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人教版高中数学必修3全套课件


这 ______个______算______求法__函__数__f解(_x_)=___2x2_x决--__21_x,+__3_的,__x_≥_x<_44_,问,
题是
当 x=a 时的
函__数__值__f_(a_)_.
答案
类型三 算法的步骤设计 例3 设计一个算法,判断7是否为质数. 解 第一步,用2除7,得到余数1,所以2不能整除7. 第二步,用3除7,得到余数1,所以3不能整除7. 第三步,用4除7,得到余数3,所以4不能整除7. 第四步,用5除7,得到余数2,所以5不能整除7. 第五步,用6除7,得到余数1,所以6不能整除7. 因此,7是质数.
答案 若有无限步,必将陷入死循环,解决不了问题.故算法必 须在有限步内解决问题. 算法特征:有穷性、可行性、确定性、顺序性、不唯一性、普遍 性.
答案
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题型探究
击破
类型一 算法的特征
重点难点 个个
例1 一个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,每次 只能渡1个大人或两个小孩,他们三人都会划船,但都不会游泳. 试问他们怎样渡过河去?请写出一个渡河方案.
第二步,比较a与b的大小,如果a<b,则交换a与b的值.
第三步,比较a与c的大小,如果a<c,则交换a与c的值.
第四步,比较b与c的大小,如果b<c,则交换b与c的值.
第五步,输出a、b、c.
反思与感 解析答案
跟踪训练2 下面给出了一个问题的算法: 第一步,输入a. 第二步,若a≥4,则执行第三步,否则执行第四步. 第三步,输出2a-1. 第四步,输出a2-2a+3.
答案 使用流程图好.因为使用流程图表达更直观准确.
程序框图的概念: (1)程序框图又称流程图 来表示算法的图形.
,是一程种序用框 流程线 文、字说明 及
答案
(2)常见的程序框、流程线及各自表示的功能
图形符 号
名称
表示一个算功法能的起始和结束
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答案
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3.以下对算法的描述正确的有D ( )
①对一类问题都有效;
②算法可执行的步骤必须是有限的;
③算法可以一步一步地进行,每一步都有确切的含义;
④是一种通法,只要按部就班地做,总能得到结果.
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
答案
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4.下列叙述能称为算法的个数B为( )
解 第一步,两个小孩同船过河去. 第二步,一个小孩划船回来. 第三步,一个大人划船过河去. 第四步,对岸的小孩划船回来. 第五步,两个小孩同船渡过河去.
反思与感 解析答案
跟踪训练1 某人带着一只狼和一只羊及一捆青菜过河,只有一条 船,船仅可载重此人和狼、羊及青菜中的一种,没有人在的时候, 狼会吃羊,羊会吃青菜.请设计安全过河的算法.
解 第一步,人带羊过河. 第二步,人自己返回. 第三步,人带青菜过河. 第四步,人带羊返回. 第五步,人带狼过河. 第六步,人自己返回. 第七步,人带羊过河.
解析答案
类型二 算法的阅读理解
例2
下面算法要解决的问题是
___________________________________.
第一步,输入三个数,并分别用a、b、c表示.
反思与感 解析答案
跟踪训练3 设计一个算法,判断35是否为质数. 解 第一步,用2除35,得到余数1,所以2不能整除35. 第二步,用3除35,得到余数2,所以3不能整除35. 第三步,用4除35,得到余数3,所以4不能整除35. 第四步,用5除35,得到余数0,所以5能整除35. 因此,35不是质数.
第一章 §1.1 算法与程序框图
1.1.1 算法的概念
学习目标
1.了解算法的特征; 2.初步建立算法的概念; 3.会用自然语言表述简单的算法.
问题导学
题型探究
达标检测问题导学落实知识点一 算法的概念新知探究 点点
思考 有一碗酱油,一碗醋和一个空碗.现要把两碗盛的物品交换
过来,试用自然语言表述你的操作办法.
答案 先把醋倒入空碗,再把酱油倒入原来盛醋的碗,最后把倒
入空碗中的醋倒入原来盛酱油的碗,就完成了交换.
算法概念:
12世纪的
算术运算
是指用阿拉伯数字进行
算法
一定规则
的过程
明确 有限
数学中的 通常是指按计照算机程序 解决某一类问题
答案
知识点二 算法的特征 思考 设想一下电脑程序需要计算无限多步,会怎么样?
解析答案
返回
达标检测
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1.下面四种叙述能称为算法的是B ( ) A.在家里一般是妈妈做饭 B.做米饭需要刷锅、淘米、添水、加热这些步骤 C.在野外做饭叫野炊 D.做饭必须要有米
解析 算法是解决一类问题的程序或步骤,A、C、D均不符 合.
解析答案
2.算法的有穷性是指C( ) A.算法的最后包含输出 B.算法中的每个步骤都是可执行的 C.算法的步骤必须有限 D.以上说法都不正确
A.S=1+2+3+4
B.S=12+22+32+…+1002
C.S=1+12+…+10
1 000
D.S=1+2+3+4+…
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答案
规律与方法
1.算法的特点:有限性、确定性、逻辑性、不唯一性、普遍性. 2.算法设计的要求: (1)写出的算法必须能够解决一类问题(如判断一个整数是否为质 数,求任意一个方程的近似解等),并且能够重复使用. (2)要使算法尽量简单,步骤尽量少. (3)要保证算法正确,且算法步骤能够一步一步执行,每步执行 的操作必须确切,不能含混不清,而且在有限步后能得到结果.
①植树需要运苗、挖坑、栽苗、浇水这些步骤;
②顺序进行下列运算:1+1=2,2+1=3,3+1=4,…,99+1=
100;
③从徐州到巴黎的一个办法是,从徐州乘火车到北京,从北京
乘飞机到巴黎;
④3x>x+1;
⑤求所有能被3整除的正数,即3,6,9,12,….
A.2
B.3
C.4
D.5
答案
5.下列各式中 S 值不可以用算法求解的是( D )
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第一章 1.1.2 程序框图与算法的基本逻辑结构
第1课时 程序框图、顺序结构
学习目标
1.熟悉各种程序框及流程线的功能和作用; 2.能够读懂简单的程序框图; 3.能用程序框图表示顺序结构的算法.
问题导学
题型探究
达标检测
问题导学

知识点一 程序框图
新知探究 点点落
思考 许多办事机构都有工作流程图,你觉得要向来办事的人员 解释工作流程,是用自然语言好,还是用流程图好?
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