当前位置:
文档之家› 2.1 多媒体作品的规划与设计
2.1 多媒体作品的规划与设计
开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工
开发过程
确定制作作品的阶段任 务和时间要求,便于工 作能够有序地进行,并 能够按照时间要求进行 检查和评价。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境
给出作品的运行环境— —软件要求和硬件要求, 要求制作者按照这一环 境的要求进行开发制作。
课堂练习: 作品名称
《掠影》计划任务书
制作目的 使用对象
内容结构 需要准备的 素材
注意事项
人员分工 开发时间要 求 运行环境
《掠影》计划任务书
作品名称 掠影 制作目的 介绍、宣传羊城 使用对象 想了解羊城情况的人士 目录→西关古韵、羊城景线、穗城新春、展 内容结构 望未来 需要准备 和羊城相关的文字介绍、照片、视频、动画 的素材 注意事项 如在作品中如何使用各种媒体等 人员分工 对参与开发的成员分配具体的任务,并明确写 到任务书中。
开发时间 设计规划阶段1周,素材采集加工阶段4-6周, 要求 作品集成3周,调试2-3周,发布,完成 运行环境 256M内存,20G的硬盘空间
一个多媒体作品的提出最初只是个想法或简单 的需求,往往是不成熟的,必须经过调查研究以确 定这种需求的具体情况。需求分析就是分析开发多 媒体作品的必要性和可行性的步骤。
必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术 来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、 资金等其他方面的可行性。
一般情况下,一个多媒体作品的开发 需要有设计人员、程序编写人员、多媒体 素材制作人员等几部分人来合作完成。
2.1 多媒体作品的开发规划
掠影
献给伟大的母亲
2.1 多媒体作品的开发规划
2.1.1
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
规划设计
根据不同的目标开发的 多媒体作品,功能不同 表现方式不同,但开发 流程是基本相同的
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构
内容结构是确定作品实现制作 目的的主要部分,它确定了作 品的组织形式和表达形式,也 影响着作品的制作方式和制作 方法。内容结构的优劣直接影 响.了作品的质量。
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构 注意事项
多媒体作品开发的一般过程
发布
经过测试,在技术上和内容上没有问 题后,就可以将多媒体作品公开发布。
评价
发布的作品通过评价了解其实现和达 到制作目标的程度,总结优点和不足, 对其进行进一步的改进,达到精益求 精的目的,从而提高作品的质量和整 体效果,更好地实现作品所要达到的 目标
2.1.2多媒体作品的需求分析
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工
开发过程 运行环境 开发环境
制作时的软件、 硬件环境。
1.3多媒体作品的规划
作品的规划是指在对主题进行整体分析的基 础上进行构思,通常包括作品结构的设计、 所需素材和总体风格的确定等,然后确定多 媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的 连接方式,从而形成一个有机整体的步骤。
素材采集与加工
作品集成
测试
发布
评价
Szsy-luowei-2006
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
一般情况下,我们根据实际工作、学 习和生活的需要而提出制作作品的需 求,通过对作品需求的可行性和必要 性进行论证后,才进行作品的规划和 设计。
规划设计
这是由作品主题所涉及的内容和规模 来确定的,是多媒体作品制作的依据。
为保证作品的制作,应 清楚地列出需要引起特 别注意的事项,如在作 品中如何使用各种媒体 等。
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构 注意事项
人员分工
合作开发的多媒体作品 要对参加制作的成员分 配具体的任务,并明确 写到任务书中。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
需求分析的结果是写出作品的计划任务书。
• 计划任务书:
• 1.作品名称 • 4.内容结构 • 7.开发过程
2.开发目的 5.注意事项 8.运行环境
3.使用对象 6.人员分工 9.开发环境
计划任务书的内容
作品名称
给出多媒体作 品的名字。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
《掠影》的整体结构如下图:
片头
主界面
西关古韵
羊城景线
穗城新春
展望未来
片尾
课堂小结
多媒体作品开发的一般过程; 需求分析和作品的规划是作品开发必不 可少的步骤,它们的好坏直接影响到作 品的质量; 需求分析的最终结果——计划任务书。 多媒体作品的规划
参考《掠影》计划任务书
思考讨论以“宣传和介绍榆社 中学”为目的制作一个多媒体 作品,那么我们的“计划任务 书”应该怎样完成呢?
明确作品的制作目的,说明为什么制作这 一作品。制作多媒体作品的目的很多可以 是为了宣传而进行制作,也可以是为教学 而制作,还可以是为了学习多媒体制作工 具而制作。不同的制作目的,对于作品的 设计也有着不同的要求。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
开发目的 使用对象
不同的使用对象对于作品 的要求也不同,确定使用 对象可以使制作的作品更 有针对性。
创意阶段
Szsy-luowei-2006
多媒体作品开发的一般过程
素材的采集 与加工
多媒体作品真正在计算机上制作的过 程主要有多媒素材的采集与加工及多 媒体素材的集成,这个环节水平的高 低直接决定了作品的表达效果。 多媒体作品在计算机上制作的过程
作品集成
测试
用于发现作品在技术上和内容上的问 题,是制作过程中一个必不可少的环 节。
第 章
多媒体作品的规划与设计
2
2.1 多媒体作品的开发规 划 2.2 多媒体作品的界面设 计 2.3 文字稿本与制作脚本的 设计
通过本章学习 了解多媒体作品开 发的基本过程,学 会规划设计多媒体 作品的基本方法, 掌握多媒体作品文 字稿本的写作方法, 掌握多媒体作品制 作脚本的制作方法。
2.4 综合活动:
Szsy-luowei-2006
引入
2.1多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发的一般过程 2、多媒体作品的需求分析 3、多媒体作品的规划
开发一个内容丰富的多媒体作品是一 项复杂的系统工程,类似于创作一部电视 或电影作品。 多媒体作品的开发,需要经历一个完 整的设计过程,形成一个详细的设计方案, 并要求各部分人员按照方案的要求通力合 作。