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USB协议概述

USB协议概述

1 USB总线拓扑结构

2 USB设备

3 USB主机

4 USB的四种传输方式

4.1. 控制传输

4.2. 中断传输

4.3. 批量传输

4.4. 同步传输

5 USB总线协议

USB IntelUniversal Serial Bus总线协议是以intel为主,并有compag,Microsoft,IBM,DEC,Northern,Telecom以及日本NEC等共七家公司共同制定的串行接口标准,1994 11年11月制定了第一个草案,1996年2月公布了USB 规范版本1.0。USB可把多达127个外设同时联到你的系统上,所有的外设通过协议来共享USB的带宽,其12Mbps的带宽对于键盘,鼠标等低中高速外设是完全足够的。(注:在1999年2月发布的USB规范版本2.0草案中,已建议12Mbps 的带宽提升到120—240Mbps。)USB允许外设在主机和其它外设工作时进行连接、配置、使用及移除,即所谓的即插即用(Plug&Play)。同时USB总线的应用可以清除PC上过多的I/O端口,而以一个串行通道取代,使PC与外设之间的连接更容易。

下面简单介绍USB总线结构、原理,以使读者对USB有大致了解,如果需要了解其协议细节,请查阅USB总线规范。

1 USB总线拓扑结构

USB 体系采用分层的星型拓扑来连接所有USB 设备,如下图所示:以HOST-ROOT HUB为起点,最多支持7 层(Tier),也就是说任何一个USB 系统中最多可以允许5个USB HUB 级联。一个复合设备(Compound Device)将同时占据两层或更多的层。图1

2 USB设备

USB设备包括Hub和功能设备而功能设备又可以细分为定位设备字符设备等等。为了进一步叙述我们给出端点(endpoint)和管道(pipe)的概念。

端点:每一个USB设备在主机看来就是一个端点的集合主机只能通过端点与设备进行通讯以使用设备的功能每个端点实际上就是一个一定大小的数据缓冲区这些端点在设备出厂时就已定义好在USB系统中每一个端点都有唯一的地址这是由设备地址和端点号给出的每个端点都有一定的特性其中包括传输方式总线访问频率带宽端点号数据包的最大容量等等端点必须在设备配置后才能生效(端点0除外)

端点0通常为控制端点用于设备初始化参数等端点12等一般用作数据端点存放主机与设备间往来的数据

管道:一个USB管道是驱动程序的一个数据缓冲区与一个外设端点的连接它代表了一种在两者之间移动数据的能力一旦设备被配置管道就存在了管道有两种类型数据流管道其中的数据没有USB定义的结构与消息管道其中的数据必须有USB定义的结构管道只是一个逻辑上的概念

所有的设备必须支持端点0以作为设备的控制管道通过控制管道可以获取完全描述USB设备的信息包括设备类型电源管理配置端点描述等等只要设备连接到USB上并且上电端点0就可以被访问与之对应的控制管道就存在了一个USB设备可以分为三个层图2.3最底层是总线接口用来发送与接收包中

间层处理总线接口与不同的端点之间的数据流通一个端点是数据最终的使用者或提供者它可以看作数据的源或接收端最上层就是USB设备所提供的功能比如鼠标或键盘等。

3 USB主机

在USB 框架中,规范主要定义了USB 设备的各种状态、常用操作、USB 设备请求、描述符、设备类等。

这里重点介绍下枚举的过程。当设备连接到主机时,按照以下顺序进行枚举:

1. 连接了设备的HUB 在HOST 查询其状态改变端点时返回对应的bitmap,告知HOST 某个PORT 状态发生了改变。

2. 主机向HUB 查询该PORT 的状态,得知有设备连接,并知道了该设备的基本特性。

3. 主机等待(至少100mS)设备上电稳定,然后向HUB 发送请求,复位并使能该PORT。

4. HUB 执行PORT 复位操作,复位完成后该PORT 就使能了。现在设备进入到defalut状态,可以从Vbus 获取不超过100mA 的电流。主机可以通过0 地址与其通讯。

5. 主机通过0 地址向该设备发送get_device_descriptor 标准请求,获取设备的描述符。

6. 主机再次向HUB 发送请求,复位该PORT。

7. 主机通过标准请求set_address 给设备分配地址。

8. 主机通过新地址向设备发送get_device_descriptor 标准请求,获取设备的描述符。

9. 主机通过新地址向设备发送其他get_configuration 请求,获取设备的配置描述符。

10. 根据配置信息,主机选择合适配置,通过set_configuration 请求对设备而进行配置。这时设备方可正常使用

USB 设备的常用操作包括:设备连接、设备移除、设备配置、地址分配、数据传输、设备挂起、设备唤醒等。

USB 的请求包括标准请求、类请求以及厂商请求三类。所有的请求都通过默认管道发送,按照控制传输的三个阶段进行。首先HOST 通过一次控制事务传

输向Device 发送一个8 字节的Setup 包,这个包说明了请求的具体信息,如请求类型、数据传输方向、接收目标(Device/Interface/Endpoint 等)。

4 USB的四种传输方式

为了满足不同外设和用户的要求,USB提供了四种传输方式:控制传输、同步传输、中断传输、批传输。他们在数据格式、传输方向、数据包容量限制、总线访问限制等方面有着各自不同的特征:

4.1. 控制传输

控制传输是一种可靠的双向传输,一次控制传输可分为三个阶段。第一阶段为从HOST 到Device 的SETUP 事务传输,这个阶段指定了此次控制传输的请求类型;第二阶段为数据阶段,也有些请求没有数据阶段;第三阶段为状态阶段,通过一次IN/OUT 传输表明请求是否成功完成。

控制传输对于最大包长度有固定的要求。对于高速设备该值为64Byte;对于低速设备该值为8;全速设备可以是8 或16 或32 或64。

控制传输在访问总线时也受到一些限制,如:

1 高速端点的控制传输不能占用超过20%的微帧,全速和低速的则不能超过10%。

2 在一帧内如果有多余的未用时间,并且没有同步和中断传输,可以用来进行控制传输

4.2. 中断传输

中断传输是一种轮询的传输方式,是一种单向的传输,HOST通过固定的间隔对中断端点进行查询,若有数据传输或可以接收数据则返回数据或发送数据,否则返回NAK,表示尚未准备好。

中断传输的延迟有保证,但并非实时传输,它是一种延迟有限的可靠传输,支持错误重传。

对于高速/全速/低速端点,最大包长度分别可以达到1024/64/8 Bytes。

高速中断传输不得占用超过80%的微帧时间,全速和低速不得超过90%。中断端点的轮询间隔由在端点描述符中定义,全速端点的轮询间隔可以是1~255mS,低速端点为10~255mS,高速端点为(2interval-1)*125uS,其中interval 取1到

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