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VB6.0详细讲义(VB6实用教程_VB6从入门到精通)

第一章Visual Basic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出第五章Visual Basic的鼠标事件和绘图第六章Visual Basic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic第十三章使用资源文件第十四章用Visual Basic建立ActiveX DLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章Web浏览控件第一章Visual Basic介绍§2 窗体和命令钮介绍一、窗体窗体是Windows的基本组成部分,这也是为什么这个操作系统叫Windows的原因。

它的主要属性除上面介绍的以外,还包括:1,Appearance属性这个属性用来决定控件是否采用三维效果。

2,BorderStyle属性这个属性决定了窗体的边框形式,共有6种属性值。

改变窗体的BordrStyle 属性后,窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时才变为你所要求的样子。

3,ControlBox属性程序员用来决定采用不采用控制框的属性,仅在程序运行时才有效。

4,Font属性程序员可以改变该窗体上显示信息的字体,它控制着直接在窗体上打印的文本显示。

5,Icon属性这个属性是用户经常要使用的一种属性。

当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌面上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标,窗体控制框里的图标也由它决定。

为自己的窗体设置该属性时,要控制住自己挑三拣四的冲动。

6,Visible属性该属性决定窗体是否可见。

错误地改变其值是很危险的,窗体会从眼前消失,这种莫名其妙的事情会使用户惊惶失措,所以肩负重任的程序员一定要慎重哟!7,WindowState属性指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。

二、窗体的主要事件1,Load事件这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前。

窗体出现之前,Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码,如果有,那么它先执行这些代码,再让窗体出现在屏幕上。

2,Click事件,Dblclick事件这两个事件在单击或双击窗体时发生。

不过你单击窗体里的控件时,窗体的Click事件并不会发生,Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码。

3,Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体。

每次激活一个窗体时,发生Activate 事件,而前一个窗体发生Deactivate事件。

三、窗体控制1,装入或卸出窗体要装入或卸出窗体,用Load 或Unload语句。

Load语句的语法如下:Load formName而UnLoad语句的语法是:UnLoad formNameFormName变量是要装入或卸出的窗体名。

Load语句只是把窗体装入内存,并不显示出来,要显示窗体可以使用窗体的Show方法。

2,显示或隐藏窗体要显示窗体,用Show方法。

若尚未装入内存则先装入再显示。

它的语法如下:formName.show modeFormName变量是窗体名,可选变元mode为0(缺省值)时窗体为非模态,为1时窗体为模态。

模态窗体完全占有应用程序控制权,不允许切换到别的应用程序,除非关闭!而非模态窗体则反之。

同理,隐藏窗体用formName.hide。

四、命令钮命令钮有两类:一类是简单的命令钮,一类是图形钮。

图形钮常常成组地出现在屏幕的顶端,成为一些程序炫耀自己贴近用户的标志。

图形钮充分利用了图形用户界面的特征,而且比命令钮小,但它的缺点是用户必须知道图形钮是什么意思,而且没有鼠标的用户恐怕用不了图形钮。

命令钮也有Appearance、Caption、Font、Left、Visible之类的属性。

命令钮的最主要事件就是Click事件,它还有MouseDown和MouseUp等事件§3 建立菜单一般Windows的菜单条包含File,Edit,Window和Help菜单标题。

其它的菜单,程序员应将它们插在Edit和Window菜单之间。

在Visual Basic里,为了创建菜单,必须打开菜单编辑窗口。

可以按下Ctrl+E键,也可以从Tools菜单中选择Menu Editor项,或者单击Visual Basic主窗口的从左边数第六个图形钮。

一、给菜单命名菜单标题和菜单命令也有Caption和Name属性,你设置了这两个属性就等于创建了菜单。

于控件一样Caption是屏幕上可见的,而Name则是一个抽象名称。

别忘了在Caption里加入“&” 以帮助没有鼠标的用户。

二、增加和删除菜单在Menu Editor中部有三个命令钮分别是Next,Insert,Delete。

Insert 可用来增加新的菜单。

在这三个键下面的Caption列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色),单击Insert键,Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行,你就可以输入新菜单名和标题了。

