虚拟现实与流媒体技术
八 虚拟现实与流媒体
虚拟现实作品 欣赏
360度全景环视技术 ()
什么是虚拟现实Virtual Reality(VR)
“虚拟现实”的概念于1989年由美 国的nier提出,也称为“灵境”、 “幻真”等。是一种新的人--机界面形式 ,它为用户(参与者)提供一种沉浸和 多感觉通道的体验,试图寻找一种最佳 的人--机交互方式。它通常用计算机技术 生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉 和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视 点出发,利用自然的技能和某些设备对 这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和 考察。
虚拟现实的应用
城市规划 系统仿真 房地产 文物保护
虚拟小区 游戏开发
海军潜水艇 旅游
模拟 室内样板房演示 产品展示
基督教堂 培训
Sprite 灌篮高手
北京故宫
数码相机互动展示
宇航员
利用网络查找虚拟现实与三维动画的区别
虚拟现实 基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目 设计的标准和要求,属于科学仿真系统。
三维动画 由动画制作人员根据材料或想象直接画制而成,与真实的环 境和数据有较大的差距,属于演示类艺术作品。
漫游者亲身体验虚拟三维空间,身临其境,有切身的感受。 漫游者可以实时感受运动带来的场景变化,布置、修改、查 询场景物体,具有双向互动的功能。
动画所预先假定的观察路径,无法改变。
只能如电影一样单向演示,场景变化,画面需要事先制作生 成。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使 用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议 ,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即 通过顺序流发送。
常见的流媒体文件格式有: .ASF .WMA .RM .RA .MP3.RP .RT .MOV .QT.FLV等
流媒体的制作
A、音频制作流媒体
Realone Player 提供了直接将Audio CD中音轨抓取制作 为本地的Real格式文件的功能,抓取输出的文件格式 为*.rmj,其编码采用的是RealAudio 8 with ATRAC3。
B、视频制作成流媒体
播放器软件
媒体格式
Windows Meadia Player
Real One Player Quick Time Player
.wma .asf
.ra .rm .rt .rp .mov .qt
流媒体的传输协议 1、RSVP:资源预留协议
2、RTP:实时传输协议
3、RTCP:实时传输控制协议 4、MMS:微软流媒体服务协议 5、RTSP:实时流协议
受动画制作时间限制,无法详尽展示。对某些局部细节有较 好的展现,但无法以很高的精度表现整个场景的俯瞰效果, 尤其是面积超过 1平方公里的大场景。
虚拟现实搭建的仿真场景中对场景从整体到局部细节具有较 高质量的表现。同时可以不受时间限制,可真实详尽地展示, 并可以在虚拟现实基础上导出动画视频文件,同样可以用于 多媒体资料制作和宣传。
在实时三维场景中,支持方案调整、评估、管理、信息查询 等功能,适合较大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报 批、管理等需要,同时又具有更真实和直观的多媒体演示功 能。
更适合简单的演示功能,当规划方案优化调整后须重新制作, 成本高昂。
虚拟现实系统的分类
1. 简单的虚拟现实系统,也称窗口中
VR,主要用于CAD/CAM和建筑设计
等领域。
2. 沉浸虚拟现实系统
3. 分布式虚拟现实系统 4. 增强现实系统
虚拟现实系统的组成及特点
1. 系统框图
VR发动机 软件工程 数据库 输入输出工具
用户2. 组成 + 来自硬件平台 + ②软件系统
+ ③输入/输出工具和演示设备
3. 特点:沉浸感、交互性、多感知性
虚拟现实的三种表现方式
1. 全景:物体相对固定,镜头位置相对移动( 原地3600转动)。 2. 物体:物体运动而镜头相对固定。 3. 场景:物体和镜头都可以运动。简单说是全 景和物体模式的综合。 全景图:在全景模式下,把相机环绕3600拍 摄的一组照片可以拼接成一个全景图像,然 后进行播放,用户可用鼠标和键盘控制观察 全景图的方向,可左可右可近可远,使您感 到就在真实的环境当中浏览大好风光。
全景图制作软件:Ulead COOL 360软件界面
什么是流媒体技术
流媒体其实是一种多媒体文件,其在网络上传输的过程 中应用了流技术。所谓流技术,就是把完整的影像和声 音数据经过压缩处理后保存在网站服务器上,用户可以 边下载边获取信息,从而无需将整个压缩文件下载之后 再观看的网络传输技术。流媒体系统大致有以下几个组 件:转档/转码工具(encoder),用于压缩转档;服务 器(server),管理并传送大量多媒体文件;编码器( scripter),可整合多媒体,并以互动方式呈现;播放 器(player),在用户端呈现流的内容。有人曾形象的 把流媒体比作淋浴,水随时都是新来的,相比泡浴缸而 言,这显然是一种更高效更节约更便捷的方式,唯一的 瓶颈似乎只有带宽。