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小学信息技术教材(第一册)解读PPT课件
画图工具 图片处理
网络概念 浏览器基本操作
精彩的信息世界 奇妙的画图世界 练就弹指神功 初涉网络海洋
信息及工具基本概念* 窗口软件基本操作
键盘指法*
基础知识 基本技能
8
在整个教材体系中的地位与作用
激发兴趣,奠定基础;培养良好的习惯
1 第一单元 精彩的信息世界
第二单元 奇妙的画图世界
第三单元 练就弹指神功
第4课 美丽的校园 第5课 池塘里的小蝌蚪
文件的打开与另存,铅笔、刷子、曲线、 放大镜工具
移动、复制、旋转等图片处理
第6课 保护青蛙的宣传画 不同窗口间图片复制
综合任务 第7课 童话故事 画图的综合应用 配画
6
8~15课
课名
主要知识点
第8课 认识键盘大家庭 键盘组成、基本键指法
任务情景
第9课 去上排键家作客 中上排键指法
成为“孤课”
了解:识别、描述、陈述、叙述、 匹配、选择、列出、说出、默写
1.具体概念还是定义 性概念? 2.学到什么程度?
教学建议 1.用游戏、生活视频、实例来了解信息概念、信息传播、信息加工, 自然引出信息技术的工具。 2.始终引导学生从具体的操作中关注、提炼信息处理的阶段本质:获 取、存储、加工、传输等。
通过直观感受,让学生了解计算机的主要部件和windows桌 面。
结合游戏软件,强化鼠标的基本操作,体现“在玩中学、 做中学”的教育思想。
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教学可能存在的问题
鼠标操作不正确、不规范(拖动、双击) 忽视视窗基本界面认识
教学建议 1.用视频、实物展台示范正确的鼠标基本操作,并通过反馈强化。 2.用自主开发的鼠标游戏软件进行单项或综合练习,或与画图操作整 合。 3.引导学生观察后再操作,关注视窗界面基本组成。
第四单元 初涉网络海洋
第12课 了解旅游景点 第13课 恐龙博物馆 第14课 购物网站介绍
综合任务 第15课 在线词典
5
1~7课
课名
第1课 无处不在的信息
主要知识点
信息的概念和传播方式
任务情景
第2课 信息处理的好助手 操作系统基本界面与鼠标基本操作
第3课 有趣的画图
画图程序主要界面和绘画主要操作流程
了文件保存
界
第一单元 精彩的信息世界
第1课 无处不在的信息 第2课 信息处理的好助手
第三单元 练就弹指神功
第8课 认识键盘大家庭 第9课 去上排键家作客 第10课 去下排键家观光 第11课 轻松驾驭键盘
第二单元 奇妙的画图世界
综合任务 第7课 童话故事配画
第3课 有趣的画图 第4课 美丽的校园 第5课 池塘里的小蝌蚪 第6课 保护青蛙的宣传画
1
整体概述
概况一
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概况二
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概况三
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2
目录
1 第一册总体分析 2 各单元各课分析 3 课时安排建议 4 教学评价建议
3
一、第一册总体分析
4
走进 五彩 缤纷 的信 息技 术世
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第2课 信息处理的好助手
学习目标: 1.认识计算机,学会开机、关机。 2.认识windows的桌面,了解“图标、任务栏、开始按钮、鼠标 指针”等概念。 3.认识鼠标、键盘,掌握鼠标的基本操作。
指向 双击 右击
单击 拖动
20
编写意图
通过实践操作,掌握计算机的开机、关机、鼠标的使用等 操作方法。
公园摘花事件
第10课 去下排键家观 下排键指法 光
捉野兔的故事
第11课 轻松”驾驭” 键盘 第12课 了解旅游景点
第13课 恐龙博物馆
字母键指法
因特网概念、用浏览器浏览网 站 收藏夹的应用
动物园观光
第14课 购物网站介绍 站内搜索和网页保存
综合任务 第15课 在线 浏览器的综合应用 词典
7
知识的前后联系
第一单元 精彩的信息世界
第二单元 奇妙的画图世界
第三单元 练就弹指神功
第四单元 初涉网络海洋
10
题材选取
童趣 生活 经典
11
教材特点
以信息为主线,任务为核心 引入研究性学习方法 强调在任务中学习计算机知识和操作 任务和例题具有较高的实用性 任务之间相互融合 教材使用适应性强
12
二、各单元各课分析
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第二单元:奇妙的画图世界
常用 工具 驾驭
有趣的画图 美丽的校园
界面、绘画流程 常用工具
图片 信息 处理
池塘里的小蝌蚪
保护青蛙的宣传 画
童话故事配画
图片处理 不同窗口间的图片复制
综合应用
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第3课 有趣的画图
学习目标:
1.学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分。 2.了解各类画图工具的名称和用法,学会矩形、椭圆、直线工具的用法。 3.学会撤消和清除图像的操作方法。 4.初步学会文件的保存方法。
15
信息传播的方式
16
信息传播的方式
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编写意图
新知识的学习离不开原有的知识与生活经验,通过对生活 中各种信息的讨论,以“概念形成”的方法学习信息的概 念以及传递的方式。
通过对信息以及信息传递方式的学习,自然引出信息技术 的主要工具——计算机。
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教学可能存在的问题
学习枯燥(信息的概念和传播方式)
第四单元 初涉网络海洋
2 第一单元 键盘操作能手
第二单元 图片修改大师
第三单元 电脑小管家
第四单元 环境保护卫士
3
第一单元 电脑小作家
4 第一单元 精彩的多媒体世界
第二单元 网络邮递员
第三单元 文章美化师
第四单元 小小编辑室
第二单元 精彩的幻灯片
第三单元
第四单元
探索机器人的奥秘 回顾学习历程
9
与《指导纲要》的关系
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编写意图
通过示范操作,掌握软件启动与获取“软件提示”的一般 方法。
通过学生自主学习、自由发挥,体验各种工具的使用方法 与功能,建立画图工具的“感性认识”。
通过第一个画图作品的制作,掌握简单画图工具的使用与 画图作品制作的一般流程。
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教学可能存在的问题
教师示范或讲解过多挤占了学生尝试时间 受传统绘画影响:画错后习惯用橡皮擦而不是撤销,忽视
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第一单元:精彩的信息世界
理论为主 信息处理的落地 实践为主
第1课 无处不在的信息
第2课 信息处理的好助手
引出信息与技术
引出计算机
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第1课 无处不在的信息
学习目标: 1.了解信息的概念,了解信息的传播方式。 2.了解计算机是获取、处理信息的工具。
何为信息?信息为何无处不在?信息技术的主要工具有哪些? 几个概念(教师层面):信息载体?信息传播方式?信源与信宿?