Delete键可用来删掉菜单。

你选中要删掉的菜单,单击Delete键就可以删掉它了。

三、移动菜单标题有四种情况,向上移动,向下移动,向左缩排,向右缩排,这就是Menu Editor中间上下左右箭头的功能。

选中某一菜单标题,安上下箭头,则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上,这也决定了它在界面中的位置。

如果你按左右箭头,情况则有所不同。

由于菜单是分级的,所以,如果它没有缩排,则它是一个菜单标题;如果它缩排一次,那么它将变成一个菜单命令;如果缩排两次,那么它将成为一个子菜单命令。

Visual Basic里你可以总共设计四层子菜单。

四、设置分离条分离条是指在菜单中将命令分组的线。

奇怪的是,Visual Basic将分离条也看成一个菜单项,它也需要Caption 和Name属性,而且它也有其它属性,分离条与菜单项的区别是分离条的Caption属性必须是连字号即减号。

也就是,当你设置了一个Caption属性为“-” 的菜单项时,实际上你就设置了一个分离条,分离条的名字可以是barFile1之类,以表明分离条的位置。

五、菜单的各种简单属性在Menu Editor里有许多确认框和一些正文框及一个下拉式的列表框,这些东西决定了菜单的各种属性。

1,Checked属性这个属性值设置为真,将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志,你可以看看File Manager里的View菜单就可以了解什么是确认标志了。

2,Enabled属性各种各样的用户会产生千奇百怪的操作,在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况。

Enabled属性就是用来做这件事的。

Enabled 属性为真,则菜单命令是清晰的,Enabled属性为假,则菜单命令是模糊的,这时用户就不能选中这个菜单项了。

3,Visible属性用户看见一个模糊的菜单而不能选的时候,有时会非常生气。

所以,如果用户看不见这个菜单命令时,他也就不会发无名之火了。

如果把Visible属性设为假,则菜单根本不会出现在屏幕上。

这样做比把Enabled属性设为假显得更加干脆!4,Index属性可以生成菜单命令数组,用索引号区分开。

例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名。

添加菜单可用Load方法。

以上属性可以在运行时设置,形成动态的菜单的情况。

例如:mnuUndo.Enabled = FalsemnuProperty.Visible = False你还可以改变Caption等属性。

mnuUndo.Caption = “Redo”在对窗体,命令钮和菜单有所了解后,工具箱里的其它控件就更加容易理解了。

下面这些控件的熟练运用,将使你做出漂亮的界面。

六、生成弹出式菜单(或浮动菜单)几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单,用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单。

弹出式菜单也属于普通菜单,只是不固定在窗体上,而是可以在任何地方显示。

弹出式菜单用PopupMenu方法调用。

假设我们已经用Menu Editor生成了名为mnuedit的菜单,则可以在MouseUp事件加入如下代码:If Button = 2 Then PopupMenu mnuedit下面将用一个实例展示动态菜单和弹出式菜单。

左图表单显示了一个弹出式菜单,在表单的空白处右击鼠标就可得到。

左图表单显示了一个动态菜单,单击Add runtime option钮一下就会使菜单Runtime Menu增加一项,而单击Remove runtime option钮一下就会使菜单Runtime Menu减少一项。

其源代码如下:Dim rtmenuPrivate Sub cmdadd_Click()rtmenu = rtmenu + 1If rtmenu = 1 Then mnuoption(0).Caption = "Runtime Option"Load mnuoption(rtmenu)mnuoption(rtmenu).Caption = "option #" & rtmenuEnd SubPrivate Sub cmdremove_Click()If rtmenu = 0 ThenMsgBox "menu is empty"Exit SubEnd IfUnload mnuoption(rtmenu)rtmenu = rtmenu - 1End SubPrivate Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Button = 2 Then PopupMenu mnueditEnd Sub§4 框架,确认框和选项钮一、确认框和选项钮就好比多项选择和单项选择,在考试时选择题总比简答题要好做,因为你可以用瞎蒙的策略。

用户界面设计的保持简单的原则使确认框和选项钮成为有用的框件。

确认框和选项钮用于向程序输入信息。

确认框选中时会在小方框里打一个钩,菜单设计窗口里就有这种确认框的例子。

选项钮选中时会在小圆圈里点一个点。

它们的主要属性除了Name,Caption等,还有:1,Value属性决定它们是否被选中的属性。

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