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游戏美术设计师的分工

游戏美术设计师是怎么分工的?
在一块游戏的开发中,游戏美术设计起着至关主要的作用,而在游戏美术设计师中又由于所负责的领域而细分,那么游戏美术设计师到底有哪些分类呢?下面卡拉维德就带大家了解不同游戏美术师在游戏开发中的工作细分,来看看你到底属于什么
游戏原画设计师
游戏原画设计是指根据产品的特点、需求设计出游戏的角色、道具、地图等,偶尔有时候还包括宣传画。

游戏原画设计师的工作质量在一个产品的初期是极为重要的,它关系到后续工作的发展,是一个产品的基础所在。

游戏UI设计师
UI即User Interface,就是我们日常说的界面。

众所周知,世界上最早的游戏产品是在电脑上的简单页面中诞生的,之后随着游戏产业的飞速发展,游戏界面也越来越精美,对UI的要求更是越来越高。

UI是一个产品的门面,一个好的UI必然会让你的产品吸引力大增。

一个界面的设计也影响着程序员的开发,策划的设计等等,所以说UI设计师是需要一个简单交互过程的。

三维设计师
三维设计师也可以称之为“3D设计师”,指根据产品的角色,场景,道具等创建相对的三维模型,并根据产品的需求来完成其中三维美术制作的环节。

按照产品的种类,三维设计师的工作种类还可以细分为普通游戏美术制作、次世代游戏美术制作、伪3D游戏美术制作等。

三维设计师的工作在游戏开发中极为重要,并且略繁琐,制作的产品直接影响游戏中的最后效果,其工作难度从简单到复杂都有,需要和程序员及策划师、其它美术设计师做好沟通。

动画特效师
动画特效师需要完成产品中各个环节的动画创作,整合,优化等。

尤其在开场动画或其它动画环节中,动画特效师将要负责大量的动画调节。

并且设计师要针对产品中每个环节的特效进行创造及监督工作,保证特效的质量,使产品更炫酷。

但在有时我们还可以把动画特效师拆分成游戏动画设计师及游戏特效设计师这两种。

关卡设计师
顾名思义,关卡设计师主要负责游戏关卡的创作。

由于关卡可以决定一个产品的游戏性,所以关卡设计师的工作极为重要,他们需要牢牢抓住游戏的难度、节奏、游戏性等方面来创作关卡,并与其他设计师、策划师及程序员进行密切的分析合作,最终根据产品方案以及优秀的游戏性来完成游戏关卡的设定与制作。

游戏关卡设计师的工作包括设计基本的游戏关卡,创作游戏关卡图,编写游戏关卡相关脚本并且对关卡中人物的AI,物品的爆率等做出调整。

快乐学习—快乐工作—就上卡拉维德。

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