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我的世界纯净生存版指导性攻略

我的世界纯净生存版指导性攻略写在最开始本攻略内容侧重在从出生到屠龙之间的各个环节的流程,环节中机械的设计均只介绍大体思路。

细节请自行百度或自己摸索。

部分机械给出了网络参考链接。

本作中涉及到的所有机器,均不是原创,但是作者不知道最初设计者是谁,请读者了解。

并且请原设计谅解。

第一章我的世界从撸树开始1.1F3出生点坐标记录世界生成后,第一件应该做的事情就是撸树了?不,第一件事情,应当是f3,看下出生点坐标。

然后再去撸树。

一般而言,树很容易找。

但是本人新建世界遇到过孤岛,上面一棵树都没有,然后游泳去寻找大陆。

找到大陆后,是沙漠,同时天也黑了,饥饿值也快空了,随便遇到怪就跪了。

回到出生点,又要重新游泳。

这种情况,首选建议是新开一个世界。

如果硬要玩,那么切记到了大陆,找到土地,挖三填一,待到白天后,再行动。

1.2撸树撸树没什么好说的,最开始撸到3块原木就可以升级到石镐了。

不过还是建议撸5块。

其他容易大量取得的材料均不再细说。

1.3房屋规划除了只打算种片田的玩家,房屋规划都十分有必要。

以下给出一些需要注意的部分,请略作参考。

我们需要了解,出生点所在区块周围11*11区块的一个范围(网上有更详细数据,但只会更大)是所谓的常加载区域,需要一直保持运行的器械,建立在本范围内能够最大化的提高机械产出。

