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设计师做好效果图的四大步骤

有一个好的构思,这里面就包括结构、布置、材质及灯光的设计。

没有一个好的构思和设计当然就不能做出好的效果图。

对设计工具的熟练使用,如圆方等。

通过设计工具的一些技巧可以最大限度的实现你的构思,使用虚拟现实这种工具将你的构思化为逼真的场景效果。

设计的第一步:模型设计
在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。

或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。

在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。

如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。

在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。

将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。

在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。

如放大缩小物体或调整物体位置等等。

走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。

选择各干涉表面,进行模型的初步优化
将调整好的模型存盘
设计的第二步:材质设计
确定房间的基本色调的设计。

大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。

将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。

调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。

按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)其它的细部属性在设置好灯光后再调。

将调整好的模型存盘。

设计的第三步:灯光设计
进行灯光设计的关键要素。

A•房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够
B •灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果
C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。

设置灯光的步骤
A •进行主光源的设计
B .进行辅助光源的设计
C.调整光源的属性以实现特殊效果。

D .进行一次低精度渲染,看一下大致的效果
E.进行照度测量,看灯光的强度和个数是否够
F.进行反复调整以满足初步构思
进行灯光设置的同时再次对材质进行细部属性的调整。

如果此时发现局部有干涉现象,可以清除计算结果,再进行模型优化。

将调整好的模型存盘。

设计的第四步:效果图及动画的制作
此时可以关闭其它的程序(如圆方的CAD界面等),只打开虚拟现实以节省系统资源。

打开以前保存的调整好的场景。

设置一个比较好的精度进行渲染。

进行最后渲染在选择精度时要注意以下几
占:
八、、•
A •渲染精度选择可以选择低精度、高精度和自定义精度来进行渲染,其中低精度与高精度渲染都能得到比较干净
B •渲染的精度选择应根据场景的大小以及渲染所需的时间,如果渲染太长
可以选择一个比较低的精度来渲染。

因为使用高精度渲染时要计算干净需要更长的时间。

C•我们可以调整好材质与灯光后,对于要达到比较高的精度的场景时,我们可以使用一个高精度可自定义更高的精度渲染一晚上或更长的时间来达到效
在进行完最后的渲染计算后,看一下效果并进行存盘。

如果此时还有比较大
的缺陷,可以回到以前的阶段进行调整。

选择比较高的精度进行光线跟踪的计算进行效果图的存盘。

选择合适的方式进行动画的制作的效果图,但同样要得到干净的效果, 高精度的渲染时间是低精度的5到10倍。

使用高精度渲染在灯光的光影体现方面有更好的效果如筒灯等。

自定义的渲染方式可以使用比低精度更低的精度也可以使用比高精度更高的精度来进行渲染。

善待自己学会放弃,得而不喜,失而不烦,弃而不悔,多一份执着和自信,添一份洒脫和从容,才是潇洒快乐的人生!
善待自己,学会原谅。

谁都会遇到不顺心的事,谁都会碰到不顺眼的人。

如果你不学会原谅,就会活得痛苦,活得很累。

既要学会原谅自己,又要学会原谅别人,还要学会原谅生活。

原谅自己,并不意味着对自己的放纵;原谅别人,并不代表着丢弃原则,原谅生活,并不是不热爱生活。

学会原谅一切,只
是为了善待别人和善待自己,也是为了善待一切。

生命,每个人只有一次,或长或短;生活,每个人都在继续,或悲或欢;人生,每个人都在旅途,或起或伏。

人无完人,事无完美,有些小人,你不须计较,计较会烦;有些繁事,你不必在意,在意会累。

假如你与所有不喜欢的人过不去,假如你与所有不顺心的事都计较,一辈子还不是要累死,气死呀?!
善待自己,使自己成为最好的,比善待别人更有意义。

我们除了学会律己,宽容别人,成全别人之外,还要学会成全自己,宽容自己,给自己更多的时间和空间,来不断发展和完善自己。

这样,你才生活得充实,幸福。

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