新媒体技术与应用教案
教学方 法手段
1、多媒体演示教学
2、图像色彩和类型应用。
教学过 程设计
1、新媒体视觉讲授。
2、课堂交流互动。
课序
第7-8节
课题
常见新媒体元素
授课方 式
讲授(√);研讨();上机操作( );实验( );实训( );小
测验( );案例教学( );多媒体教学(√)
教学 时数
2
教学目 的要求
新媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体形式。目前常见的媒体元素主要 有文本、图形、图像、音频、动画和视频等。
4、数字图像的应用(案例) 。
教学基 本内容
图像分辨率,通过PS实例掌握图层、选区、蒙版、画笔、路径、滤镜等基本工具的 使用技巧,满足对日常图片处理的需求。
教学重 点难点
新媒体工具:PS图像实践操作,构图、色彩、版式学习。
教学方 法手段
1、多媒体案例教学。
2、上机操作。
3、案例操作技巧。
教学过 程设计
4、通过实践,录制一个短视频并通过抖音、快手等短视频平台进行推广传播。
教学基 本内容
1、 音频处理软件Audition常用功能和操作,Audition音频软件的基本操作, 学会 自己录制音乐、降噪处理,最后对声音信号均衡处理。
2、 掌握视频处理系统的设置、 视频编辑软件在数字视频制作中的作用, 以及新媒体 视频的制作方法,最后能把自己创作的作品压缩并发布。
1、数字图像基本讲授。
2、课堂交流互动。
3、上机PS案例操作(扫描书上二维码观看制作过程)。
课序
第29-38节
课题
UI/UX及AR/VR交互设计
授课方 式
讲授(√);研讨();上机操作(√);实验();实训( );小
测验( );案例教学(√);多媒体教学()
教学 时数
10
教学目 的要求
1、了解并掌握UI/UX交互设计概念。
新媒体技术与应用教案
20
课程名称
授课班级
授课教师
院部教 □学科基础课 □专业基础课?专业课 □专业方向课 □实践类课程
□公共选修课 □任意选修课
考核方式
□考试?考查
教材
名称:新媒体技术与应用
出版社:
出版日期:20XX年4月版次 第一版
备注
新媒体技术与应用课时
课序
要求
教学
1、媒体技术
基本 内容
2、新媒体特征
教学 重点
新媒体文化的责任,新媒体对市场的需求。
难点
教学
1、多媒体演示教学
方法
手段
2、网络音乐、即时通信、网络新闻。
1、新媒体理念讲授。
教学 过程
2、课堂交流互动。
设计
3、在线演示新媒体优势。
课序
第5-6节
课题
视觉参数和色彩模式
授课方 式
讲授(√);研讨();上机操作( );实验( );实训( );小
2、利用Axure RP制作完整的手机交互流程。
3、熟练运用Axure RP、Photoshop软件使用。
4、VR/AR(虚拟现实 /增强现实)人机交互技术
教学基 本内容
UI/UX产品交互设计的概念及要求,并结合Axure RP的使用,以实例的方式介绍模 拟仿真制作技巧。 最后讲解了VR/AR(虚拟现实/增强现实 )人机交互技术、VR的发展前景、 VR行业特点和 VR设计流程。
教学 过程 设计
1、新媒体概念讲授
2、案例观摩解读
3、课堂交流互动
课序
第3-4节
课题
新媒体技术含义
授课 方式
讲授(√);研讨();上机操作( );实验( );实训( );小
教学 时数
测验( );案例教学( );多媒体教学(√)
2
教学 目的
媒体技术的含义,数字时代的象征,新媒体技术的核心传媒是互联网。
课题
新媒体音、视频制作
授课方 式
讲授(√);研讨();上机操作( );实验( );实训( );小
测验( );案例教学(√);多媒体教学( )
教学 时数
20
教学目 的要求
1、理解数字音频技术的概念及主要特征;学习录制声音,对声音的降噪。
2、了解常用的人声音频;声音调节频率范围。
3、熟悉网络视频的发展历程及趋势; 了解不同时期新媒体视频形态的具体表现形式和特 征;掌握新媒体视频格式及常用制作软件。
教学基 本内容
新媒体元素组成:文本、图形、图像、音频、动画和视频等。
教学重
新媒体是利用计算机和移动设备对文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等多
点难点
种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
教学方 法手段
1、多媒体演示教学
2、图像色彩和类型应用。
教学过 程设计
1、新媒体元素讲授。
2、课堂交流互动。
测验( );案例教学( );多媒体教学(√)
教学 时数
2
教学目 的要求
屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率,屏幕分辨率确定计算机、 手机屏幕上显示多少信 息的设置,以水平和垂直像素来衡量。
教学基 本内容
1、屏幕分辨率
2、打印分辨率
3、色彩模式
4、图形图像文件类型和格式
教学重 点难点
新媒体色彩模式和图形图像文件类型。
4.识别各类图像存储格式及其应用领域。
教学 重点 难点
常见的新媒体元素主要有文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等,新媒体是 利用计算机和移动设备对文本、图形、图像、声音、动画和视频图像等多种信息综合 处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
教学 方法 手段
1、应用多媒体辅助课堂教学;
2、理论讲授、案例分析、课堂讨论三位一体;
第1-2节
课题
新媒体概述
授课 方式
讲授(√);研讨();上机操作( );实验( );实训( );
小测验( );案例教学( );多媒体教学(√)
教 学 时 数
2
教学 目的 要求
新媒体的概念
教学 基本 内容
1.理解新媒体与新媒体技术的概念、主要特征。
2.了解新媒体和传统媒体的融合及发展现状。
3.掌握新媒体的盈利模式、设备分辨率、色彩模式和新媒体常见平台。
课序
第9-28节
课题
数字图像处理
授课方 式
讲授( );研讨( );上机操作(√);实验();实训( );小测 验( );案例教学(√);多媒体教学( √)
教学 时数
20
教学目 的要求
1、了解图像处理的相关工具。
2、理解图形图像的基本概念,色彩及工具的基本操作。
3、案例学习Photoshop的图层、路径、通道的使用技巧。
教学重 点难点
交互设计师所要具备的重要逻辑思维,以及输出信息架构图、线框原型、高保真原 型、可交互原型时的制作,UI/UX设计原则和创意设计流程,从而具备独立进行交互设 计的能力。
教学方 法手段
1、多媒体演示教学
2、图像色彩和类型应用。
教学过 程设计
1、新媒体元素讲授。
2、课堂交流互动。
课序
第39-58节