考虑到机械之间的相互影响,一定要考虑整体的建筑规划。

①信标出生点所在区块上,搭建信标。

需要同时开启信标的所有状态,则至少需要6个信标。

占地面积为2*3~10*11。

由于信标光柱上空不能有非透明的遮挡物,在y轴上需要特别注意。

②村民以出生点为原点,划分出4个象限。

在靠近加载区边缘的部分,各修建一个含有村民的设备。

可以排除其影响。

村庄,村民,农田。

这是相互影响最严重的部分。

相关的构筑物有:村民繁殖基地(独立村庄)、全自动农田(独立村庄)、刷铁塔(独立村庄)、村民交易所(非村庄)、农田(红石农田)。

两个独立村庄中,距离最近的两个门,至少间隔64格,小于这个数值的,均需要特殊的处理手段。

会种田的村民(渔夫、牧羊人、制箭师、农民)会自动检测其周围一定范围内(范围不清楚,总归挺大的一个圆)的农田,然后去种。

所以全自动农田和红石农田要分开放置。

其中,村民繁殖基地需要给其他含有村民的设备提供村民,铁轨交通要能够连接。

建议在10格高的位置修建主干道。

③动物养殖场养殖场有养鸡场、养牛场、养羊场、养猪场、养兔场。

马一般不需要大量繁殖,不在讨论范围。

猫狗不可能圈起来,不在讨论范围。

养殖场的特点就是比较吵,不要放在自家房子及仓库附近。

④仓库及工作室只要是长时间玩,迟早需要大量的箱子装东西。

搬大量箱子的时候特别麻烦,所以一开始,最好给箱子门留有大量的扩展空间。

至少2*3*10总计30个大箱子(陷阱箱、普通箱各一半)。

箱子前方留有一定位置,放工作、熔炉、炼药台。

如果空间可以,建议附魔台和铁砧也放在这个区域。

其他建筑灵活性较高,相互影响不大。

可根据实际情况自行搭建。

1.4 食物撸树的过程中,我们总会手贱的打一些花花草草,这是很有必要的,小麦种子是在不探图情况下,获取食物的最简易来源。

出生点附近的动物,一开始不建议去宰杀。

在有了木搞之后,挖石头。

一开始需要3个圆石,把木搞升级为石镐。

然后继续挖石头,挖出来13个圆石。

其中8个做熔炉,2个做锄头,3个做石斧。

然后砍点树,用2根木棍烧出1个木炭,1个木炭做4个火把。

找水源,然后把手里有的所有小麦种子都种起来。

水源能保证其周围4格内的农田不会自然退化,并且可以加速农作物生长。

在小麦田附近插上火把,保证亮度。

以上,最基础的算是保证了。

第二章无止境的挖矿生涯2.1 矿洞挖矿有各种各样的选择。

按照mc中的物资丰富程度,其实怎么挖都行。

本作推荐的是在y=13层的鱼骨挖矿法。

这个方法最大的特点就是,稳,稳的一匹。

挖矿的线路示意图如下:图2.1 鱼骨挖矿路线示意图其中粗的为主巷道,细的为子巷道。

子巷道推荐使用两格高的直线。

后期长度以挖一次填满一个背包为好(假设有潜影盒,可继续加长)。

第一次挖矿,从地面挖到13层,建议挖成台阶状。

一般而言挖到13层时,一定能够拿到铁和煤炭。

做一个铁镐,初期还是使用石镐挖石头,铁镐挖黄金、红石和钻石。

第一阶段挖矿,以挖到51个铁及若干红石粉为终点。

之后开始做第一个机械结构,钓鱼机。

2.2 钓鱼机,让你脱离低级生存的神器钓鱼机的基础材料有:若干圆石、若干木板、约20个红石粉、17个铁、4条线。

注:若干圆石搭建主体结构需配合使用的有:铁砧和铁桶,34个铁。

本作钓鱼机的原理如下(非本人设计,请设计者原谅):鱼竿丢出去后触动拌线钩,提供红石信号给玩家脚下的活塞,推动玩家向上一格后,玩家右键落在音符盒上,右键失效,待鱼上钩后红石信号消失,玩家下落一格,收回鱼竿。

