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计算机图形学实验(全)

实验1 直线的绘制 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;

2、掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤 1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、对运行结果进行保存与分析; 6、把源程序以文件的形式提交; 7、按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include # include void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI"); DDALine(0,0,35,26,4); getch ( ); closegraph ( ); }

Bresenham: #include #include void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x,y,dx,dy,e; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx;x=x0;y=y0; while(x<=x1){ putpixel(x,y,color); x++; e=e+2*dy; if(e>0){ y++; e=e-2*dx; } } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI"); BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 ); getch ( ); closegraph ( ); } 实验2 圆和椭圆的绘制 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;

2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程; 3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。 实验步骤 1. 算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2. 依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3. 编辑源程序并进行调试; 4. 进行运行测试,并结合情况进行调整; 5. 对运行结果进行保存与分析; 6. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 7. 按格式书写实验报告。 分析与思考 1.为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分? 2.用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重? 实验代码: 圆: #include #include void CirclePoint(int x,int y,int color) { putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,y+100,color); putpixel(x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(y+100,x+100,color); putpixel(y+100,-x+100,color); putpixel(-y+100,x+100,color); putpixel(-y+100,-x+100,color); } void MidBresenhamCircle(int r,int color) { int x,y,d; x=0;y=r;d=1-r; while(x<=y){ CirclePoint(x,y,color); if(d<0) d+=2*x+3; else{ d+=2*(x-y)+5; y--; } x++; } } main( ) { int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\tc20\\bgi" ); MidBresenhamCircle(50,6); getch ( ); closegraph ( ); } 实验截图:

椭圆: #include "graphics.h" void MidBresenhamEllipse(int a,int b,int color) { int x,y; float d1,d2; x=0;y=b; d1=b*b+a*a*(-b+0.5); putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color); while(b*b*(x+1)if(d1<=0){ d1+=b*b*(2*x+3); x++; } else{ d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2); x++;y--; } putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color); } d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b; while(y>0){ if(d2<=0){ d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3); x++; y--; } else{ d2+=a*a*(-2*y+3); y--; } putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color); } } main( ) { int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\tc20\\bgi" ); MidBresenhamEllipse(8,6,2); getch ( ); closegraph ( ); } 实验截图: 实验3 图形填充 实验目的 4、通过实验,进一步理解和掌握图形填充常用算法;

5、掌握以上算法进行填充图形的基本过程; 6、通过编程,会在TC环境下完成图形填充。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 任意画一个多边形,并用边填充算法进行填充。(多边形的顶点坐标存放在数组中,坐标值由键盘输入) 实验步骤 1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、对运行结果进行保存与分析; 6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 7、按格式书写实验报告。 实验代码: #include #include #include #include #define MP 100 #include #define false 0 void edge_mark(int arr[][2],int value,int polydeflen) { int by,x,y,ax,ay; int i,j; float k; by=arr[polydeflen-1][1];

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