初章——基本术语讲解
第一章——受创力讲解
第二章——跳跃讲解
第三章——攻击点与攻击时间讲解
希望在连技方而能够帮助新人更好得了解双截龙格斗。
本文资料摘自于《永远得双截龙格斗研究组》欢迎光临我们得战队主页:
初章——基本术语讲解一、基本需词
1、攻击键名词
众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。
但就是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键
A——轻拳
B——重拳
C——轻脚
D ---- 重脚
其中我们用P字母代表任意一键,可以就是A或B或C或D得任意一键。
用双字母得PP代表任意两键,在游戏中出必杀就是按两键+特龙普通招式才出现得,我们用PP来代表任意两键。
【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。
方向键名词如下:
2、方向键名词
所谓方向键名词,就就是代表人物得移动方向。
我们知道得有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。
那么在我们这里通常用数字来表示这些方向与方向所组成得动作。
例如:66、26、24、46、426等等。
数字用来代表方向就是参考了电脑键盘得小键盘数字得方向。
789
456
123
以上数字得方向就代表人物而对对手时得方向,其中6代表前,无论人物就是在对手得左边还就是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。
具体表示如下:
7【后跳】8【立跳】9【前跳】
44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】
1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】
组合方向键时,数字可以代表通常说得上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。
二、连技名词
1、平地连技
指被攻击得人物以正常得状态站在地而上,并持续受到攻击得连技。
也就是最普通得连技。
2、吹飞
指被攻击得人物浮空,并持续受到攻击所形成得连技。
3、乾坤
指被攻击得人物会从版边吹飞到另一版边得连技。
4、火连技
指被攻击得人物受到火得伤害,浑身充满火焰得连技。
5、电连技
指被攻击得人物受到电得伤害,浑身充满雷电得连技。
6、伪连技
指连技断开后,攻击继续算Hit得连技。
7、Bug连技
指游戏系统出现得Bug,但连技可以继续得连技。
三、连技符号
连技符号就是用于在连技中区分容易误解得连技表,使得整套连技表更淸晰。
☆——⑴号连技中岀现得*号代表乘法,后而会接一个数字,代表连续几次。
例:(Billy)66C*2连续两次前前C 等同于66C 66C
(Billy)24A*2连续两次下后A
(Eddie)2C*3连续三次下C
☆——(]空格得作用
连技中会出现空格,空格一般代表连技中断,空格得前后两个招式明显得区分开,使她们连接得不就是很紧密,紧密联系在一起得会被瞧做就是一个动作。
例:(Billy)66C 24A中间得空格代表就是两个招式完全分开,66C之后人物落地24A(落地旋风腿) 66C24A中间没有空格代表招式就是连贯得,人物66C之后未落地就出24A(空中旋风腿)
☆——【(数字+d)】得作用
原型表示为(Id)或(2d)等等,其作用就是代表段位。
因为人物得同一招式可能会产生2Hit 得攻击,那么(Id)代表1段,也就就是游戏中得第lHit;(2d)代表2段,也就就是游戏中同一招式得第二Hit。
若连技中不说明段位得话,代表该招式得最高段位。
例:(Billy)66D(ld)24A代表前前D只攻击一下就发空中旋风腿攻击
66D(2d)24A代表前前D2段后发空中旋风腿攻击
PS:(该招式就是可以连上得,详细得理论请参见第二章——跳跃讲解)
(ChengFu)66A 6B(ld) 6D代表前前A攻击后6B只攻击1段(此时得6B指得就是近身攻击)之后按6D.未说明段位则说明6D攻击两段后再连招
☆——【(鬼步)】得说明
代表半前招式就是利用鬼步走出来得,正常情况下不走鬼步就是连不上连技得。
(鬼步得说明请参见第二章——跳跃得高级招数讲解)
例:(Abobo) 9C 6C 5A 66C傀步)6A 66C(鬼步)连技中得66C代表利用鬼步走岀来得近身C 攻击。
(ChengFu)9D 6B 5C 66A(鬼步)5C 66A(鬼步)、、、、代表连技中得66A为鬼步走出来得远距离A 攻击。
☆——【(、、、无限)】得说明
连技中用于代表无限连得标识,在无限得字样前写上无限连得招数连技,此后皆可代表这套连技得无限连。
例:(Marian) 66C 6C 6A 66B 6C (6A 66B 6C 无限)
(ChengFu) 9D 6B 5D 6A 6D 6A 6D (6A 6D 无限)
由于Billy就是大众化人物,就先说她吧
轻拳重挙轻脚重脚ABCD
任意键:P跳
练连技时,可以按F5搞个存档,F7读档,就可以巨猛得练习了
第一章:基础篇
首先,66c*2当然就是连技中得基础,也就是最为实用得开头技、
DD系统里对连技得要求就就是受到2个C得力,所以我们得想办法使受创力徘徊在
2个C得等级之间,以便于打出简单又实用得连技。
练习66C*2得时候,不要错误得认为就是速度快,平时大家习惯性得66后就会出
而导致66C*2得失败,其实第一个66后得c出慢点就可以了,第二个正常出就行、
66C*2后就可以自由发挥了
连技举列:66C*2 A 66C A66CA..•…
66C*2 B 66B B 66B B ……
66C*2 B A 66C B A 66C B A……
总结:66C*2第一脚踢得速度慢
第二章:旋风腿得配合
练好第一章得连技,就可以尝试运用旋风腿配合打出无限.ABCD出得旋风腿受创力都就是一样得,力度保持不变连技举列:66C*2+24P 66B+24P 66B+24P……(需要稳左得廿奏,24P不要出快也不要出慢)
66C*2+24P 66D A 66C+24P 66D A 66C+24P 66DA……
66C*2+24P 66D 66B+24P 66D 66B+24P……
总结:24P不要岀得太快也太慢,出得卩奏要稳左,为吹飞连技打好基础"
第三章:吹飞篇
对手连续受到3个C得力度时,就会被吹飞、
常用得有两种吹飞法:66C*2 B 66C(吹飞)66C*2+24P 66C(吹飞)
吹飞得欣赏度还就是挺高得,而且简单点得吹飞连技也很容易能在实战中打出
连技举列:66C*2+24P 66C A 66C A 66C A……(最简单得吹飞)
66C*2+24P 66C 24AA66C 24AA66C 24A……(需要掌握对手飘落得高低)66C*2+24P 66C 24A A 66C+24P 66D A 66C+24P 66A+24P 66C A 66D 66C 2B+超杀(需要扎实得基础)
总结:要掌握硬直与吹飞后对方飘落得高低,在最佳得时间岀招
第四章:目押篇
打目押需要准确度与节奏感)
有关目押可以瞧这里
在版边自己往往会被弹岀,所以打目押时一般2人需要站好位巻,以便于打出更多得循环连技举列:66C*2+24PB B B B……(MV中最多得就是14下)
66C*2+24P 24P 24P 24P……
66C+24P 66C+24P 664+24P 66C+24P(可以打完一条血)
总结:硬直回复瞬间攻击对手,可以打岀更多得HIT数
第五章:乱舞篇
乱舞,欣赏度很髙,难度与技巧得结合,能够打岀这个,也说明您对DD已有一立得了解了
要熟知受创力与对手飘落髙度,良好得手感
这里就举一个列子:BillyVSAmon 66C*2+24P 66C A JD JC 24A 落地A JD JC 24A 落地A JD JC 24A
至于轰飞,乾坤,四象等等连技,就靠自己去领悟了
愿新人早日练成自己想打得连技
大总结®练
感谢涛哥,感谢DDF战队写了这些。