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大学生电子竞技大赛策划书三篇

大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。

而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。

在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排.抽签箱,抽签条.参赛卡.工作人员证.报名表.比赛规则单.海报及横条.相机..奖状.赛程安排表.赛事公报十、经费预算1奖品CF项目:1100元=500+350+250魔兽项目:1000元=450+300+250QQ飞车项目:300元=120+100+802场地、设备及宣传材料场地、设备及宣传材料:600元共计费用:2900元十一、关于赞助厂家1独家赞助独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。

享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。

商家也可以提供自己的方案给我们。

如果是双赢的效果。

我们将乐于接受。

一、活动冠名回报1、本活动将以“20XX XXX全力赞助XX学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。

赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助可跨本协会本学期所有活动咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。

最好可给咨询人员一点金钱回报促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由XX学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。

宣传商家口号、标语等。

效果十分明显问卷调查:活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖十二、附录附件1:CF比赛规则附件2:DOTA比赛规则附件3:QQ飞车比赛规则XX学院计算机科学与技术学院团委学生会20XX年3月30日篇二:大学生电竞比赛策划书一、活动背景:随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。

为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。

电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。

近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。

XX学院XX校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“LOL”。

二、活动意义:此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。

同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。

我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷网游。

这次比赛,计算机协会作为举办方之一,已经拥有前两次成功的经验,所以有足够的信心在这一次同样不会令你们失望。

本次大赛同时对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。

三、活动目的:1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动在XX学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。

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