时间轴面板
鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择需要插入帧的类型,即可插入 相应帧。
•快捷键插入帧:将鼠标光标定位在需要插入普通帧的上方,按
“F5”键可插入普通帧;按“F6”键可插入关键帧;按“F7”键可 插入空白关键帧。
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2.选择帧
选择帧的方法与选择图层的方法类似。 •直接选择帧:将鼠标光标移动到需要选择帧的上方,单击鼠标左
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3.重命名图层
默认情况下,新建的图层将以“图层1”、“图层2”、 “图层3”的名字自动被命名,在图层较少时不影响操作, 但是如果图层过多,则需要适当地对图层进行重命名,以 便能清楚地了解每个图层中所包含的内容。
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4.4 色彩的填充
4.4.1 颜料桶工具
4.4.2 对图形进行纯色填充
4.4.3 滴管工具
4.4.4 渐变填充
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1.新建图层
新建的Flash文档会自动创建一个名为“图层1”的空白图 层。若需要更多的图层,需要新建图层。 单击“新建图层”按钮,新建的图层自动以“图层”加 序号组成,如“图层2”、“图层3”等。 将鼠标光标移动到需要创建图层的上方,单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。 在菜单栏中选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令。
4.移动图层
移动图层主要是修改不同图层中各个元素的上下 级关系。因为上面图层中的内容会显示在下面图 层内容的上方,所以图层位置的不同,其显示的 结果也可能不同。
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5.复制图层
选择图层后直接按“Ctrl+C”键,并不能复制该图层,而 是会复制该图层帧中包含的元素。 如果需要复制一个图层中所有的内容,也可以直接复制图 层,这样将会把图层中所包含的内容也一同复制。复制图 层主要有以下几种方法: 选择需要复制的图层,并在该图 层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拷贝图层” 命令,然后再在需要粘贴的位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴图层”命令。 选择需要复制的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“复制图层”命令,此时将会直接把该 图层复制到图层区中,而不用再执行粘贴的操作。 选择需要复制的图层,然后将其拖动到“新建图层”按钮 上,再释放鼠标即可。
一个完整的Flash动画是由多个帧共同组成的,在不同的帧 中放置不同的图像,然后再依次播放这些图像,便能形成 一个完整的Flash动画。本例将一个Flash文档中不同帧中 的内容进行编辑,使其形成连贯的动画效果
1.新建图层 4.移动图层
2.选择图层
5.复制图层
3.重命名图层
6.删除图层
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4.3.2 使用Deco绘制图形
在一个场景中可以多次使用不同款Deco工具的刷子, 组合出一些比较复杂的图形效果。
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4.删除与清除帧
使用鼠标拖动帧的过程中,按住Alt键不放,可复制帧。
清除帧与删除帧不同,删除帧可删除帧本身(包括帧中的内 容),而清除帧只删除该帧中包含的内容,并不删除帧本身。 对关键帧执行清除帧操作,会删除帧中的内容,使其变为空白 关键帧。
删除帧:选择不需要的帧,在其上方单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“删除帧”命令,或选择【编辑】/【时间轴】/【删除 帧】命令。 清除帧:使用右键菜单或【编辑】/【清除帧】命令,或选择帧后 直接按Delete键。
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5.5 帧的编辑
5.5.1
帧的基本操作
帧的属性设置
5.5.2
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5.5.1 帧的基本操作
在制作Flash动画的过程中,经常需要对帧进行 各类操作,主要包括插入帧、选择帧、移动帧、 复制帧、翻转帧、清除帧和删除帧等。
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1.显示和隐藏图层
显示和隐藏图层是最常用的图层显示状态,尤其 是在制作一个包含多个图层的Flash动画时,经常 需要隐藏部分图层,以方便编辑不同图层中的元 素。
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5.3.3 图层属性
图层有很多种不同的状态,所以除了可直接在图层 区中对图层进行操作外,还可以在“图层属性”对 话框中对图层的属性进行编辑。
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5.4 帧
5.4.1
帧的基本类型
帧的控制按钮
5.4.2
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第5章 时间轴面板
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本章导读
时间轴简介 帧的编辑
5
内容 导读
认识帧的基 本类型
2
认识图层
4
3
图层的类型
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Flash CS6 动画.4.1 帧的基本类型
不同的帧可以存储不同的内容,这些内容虽然都是静 止的,但如果连贯的画面依次放置到帧中,再按照顺 序依次播放这些帧,便形成了最基本的Flash动画。
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5.4.2 帧的控制按钮
由于帧有多种类型,而且在时间轴中比较细小,为了能准 确地控制每一帧,在帧区的下方提供了一些帧的控制按钮。 使用这些按钮,可以进行选择帧、设置帧外观以及设置帧 频等操作。
1.插入帧
2.选择帧
3.复制、粘贴和移动帧
4.删除与清除帧
5.翻转帧
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1.插入帧
•用菜单命名插入帧:将鼠标光标定位在需要插入帧的位置,选择
【插入】/【时间轴】命令,在弹出的子菜单中选择相应命令,即 可插入相应帧。
•用快捷菜单插入帧:将鼠标光标定位在需要插入帧的上方,单击
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5.5.2 帧的属性设置
除了对帧本身进行操作外,还有一些属性的设置, 也是必不可少的操作。设置的内容主要包括标签、 帧频、外观等。
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5.6 基础实例——制作森林中的猫
粘贴帧:选择目标帧,选择【编辑】/【时间轴】/【粘贴帧】命 令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 移动帧:通过编辑菜单或右键菜单中的“剪切帧”命令,将帧剪 切后再进行粘贴操作。也可以选择帧后按住鼠标左键不放,直接拖 动帧。
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键,即可选择该帧。
•选择不相邻的帧:按住“Ctrl”键的同时,单击要选择的帧,即
可选择不连续的多个帧。
•选择连续的帧:选择一帧后,按住“Shift”键的同时,单击要选
择连续帧的最后帧,即可选择两帧之间的所有帧。
•选择所有帧:在帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
“选择所有帧”命令,即可选择所有帧。
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5.3 管理图层
5.3.1 5.3.2 5.3.3
图层的操作
组织图层
图层属性
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5.3.1 图层的操作
图层的基本操作包括新建图层、选择图层、移动 图层、重命名图层、查看图层等,这些操作是制 作Flash动画至关重要的操作。
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5.翻转帧
翻转帧是指将“时间轴”面板中的帧位置进行左右翻 转交换,即将在第1帧中的内容移至第10帧,第10帧中 的内容移到第1帧,„„。 制作循环动作动画时,应用此命令可以减少很多重复 步骤的制作。
选择一个或多个图层中的多个帧,再选择【修改】/【时间轴】 /【翻转帧】命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择“翻转帧”命令。
2.锁定和解锁图层
图层的锁定和解锁,与显示和隐藏图层的操作类 似。单击“锁定或解锁所有图层”图标,或单击 单击具体图层后方的第二个小黑点即可。
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3.显示图层轮廓
显示图层轮廓是指将场景中的对象以轮廓线的形 式进行查看。当场景中元素较多时,通过这种形 式可以轻松地分辨出不同的元素。
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3.复制、粘贴和移动帧