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文档之家› 多媒体技术 第1章 多媒体技术概述
多媒体技术 第1章 多媒体技术概述
颜色深度 1 4 颜色总数 2 16 图像名称 单色图像 16 色图像
8 16
24
256 65536
16672216
256 色图像 HI-Color 图像
True Color 图像
多媒体技术概述 图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字 图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度(位)÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
多媒体技术概述
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 − 波形声音包含了所有的声音形式,可以将任何声音进行 采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件。 − 语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 − 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 对应的文件格式是MID或CMF文件。
将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信 息,进行处理和集成,以供人机交互使用的一个计算机
应用分支。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
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多媒体技术概述
学 习 目 标
掌握多媒体技术的基本概念,认识和了解多媒体技术所涉及的 诸多应用领域,多媒体的发展方向和趋势。
了解多媒体硬件环境的构成、工作原理
在结构上存在冗余。 例如,布纹图像和草席图像。
− 图像的某个区域中存在 着非常强的纹理结构。
多媒体技术概述
1.2.1.2 数据压缩方法的分类
压缩处理由两个过程组成
− 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便
存储与传输; − 解码过程,此过程对编码数据进行解码,还原为可
以使用的数据。
− 数据压缩分为两种类型:无损压缩和有损压缩。
多媒体技术概述 1.2.1.1 数据压缩的基本原理
多媒体的数据量、信息量和冗余量
− 数据压缩的对象是数据,数据是信息的载体,用来记 录和传送信息。 − 冗余是指信息存在的各种性质的多余度。 − 信息量与数据量的关系可以表示为 :
数据量 = 信息量 + 数据冗余
− 数据压缩的目的——尽量减小数据冗余量,尽量保留 主要信息量。
多媒体技术概述 学习目标
理解多媒体、多媒体技术的概念 明确多媒体中的主要元素及其特点
了解多媒体的关键特性以及这些特性之间的关系
了解多媒体的关键技术、主要应用领域和发展方向 掌握多媒体系统的组成结构及多媒体个人计算机的 技术标准和配置
多媒体技术概述
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体和多媒体
音频
量化位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数 据范围,经常采用的有8位、16位。 例如,8 位量化级表示每个采样点可以表示256 个不 同量化值,而16 位量化级则可以表示65536 个不同的量 化值 声道数 记录声音时,如果每次生成一个声道数据,
称为单声道;每次生成两个声波数据,称为立体声 (双声道)。
多媒体技术概述
图像深度和显示深度
− 图像深度(也称图像灰度、颜色深度)表示数字位图
图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。 − 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的二进 制数字位数。 − 若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数 字图像颜色的显示失真。
多媒体技术概述 颜色深度与表示的颜色数目
掌握多媒体数据压缩技术,包括音频压缩和图像的压缩标准。
掌握文本、音频、图像、动画等多媒体数据的获取、处理、存 储、显示的方法 了解多媒体软件平台的功能和运行环境,学会独立设计和制作 多媒体应用产品。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
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多媒体技术概述
学 习 方 法
本课程概念多、实践性强、涉及面广,因此教学形式以讲授 方式(面授和实践操作)为主。 为加强和落实动手能力的培养,应充分重视实践性教学环节, 保证上机机时不少于30学时。
多媒体技术概述 图像 − 图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,
或以数字化形式存储的任意画面。
− 静止的图像是一个矩阵,阵列中的数字用来描述构成
图像的各个点(称为像素点pixel)的强度与颜色等信息。 也称为位图( bit-mapped picture )。
多媒体技术概述 图像
图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、
多媒体技术概述
音频
计算机音频技术主要包括声音的采样、数字化、压
缩/解压缩以及声音的播放。
