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游戏开发开题报告


黄春迪
指导教师:
杨玉婷
职 称:
副教授
题目类型: 理论研究 √应用研究 课题设计
2016 年 6 月 26 日
一、选题依据 1.课题来源 随着科技的发展,电脑游戏的发展也越来越快。据统计。2015 年,中国 游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游 戏等)市场实际销售收入达到 1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。整个市 场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正 在渐渐的进入成熟期,而不是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。其中, 中国单机游戏市场实际销售收入达到 1.4 亿元人民币,同比增长 180.0%。由 于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使得国内单机游戏快速发展,增长 率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接受度与国内市场的特殊 性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。因此,国内单机游戏的 发展前景广阔。 2.课题背景
模型。 (3)2016 年 11 月 2016 年 12 月,测试并完善游戏的性能。
6.研究(设计)课题特色 (1)使用 3ds Max 实现游戏的场景的建模 (2)游戏开发基于当前热门游戏引擎 Unity3d (3)游戏的打击效果,人物移动,死亡效果
三、前期工作
(查阅过的文献资料及调研情况等) [1] 吴志达.一个基于 Unity3d 游戏引擎的游戏研究与实现[D];中山大
六、开题小组意见 日
指导教师(签字): 年月日
开题小组组长(签字):
年月
七、系意见
2006, (04): 20-22 [6] 严朝军,周其力,张宁.[J]. 电脑开发与应用. 2000(05) [7] 夏旺盛,黄心渊. 3D 游戏引擎构架概述[D]. 现代计算机(专业版), 2003.
四、研究基础条件
已有研究、硬件条件、软件条件及其他已有条件
1.
必备硬件设备为:PC 机
五、指导教师意见
由于多媒体技术以及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的单机游戏冲 击着我们的视觉。而射击类游戏也在飞速发展,很多优秀的、经典的射击类 游戏,例如反恐精英系列,在面对当今的技术时,也显得跟不上节奏,但依 然受到很多游戏玩家的热爱和追捧。
本次毕业设计所需要的软件为 Unit被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应 用,Unity 还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity3D 是一个 让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
二、研究(设计)实施方案
1.研究(设计)内容 基于 Unity3D 在 Windows 平台上开发一款射击游戏。该游戏具有完整的游
戏逻辑回路、较强的真实感。玩家可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色, 实现移动、跳跃、奔跑、射击等动作以成功跨越障碍物,是玩家在游戏的过程 中体验射击类游戏带来的主动性和真实感,以及更加丰富的剧情以及精美的画 面和生动的音效。
因此,通过对 Unity3D 相关技术的深入研究,设计并实现了一款射击类 游戏,该游戏具有完整剧情,良好的碰撞和打击效果,以及射击掉血、距离 等算法。能够锻炼反应,提高思维能力,有消磨时光意义。 3.课题研究目的
通过研究射击类游戏的特点、体验模式和体验过程等技术,完成可运行
的游戏成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达射击类主动性和
真实感的主题,以帮助游戏者更好的体验游戏。
4.课题的意义 基于 Unity3D 在 Windows 平台上设计并实现了一个射击类型的游戏玩家
可以通过电脑鼠标和键盘同时来控制场景中的人物模型。游戏中,游戏的参 与者可以通过键盘控制任务前后左右移动,同时通过鼠标来控制方向以及射 击,从而实现角色运动状态的变化以及对怪物的打击,可以加深对游戏的了 解以及基于 unity3D 开发游戏的一般制作过程和发布过程,使玩家在游戏的 过程中体验三维游戏带来的全新体验。
2.拟达到目标 (1)游戏端顺利运行 (2)玩家可通过键盘鼠标的控制能较好的玩游戏 (3)玩家能控制角色对怪物进行打击,打死怪物过关或者死后复活重玩
3.拟解决的关键问题及重点、难点 (1)3D 场景模型的模块化构建。 (2)射击类游戏对于碰撞检测,打击效果以及血量增减的实现。 (3)人物模型的移动,视角变化。
学;2012 年 [2] 王树斌.浅析 Unity3d 开发游戏流程及常用技术[J];《电脑知识与技
术》;2012(22) [3] 李锦荣,郭磊,谭忠扬.基于 Unity3D 平台的射击游戏的开发;《福建电
脑》;2015(02) [4] 李鸿. 3DSMAX 建模技术分析[J]. 邢台学院学报, 2009, (10): 450-451 [5] 莫军. 基于嵌入式的 3D 游戏引擎技术的研究与实现[J]. 电子科技大学,
近年来,国内游戏玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,
老牌单机系列游戏,例如使命召唤系列、极品飞车系列、反恐精英系列、刺
客信条系列等,依然在不断发展,同时也使得其他格式各样的单机游戏出现
在市场上,促使了 3D 类游戏广阔的发展前景。然而与高速增长的游戏体检需
求相对,单机游戏特别是 3D 游戏开发速度仍然不是很高。
游戏开发开题报告
19882)
集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-
云南大学旅游文化学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称: 基于 Unity3D 的射击类游戏研究
院 (系):
信息科学与技术系
专 业:
计算机科学与技术
学 号:
20121202046
学生姓名:
4.研究(设计)预期目标(论文、系统等) (1)给出一个可行的游戏设计方案。 (2)实现一款射击游戏。 (3)游戏在有较好的游戏体验,满足玩家对射击类游戏的基本要求。
5.研究(设计)课题进度安排 (1)2016 年 7 月至 2016 年 9 月,系统各类开发环境搭建,资料素材收集,
算法研究。 (2)2016 年 9 月 2016 年 11 月,完成游戏的开发所用的人物、场景以及怪物
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