具体图请参考百度:https:///album/414eccf65303826b431f0af8.html?pic index=13钓鱼机使用简单,上手容易。

在得到满配的鱼竿后:经验修补+耐久3+海之眷顾3+饵食3。

(可通过钓鱼获得大量的附魔鱼竿和附魔弓,使用铁砧合成即可。

)就可以长时间的挂机了。

可以产出大量的鱼、命名牌、马鞍、附魔书等一系列东西。

恭喜,进入无限食物时代。

2.3 挖矿的新装备然后,去挖钻石吧。

三颗钻石升级到钻石稿。

之后就不要心疼的用吧。

利用钓鱼机获得的附魔书升级钻石搞到顶配,效率5、耐久3、时运3、经验修补。

这把稿子几本能够达到无损耗挖矿。

效率也不错。

这把稿子就是使用时间最长的一把稿子了。

然后,我们需要为个大工程做准备,猪人塔。

2.4 刷怪塔采用最简单的十字型刷怪塔即可。

没错,最简易的刷怪塔虽然效率较低,但是只要有就行。

第三章猪人塔为什么现在就开始准备猪人塔?无限制的经验来源,虽然效率上小黑塔更高,但是猪人塔可挂机,而且副产品腐肉和黄金均有一定价值。

相比较而言小黑眼的价值不高。

3.1 史莱姆农场作为全自动猪人塔的前置工程来修建,实际中,没有粘液球猪人塔可以半自动化的使用。

史莱姆农场是一项简单,同时升级空间高的一项工程(后期工作很大)。

一开始效率低下,但是粘液球的实际价值大概也就是最开始需要的那不到一组的粘液块了。

话不多少,进入正题。

史莱姆只要在特定区块才刷新,区块的寻找网上方法较多。

现提供一个无需多余插件,亦无需多少时间的方法。

使用“世界重建”创造一个超平坦模式下的同种子世界,F3+Q显示区块,观察史莱姆产生情况。

这两个世界中,史莱姆区块的分布是相同的。

记录坐标后,在原生存世界寻找同一个区块就可以了。

在自家的矿洞里找到区块,挖三格高一层,挖空点亮。

三层左右就够了。

效率5的钻石镐,挖起来还行。

挖好之后,初期可以拿着掠夺3的剑,在区块外约15格左右的位置等待。

史莱姆刷出来后,就上去一顿乱砍。

掠夺3对史莱姆球的产量有着极大的提高。

作为猪人塔前置部分的史莱姆农场,建造成这样就基本够使用了。

史莱姆球总计收集40个就足够使用了。

3.2基岩之上具体方法名称叫做:无头活塞破基岩,本人是从明月庄主处第一个看到此方法。

上基岩需要准备的材料有:2末影珍珠、1楼梯。

上基岩比较简单,找到只有一层的基岩位置,即站在地狱坐标显示为125的高度,在贴着头顶基岩的位置放置一个楼梯,然后向着三个方块的交汇点扔末影珍珠。

然后按住w。

记录好坐标,这个位置就是后面要破掉的基岩。

破基岩需要准备的材料有:14黑曜石,10中继器,2粘性活塞,2普通活塞,1拉杆、2红石块、1激活铁轨,2TNT矿车,4个圆石墙。

其中末影珍珠,TNT矿车,圆石墙,请酌情多准备些。

同时为防止不测,建议带上打火石。

同时强烈建议在创造模式先试一次。

破基岩方法:/thread-1801116.html请参考网上教程。

3.3 基岩上的树场猪人塔的建造需要大量木材比较方便的方式就是,带32块泥土过来,带些白桦木树苗。

在地狱种白桦木。

有条件的可以选择深色橡树,不推荐使用普通橡树,因为普通橡树长的比较高的时候很难砍。

3.4 正式搭建搭建一条直达最顶层的柱子。

以这个柱子没有楼梯的一侧作为中心点。

做一个下半砖的半径11-36的环状平台。

低两层,用上半砖复制3遍,这就是基础刷怪平台。

图3.1 从顶往下,猪人塔基础平台形状每一层搭配一个7-9半径的环状平台,这是作为基础的怪物引导平台。

削掉楼梯对应的一侧的怪物引导平台的内侧,使这边的怪物距离中心点略远。

完成后的细节图如下:图3.2 猪人塔引导平台修改侧图3.3 猪人塔引导平台正常侧连接中心点与引导平台,三层均连接。

中心点隔两格的位置即为怪物摔落通道,中心点为经验上升通道。

通道间使用下半砖隔开。

图3.4 猪人塔摔落通道及经验通道图中,4个陷阱门围起来的部分即为中心点。

摔落通道及经验通道均采用8个方块围成管状。

两个通道相互紧贴。

猪人需要24格高度恰好摔死。

3.5 红石部分红石部分文字性叙述太过麻烦,采用图片结合思路讲解的办法进行说明。

一、猪人摔死的过程猪人在受到雪球、鸡蛋、弓箭的攻击后,对玩家产生仇恨,仇恨相互传染。

猪人进攻玩家。

在寻求距离玩家最近的距离的过程中,自然而然被引导至摔落通道,摔死。

产生经验、腐肉及金剑。

图3.5 猪人摔死的位置图中,石头即为猪人摔死的位置。

二、经验传递的过程下面表述经验传递过程,*t为时间,每秒钟20t。

y=*,表示经验球目前高度。

-8t,y=0。

活塞1推动三种掉落物经过冰块。

物品被冰块下的漏斗矿车吸收。

经验球到达上升通道。

+0t,y=0。

上升通道活塞2推动粘液块,把经验球向上弹起。

11t,y=11。

活塞3推动粘液块,带动下部活塞4。

活塞4推动粘液块向上,弹起经验球。

注意图中,活塞3的红石信号比活塞4信号晚2t。

图3.6 活塞3及活塞422t,y=22。

活塞5推动粘液块,带动下部活塞6。

活塞6推动粘液块向上,弹起经验球。

经验球完成传递。

三、红石信号的搭建①采用按钮配合比较器产生一个8t时长的红石信号。

图3.7 8t时长的红石信号发生器②使用红石中继器让8t的红石信号在32t的周期内循环。

图3.8 8t时长的红石信号在8个满档中继器中循环③利用比较器缩短信号时长为5t。

图3.9 利用8t时长的红石信号产生5t时长红石信号④红石信号进入-8t,激活活塞1。

图3.10 活塞1与活塞2信号间隔8t⑤ 0t,点状红石激活活塞2图3.11 激活活塞2⑥红石信号向上传递。

图3.12红石信号向上传递图3.13红石信号向上传递总计8个红石火把。

⑦关键的中继平台8t红石信号到达下图中第一个中继器。

9t,中继器给木板充能,点亮下方红石线,信号到达第二个中继器。

此时,图中标记木板已经被充能,且将持续至14t,在活塞3推动活塞4到达此位置时,活塞4将被激活。

11t,红石信号到达活塞3,活塞3在11t至16t处于激活状态。

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