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课堂游戏40个

几种比较有效的教学词汇的活动:1.巧用实物或图片教单词实物或图片看起来形象直观,学生会一目了然地接触到新知,在脑海中留下较深刻的印象。

教师还可以直接讲授新知,不必为了让学生弄清楚所学内容而花大量时间导入、翻译。

这样做不仅为课堂教学节省了许多时间,还培养了学生直接用英语思维的能力,避免了母语的干扰。

如:王老师在讲What would you like?一课时,巧妙地利用实物与歌谣来教学plate/fork/knife/chopsticks/spoon这几个单词,形式新颖、节奏明快,为课堂节省了大量的时间用于学生练习。

再如:刘老师在讲介词:on/in /over/under/near/behind/in front of 时,利用制做精美的图片来显示一只小球在盒子的不同位置,通过看一看、说一说、做一做的方式让学生学习介词,学生兴趣极高,印象也非常深刻。

2.看口形猜测单词在学过新授单词之后,教师设计让学生装看口形猜单词的游戏,既可以缓解学生机械训练的枯燥,又可以调动学生的多种感官来学习英语,可为一举两得。

3.击鼓传花说单词在练习巩固新授单词时,方老师设计样一个巩固操练新授词汇的活动,形式新颖高效。

具体操作如下:教师把所学新授单词制成卡片装入一个小盒子里,然后放音乐,学生传这个盒子,当音乐停止时,拿着盒子的同学需要站起来从盒子中抽出一张卡片,读出该卡片上的单词,然后继续。

这种方法也可应用到句型的教学。

4.警察抓间谍游戏对于比较难学的单词,教师可以采用这种方法来强化教学。

具体操作如下:教师让两个学生到讲台前来,背朝大家,然后教师按其他学生一起大声读某个单词,其中有一个生被教师按排成间谍,他只张嘴没有声音,然后由这两名学生去找这名间谍。

这里渗透了平日教学的机械训练,而且学生全面参与。

虽然不停地重复,但学生不会感到乏味。

5.结合语音教学词汇随着学习的不断深入,小学生需要掌握的单词也逐渐增多。

如果教师不带领学生寻找记忆的规律,那么他们的学习热情就会慢慢降低,甚至消失。

俗话说:授之以鱼,不如授之以渔。

我们应该教给学生一定的学习方法,让学生学会学习。

教是为了不教。

这样我们工作起来才会更轻松。

单词虽多,但总有规律可寻。

在上学期下乡的听评课中,有部分教师做得就非常好:教给学生字母及字母组合的发音,有意识地培养学生见词能读的能力。

教师在教单词时,把常见的字母组合的发音规则教授给学生。

如:教师这样领读:O-U,O-U,/ɑu/, /ɑu/,/ɑu/,cloud; E-A,E-A,/e/,/e/,/e/,bread等。

学生了解了字母组合的发音之后,以后再遇到含有这些字母组合的单词时,他们就会迫不急待地去拼读单词了。

教师的教学任务会几种行之有效的句型教学活动设计:1.利用chant教学句型Chant读起来朗朗上口,并配有节奏感很强的音乐,听起来给人的感觉很活泼。

学生们在学Chant的时候一般都会快乐地打着拍子。

教师可以利用Chant来教句型,降低学习难度。

如:李维青老师在讲Pass me a fork./Give me a spoon./Use the chopsticks./Wash the plates./Cut with the knife.这几个句型时,就采用这种方法,并且还加上了相应的动作。

这样的设计有利于学生接受新知。

2.化整为零教学句型在教学句型Are there any bridges in your village? Yes, there are.时,采用弹钢琴的游戏,分别找了四个学生扮演钢琴键,当老师在假装弹奏他们时,他们要发出相应的声音,即:学生一:Are there ,学生二:any bridges 学生三:in your village? 学生四:Yes, there are.之后,将活动拓展到小组练习。

这种活动,也就是让学生由词组到句子,由零到整学习难点句型,方法新颖,效果很好。

3.使用TPR教学法(又称全身反应法),此方法能调动学生自主参与到课堂活动中。

如教学What do you do at the weekend?句型,在巩固练习时,设计TPR活动,老师说动作口令watch TV,sleep,go swimming,play foot ball……,学生做动作。

在学习本模块动作类词组时,能事先告知学生待会要进行“Simon says游戏,学生学习知识的积极性会更高,因为他们希望能够参与到活动中来。

操练句型时,奖励性的贴贴纸可以调动学生主动参与对话练习。

教学过程中适当的使用激励性语言,满足学生的成就感,也是学生学习的一种驱动力。

在课堂教学中,尽量以学生为主体,让学生带着需求参与到活动中来,在活动中完成简单的任务。

课堂小游戏(40个):Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C udu...Bus stop!..Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I'm fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用"What's your name?" "I'm..."以及一些学过的问候语。

道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2. 谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\...."3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。

那对的学生得到一个小奖励。

拿错的同学再试一下。

如果还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。

(或其它数字)道具:一只皮球方法:1. 让学生站或坐成一圈。

2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。

然后开始新一轮游戏。

Game 9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。

老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。

每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。

数到10后再从一开始。

3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。

如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。

对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。

判断正确得一枚贴纸或其他奖励。

判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 11:抢椅子目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down."道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。

没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊"Stand up."。

同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。

坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令"oint to..."(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。

) 道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。

老师用Panpan says"oint to...he "oint to..."发指令。

同学们只执行带有Panpansays...的指令。

2. 如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。

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