浅谈课堂教学中如何落实三维目标
《基础教育改革纲要》确立了“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”的三维目标,弥补了过去以“双基”为主要目标的教学模式的缺陷,实现了目标的多角度、多层面和全方位。
如何更新教学理念,使三维教学目标在课堂上得以切实的落实,是处在一线的教师必须着力解决的问题。
我在信息技术教学中做了如下尝试,收到了较好的效果。
一、变“授之以鱼”为“授之以渔”。
过去在教学“画图”等程序时一般都是这样设计教学过程的:①讲解打开“画图”程序的方法——②讲解“画图”程序的菜单——③讲解示范工具箱每种工具的用法——④学生按教师的示范学习工具的使用。
通过学习新的课改,我发现,这种教学模式属于“知识本位”“教师本位”,还是一种重“结果”的教学,不仅不符合新的课改思想,而且明显与新的课改思想背道而驰。
于是我设计了新的教学过程:创设教学情境,激发学生用电脑作画的欲望(师点拨:画图程序就能实现我们的愿望)——让学生发言(回忆打开程序的方法)(学生1:用鼠标双击桌面的快捷图标。
学生2:我桌面上没有快捷图标。
师:那有没有其他方法呢?学生3:可以通过“开始”打开。
师:请
你说具体点好吗?学生3:单击“开始”,找到“程序”,然后找到里面的“附件”,再到下一级里找到“画图”,单击就打开啦。
师:你说得真好!桌面上没有快捷方式的大部分程序,都可以用这个方法打开。
当然,还有其他打开的方法,请同学们课后去发现,别忘了,下一节课老师想知道你们又找到了什么新的方法!)——(画图程序打开后学生们都在用鼠标点自己感兴趣的东西)师:请大家熟悉画图程序,同组的同学可以互相交流自己的发现,交流之后各组发言,比一比哪组优。
——师流动辅导点拨——学生分别发言,选典型学生示范工具用法——最后师:请同学们继续探索其他工具的用法,下节课我们继续比一比)。
通过课堂教学实践,我发现,采取新的教学设计后,学生兴趣更加浓厚啦,不仅课堂上积极探索学习,课后学生也不懈探索(有很多家长反馈:在家“乱”摆弄电脑、询问还有什么方法打开画图程序——有的问了六个人、有的家里没有电脑,跑到同学亲戚家“乱弄”),学生由原来的直接被动获得知识,变成了积极主动地探究学习,在探究的过程中获得了知识,把学习的过程还给了学生。
学生真正成为了学习在主人。
二、变“学着做”为“做着学”。
过去教学大都是利用多媒体电子教室软件先示范,然后让学生学着做,束缚了学生的思维,遏制了学生的探索活动。
心理学家皮亚杰说:“要让学生动手做科学,而不是用耳朵
听科学或用眼睛看科学”。
在教学制作电子贺卡时,我是这样做的:同学们,母亲节就要到啦,我这儿有几张原来的同学做的贺卡,请大家欣赏。
——展示三张静态贺卡和三张动态贺卡(看到精美的贺卡,特别是动态的,同学中发出“啊”“哇噻”的赞叹),大家也能做出这样的贺卡,甚至比这些更精美,利用我们以前学的一些软件可以做到,但制作动态贺卡PowerPoint功能更专业,请同学们动手做吧!小组之间要互相帮助,及时把你的窍门告诉你们组的成员,看哪位同学制作得最精美,哪组同学做得快。
学生们带着激动又迫切的心情开始行动起来……。
二十分钟后,一三四六组全部做好,二组有一位没做好,五组大部分是将要做好正在尝试加入动画。
我简单统计了一下:完成的四组都有将近一半的同学是使用WPS制作的,每组各有二三人使用PowerPoint 和Word制作的,而五组全部是使用PowerPoint制作的,在我统计的过程中,五组已有三位同学完成。
我从各组各选三人的优秀作品给同学们展示,并请同学讲述自己设计的过程及制作思路。
其中一位同学说:“老师,我认为你刚才说得不对,我认为用咱们国产的WPS设计的一点也不差,你看我们组就知道啦(还有几个附和他的同学也说:“对!”)。
我笑着说:“是啊!我们国产的一点也不差!不过,我希望大家课后查一下设计这两个软件的背景及公司情况,然后下节课再来比较好不好?”
第二节课一上课,很多学生就举手,有的说:我查到了资料,WPS是学习OFFICE,又结合中国的实际开发的。
有的说:我爸爸说,咱们国家计算机研究起步晚,一直都在跟外国学。
还有的说:我哥哥告诉我,咱们的国产软件就好比演员,而舞台是外国人的。
还有位学生说:我在家里打印作文,开始用的WORD,总是不整齐,很多地方错格,后来我姐姐帮我用WPS打印,整整齐齐,一格一字,一点也不错格,我看还是咱们国产的好……,我马上接着说:的确是这样,咱们做得一点也不差,有的地方比外国的还好。
我们国家起步晚,但只要我们都来努力,学习先进的,就一定能赶上和超过他们。
通过“做着学”,不但为学生创设了协作、探索和交流的机会,而且为他们创设了敢于怀疑和猜测的情境,还培养了学生积极实践,验证求真的精神品质,同时获得了良好的情感体验,在学习的过程中潜移默化地形成了他们的价值观。
三、“任务驱动”贯穿始终。
使用多种方法,巧妙导出“任务”。
针对不同的教学内容和学生实际等,我们分别采取创设情境、巧设导语、游戏引路、精品展示等多种方法,巧妙地导出学习“任务”,以“任务”驱动动态学习目标。
例如在学习“鼠标”时,我一上课就说:今天我们玩“打
地鼠”游戏(网上下载的Flash小游戏),看谁消灭的地鼠多,要求学生自己阅读游戏规则及玩法,接着就让学生自己玩。
经过几分钟的较量,很多同学不得要领,打到的地鼠寥寥无几,在他们东张西望地寻求帮助时,我不失时机地讲解了“握鼠标”、“单击”和“移动”以及“指向”的要领,接着提出要求:各组的同学在本组内可以互相切磋练习,下课之前组与组之间将举行比赛,看看哪组打得多。
于是都紧张地练起来,熟练的同学还帮助组内较慢的同学,互相交流自己成功的一面。
最后通过比赛选出冠军,向大家谈一下获胜心得。
学生们在下课回去的路上,还在津津有味地谈论着怎样才能消灭更多的地鼠呢。
这样既培养了学生们的团队协作精神,又受到了竞争体验,达到了预期的教学效果。
三维目标是一个是相互渗透,有机融合的整体。
教师在教学过程中要落实到行动上,积极探索新的、更适合学生发展、更有利于培养学生主动学习、提高能力的教学模式,把课堂还给学生,让课堂充满生命活力。