当前位置:文档之家› 多媒体复习资料(完整版)

多媒体复习资料(完整版)

多媒体复习资料
1 媒体分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
2 隐喻技术:模拟人对其他事物的知识和技能,把它们挪到多媒体系统
中使用,这种模拟,就是隐喻技术。
3 多媒体技术关键特性:信息载体的多样性、交互性、集成性。
4 响度、音调
心理变量 首要的物理变量 次要的物理变量
响度 声强 声波频率
音调 声波频率 声强
5 自然声音的时变现象的三个区域:起始区、稳定状态区、延迟区。
6 亮度、色彩
心理变量 首要的物理变量 次要的物理变量
亮度 光强 光的波长,眼的适应
色彩(彩色) 波长 光谱成分,周围光的强度
7 加基色彩色合成系统:在黑色背景下,使用红、绿、蓝作为基色来混
合其它颜色。电视、CRT显示器。
8 减基色彩色合成系统:在白色背景下,使用红、黄、蓝作为原色来混
合其它颜色。绘画
9 视差的分类:零视差、正视差、负视差、发散视差
10 人体反馈的种类:力反馈、热觉反馈、触觉反馈。
11 数字化过程:采样(在某些特定的时刻对模拟信号进行测量叫做采
样),量化(把某一幅度范围内的数值用一个数字来表示叫做量化),
编码(按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并
在有效的数据中加入一些用于纠错同步和控制的数据。)
12 评价压缩技术性能的指标:压缩比,信息恢复质量,压缩和解压缩
的速度
13 差分脉冲调制编码(DPCM):脉冲调制编码(PCM)是将原始模
拟信号经过时间采样,然后对每一个样值都进行量化,作为数字信号传
输。DPCM为了压缩传输的数码,并非对每一样值都进行量化,而是预
测下一样值,并量化实际值与预测值之间的差,这是差分脉冲调制的基
本点。解压缩时也使用同样的预测器,并将这一预测值与存储的已量化
的差值相加,产生出近似的原始信息,基本恢复原始数据。关键在于预
测器和量化器的设计。
14 光学存储的基本原理:当光束照射在存储单元上时,其反射率随着
所存储的数据(0或1)的不同而不同,最常用的方法是使反射光的极化方
向随数据的不同而改变,然后再通过光学的方法,使照射在光电监测器
上的光量强度也发生相应的变化,故能读出,并以电信号的方式表示出
来。一般采用激光做光源。
15 DVD盘片的存储容量:单面单层DVD盘的容量为4.7GB(约为CD-
ROM容量的7倍),双面双层DVD盘的容量则高达17GB(约为CD-ROM容
量的26倍)。
16 AC97声卡结构的组成:信号处理部分,数字连接部分,音频回放部
分。
17 奈奎斯特定理:在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率大
于信号中最高频率的2倍时,采样之后的数字信号完整地保留了原始信
号中的信息,一班实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5~10倍,
采样定理又称奈奎斯特定理。
18 Read Audio音频文件:流媒体(Streaming Audio)文件格式,主要用于
低速率的广域网实时音频信号传输,不同的网络连接速度会获得不同质
量的声音。
网络连接速度 声音质量
14.4kbps 调幅(AM)声音质量
28.8kbps 广播级的声音质量
ISDN或更快 CD声音质量
19 MPEG音频文件压缩比:MP1——4:1,MP2——6:1~8 :1,MP3——
10 :1~12 :1
20 MIDI文件:MIDI(电子乐器数字接口)是一种用于与电子合成器相
连的接口标准,符合这种标准的声音文件就是MIDI文件。MIDI文件并
不包含数字音频信号,而是存储对声卡上的MIDI合成器的控制代码。
其回放过程是由MIDI文件控制MIDI合成器发生的过程。MIDI文件所需
存储量少,音质较好。
21 彩色空间RGB、YUV、YIQ:
RGB彩色空间:彩色监视器的输入就是RGB的彩色分量,通过三个分
量的不同比例,在显示屏幕上合成所需的任意颜色。
YUV彩色空间:亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的,
也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U,V信号构成的另外两幅单色
图是相互独立的。由于Y,U,V是独立的,所以可以对这些单色图分别
进行编码。黑白电视机能够接收彩色电视信号也就是利用了YUV分量之间的独立性。
YIQ彩色空间:Y分量代表图像的亮度信息,I、Q两个分量则携带颜
色信息,I分量代表从橙色到青色的颜色变化,而Q分量代表从紫色到黄
绿色的颜色变化。
22 CRT显示器的刷新频率:分为水平刷新频率和垂直刷新频率
23 视频采集卡作用:将视频信号连续转换成计算机存储的数字视频信
号,保存在计算机中或显示在屏幕上。
24 MPEG4视频编码过程:①VO的形成。先从原始视频流中分割出
VO。②编码。对各VO分别独立编码,即对不同VO的运动信息、形状
信息和纹理信息这三类信息分别编码,分配不同的码字。③复合。将各
个VO的码流复合成一个符合MPEG-4标准的位流。
25 多媒体创作工具分类:基于流程图的创作工具,以时间线为基础的
创作工具,基于页面或卡片的创作工具,基于可视化编程语言的多媒体
创作工具。
26 多媒体应用系统分类:开发系统,Title,演示系统,教育培训,娱
乐,专门应用系统
名次解释及简答题:
1 多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编
码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有
机的逻辑联系,集成为一个系统,并能具有良好交互性的技术。
2 等亮曲线:亮度是人眼对光强度的感受,等亮曲线反映了视觉在亮度
上与波长、光强的关系,在同一亮度感觉下,不同波长的光具有不同的
光强。
3 等响曲线:响度与频率和强度有关,先设定一个音为标准音,给予固
定的频率、强度和持续时间,再给一个持续时间相同、频率不同音,通
过调整使其响度听起来一样,这样得到的一组曲线称之为等响曲线。
4 空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具
有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗
余。
5 时间冗余:时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的
相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景
重构出来。
6 多媒体数据压缩的可行性:信息存在冗余,信息论认为,同样数据量
的两组信息,无序的一组比有序的一组信息量多,数据压缩的种类分为
有损压缩和无损压缩,压缩的目的是减少信息储存的空间和缩短信息传
输的时间。
7 霍夫曼编码:①将信源符号按概率递减顺序排列。②把两个最小的概
率加起来,作为新符号的概率。③重复① 、②,直到概率和达到1为
止。④在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1。⑤寻找从
每一信源符号到概率为1处的路径,记下路径上的1和0。⑥对每一符号写
出“1”、“0”序列(从码树的根到终节点)。
例题:
有一幅由40个像素组成的灰度图像,灰度共有5级,分别用符号A、
B、C、D、E表示,40个像素中出现灰度A的像素数有15个,出现灰度B
的像素数有7个,出现灰度C的像素数有6个,出现灰度D的像素数有6
个, 出现灰度E的像素数有5个。

