估 规划定向
目的:找到并了解一些用户未被满足的需求并对需求分门别类
手段: 锁定目标群体 定量及定性分析 设想用户使用场景 用户建模 角色卡片
术-产品的武功招式
认知分析-规划阶段
用户需求 商业价值 发散思维 需求评估 规划定向
产物: 交互原型Demo
术-产品的武功招式
原型设计-早期设计
产品设计 原型设计 文档输出
目的:能够详细描述产品需求的文档
产物: PRD需求文档 交互设计文档
术-产品的武功招式
界面视觉-设计阶段
界面设计
目的:提出设计需求,实现对产品界面设计
技能: 设计基础知识 色彩搭配知识 设计心理学
面向儿童: 面向企业:
产品の术与道
部门:UED 分享者:Eric
一枚产品狗的自我修养
目录 CONTENTS
道-产品的内在修养 术-产品的武功招式 精神分裂的产品经理
道-产品的内在修养
思考方式的转变及耦合
道-产品的内在修养 什么叫作产品?
道-产品的内在修养 满足用户所需的产物
道-产品的内在修养
何为产品?—满足用户所需的产物,即为产品
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