影响数字声音波形的质量主要因素有:采样频率、 量化位数和声道数。 采样频率(sampling rate)是将模拟声音波形转换 为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单
位是Hz(赫兹)。
多媒体技术概述
1.1.2 常见媒体元素
1.1.3 媒体类型 1.1.4 多媒体技术基本特性
多媒体技术概述
1.1.1
媒体
媒体和多媒体
− 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:媒质和 媒介。 − 媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半 导体存储器等。
− 媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图 形和图像等。
多媒体技术概述
动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续 播放。 计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造 型动画。
− 帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视
频画面一样要分别设计每屏显示的画面。
− 造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元 一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和 行为是由制作表组成的脚本来控制。
交互性—人和计算机的交互
− 向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段。 − 交互活动,用户获得所关心的内容,获取更多的信息。
多媒体技术概述 1.1.2 常见的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户 的媒体组成。
文本 动画
图形
图像
视频
音频
多媒体技术概述 文本 −
文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。
20% 65%
3%
多媒体技术基本特性
多样性—信息载体的多样性
− 信息媒体的多样化。 − 处理的信息多样化或多维化。
10%
2%
集成性:信息处理的集成性
− 多媒体信息媒体的集成 − 处理这些媒体的设备与设施的集成
实时性
− 声音和运动图像是与时间密切相关的
多媒体技术概述
1.1.1
媒体和多媒体
多媒体技术概述
1.1.1
媒体和多媒体
通常概念的“媒体” ,可分为以下五种类型:
感觉媒体 表示媒体 显示媒体
存储媒体
传输媒体Biblioteka 多媒体技术概述1.1.1
媒体和多媒体
各种媒体之间的关系
多媒体技术概述
1.1.1
多媒体
媒体和多媒体
− “多媒体”一词译自英文“Multimedia”即 “Multiple” 和”Media”的合成; − 其核心指承载或传递信息的载体;
对关键性概念、整体实现思想方面的问题只需要了解即可。 利用多媒体技术课堂操作授课。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
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多媒体技术概述
教 与 学
− 任务:
相关课件、资料的信息检索 上机练习作业 平时成绩
− 考试
到课情况+课后作业 上机的练习
项目考试
考试
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
多媒体技术概述
音频
数字音频的存储量:可用以下公式估算声音数字化后每秒 所需的存储量(未经压缩的) 数据量 = 采样频率(1/s)×量化位数(bit)×时间(s)× 声道数
多媒体技术概述
例如:用44.1KHZ的采样频率进行采样,量化位数选用16 位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量 为: 44100*16*2*1/8=176400B
无损压缩
有损压缩
混合压缩
多媒体技术概述
1.2.1.2
数据压缩方法的分类
无损压缩(冗余压缩、熵编码)法:无损压缩法去掉或 减少了数据中的冗余量,这些冗余量是可以重新恢复的; 无损压缩是可逆的过程。
例如:压缩软件WinRAR应用。
多媒体技术概述 1.2.1.1 数据压缩的基本原理
多媒体数据压缩技术就是利用多媒体数据的冗余性 来减少多媒体数据量的方法。常见多媒体数据冗余类型 如下:
1. 空间冗余
4.视觉冗余
2. 时间冗余
3.信息熵冗余
5.结构冗余
6.知识冗余
多媒体技术概述 空间冗余
一幅图像表面上各采样点的颜色之间往往存在 着空间连贯性 图像数据中经常存在的一种冗 余,如规则物体和规则背景(像 素相关性强)。
多媒体技术概述
多媒体技术概述
目 录
1 2
多媒体技术概述
4 5
数字音乐编辑软件Audition Flash CS4 动画制作基础 视频编辑软件Premiere
多媒体技术基础
图像处理软件photoshop
3
6
多媒体技术概述
课 程 性 质
本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术
及应用。
多媒体技术(multimedia technology)是利用计算机
多媒体技术概述
时间冗余
−视频和音频中存在的、在时间尺度上相关的一种冗余,
如相邻帧之间像素的相关性;语音的连续和渐变过程。
多媒体技术概述
信息熵冗余
称为编码冗余,是指数据所携带的信息量少于数据本 身而反映出来的数据冗余。 例如:自然界的很多状态不可能正好用2的整数次幂来表 示,这样就会造成编码冗余。