写出其Huffman编码。

8 Shannon-Famo编码:①将信源符号按概率递减顺序排列。②把信号
集分成两个子集,每个子集的概率和相等或近似相等。③对第一个子集
赋编码“0”,对第二个子集赋编码“1”。④重复上述步骤,直到每个子集
只包含一个信源符号为止。
例题:
对字串“HELLO”进行Shannon-Fano编码。
解:
符号HELO
出现次数1121


符号编码
L0
H10
E110
O111
9 CD-R盘片的结构:

从上向下是漆膜保护层,反射金层,染料记录层,然后是凹凸结构,最
下面是聚碳酸酯基层
10 位图:由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像
的各个点(象素)的强度与颜色等信息。特点:包含的细节信息多,可直
接迅速地显示,所需存储空间大,需要压缩。
11 矢量图:矢量图用一组矢量集合来描述图形的内容,这些指令用来
描述构成该图形的所有图元(直线、圆、曲线等等)的位置、维数和形
状等。特点:需要专门的软件才能显示,所需存储空间小,图像放缩不
失真。
12 JPEG分层操作:①降低原始图像的空间分辨率;②对已降低分辨率
的图像采用JPEG的任一种编码方法进行编码;③对低分辨率图像解
码,然后用插值的方法恢复图像的分辨率;④把分辨率已升高的图像作
为原图像的预测值,并把它们与原图像的差值采用基于DCT的编码;⑤
重复步骤③、④,直到图像达到完整的分辨率编码。
累进操作:累进操作方式的编码步骤和方法与顺序方式基本一致,不
同之处在于累进方式中每个图像分量编码要经过多次扫描才完成。分为
按频段累进(一次扫描中,只对DCT变换系数中的某些频带段的系数进
行编码、传送。然后以累进的方式对其他频带段进行编码、传送,直至
将全部系数传送完毕。)和按位逼近(对DCT系数按其数位由高至低分
成若干段,然后依次对各段进行压缩编码。先队最高有效位的n位进行
编码、传送。然后再对剩余的位数分批编码、传送。)
13 差异帧:两帧相减是将后一帧画面B中的每一个点的像素值减去前一
帧画面A中相应点的像素值,其结果称为差异帧
14 MPEG视频位流分层结构:图像序列层、图像组层、图像层、宏块
片层、宏块层、块层。
对分层的要求是支持通用性、灵活性和有效性。

相关主题