当前位置:文档之家› 三维建模设计教材

三维建模设计教材

0

课 程 设 计 报 告
设计题目 机动战士ZAKUⅡFS建模与渲染
课程名称
1


、报告要求:

1、必须严格按该模板格式撰写设计报告,总页数不得少于10页。
2、另附A4彩色效果图1-2幅于该报告后钉在一起,按封面左侧的
装订线装订。

二、设计原理:
应用计算机辅助工业设计的基本理论、方法和工具进行产品的技
术、结构、造型和色彩的创新设计。
三、设计目的:
1、掌握在三维场景中及三视图中进行各种建模操作,培养一定的空
间想象力;
2、学习并掌握用计算机及相应软件进行产品造型设计的基本方法。
3、培养创新及灵活应用各种建模工具的能力。
4、了解工业产品建模设计的基本方法和一般流程。
5、在学习实验中培养自己的探索精神以及学习兴趣,开辟课余爱好,
丰富生活。
四、设计内容:
利用在《计算机三维艺术设计》课程中学到的建模与渲染方法,
参考实物的模型与图片,对ZAKUⅡFS进行三维建模设计及渲染。
2

五、设计器材(设备、元器件):
笔记本电脑,Rhinoceros 5,Flamingo nXt,ZAKUⅡFS模型及图

六、设计步骤(必须有模型线框图):
1.收集对象模型照片,三视图。

2.头部构建
3
4
画出前后两条线和几条断面线,用双轨扫略构建出主体,然后画两个
长方体,用布尔差集减去,画个弧线拉伸成曲面切割出口部弧线,在
中间加圆柱体作为眼部摄像头底座,同样画长方体用弯曲曲面切割做
嘴部排气管。

在管道处画弧线,做一个小圆柱体,导出圆角,用延曲线阵列出几个
突出,然后把弧线做成圆管。头上的角用曲线画出后挤出成体,导圆
角,头上4门机炮用圆柱体做差集减去。用球体做独眼。

3.身体构建
5

加入辅助背景。画长方体,用各种斜面切割出大体形状,然后画个拋
面圆锥体,打开控制点调节,切割出胸部弧线,然后画长方体,用变
形工具拉出上面弧形,用圆柱体差集做出上面的圆弧,再用这个长方
体差集做出胸部的两个凹陷部分。
6
7

腰部装甲部分里面用曲面切割长方体得到主干。左右装甲部分先画横
截面,拉伸成体,然后用变形工具使其弯曲,再切割出斜面来。前后
装甲部分用一个空心圆柱体切割出前后部分,然后弯曲要弯的部分,
最后用斜面切割出要的形状。
4.手部构建

首先是肩部装甲的构建,建立一个球体做主题,因为装甲要有厚度,
这里没用曲面切割,而是画个扁平的长方体,建立控制器,打开控制
点弯曲出要的形状。然后旋转,再对球体进行分割和布尔联集。最后
用面切割。
8

做出肩部和大臂的长方体,导不等距边缘斜角。小臂处的弧面体先用
椭球体做主题,然后用曲面切割,联集上圆柱体,绿色部分用圆角矩
形挤出实体,用圆管差集。手指部分先画曲线,然后做成圆管,缩放
带复制出4个手指,大拇指同样方法做。
5.脚步构建
9

先做复杂的小腿装甲部分,先画出侧面的曲线和底部轮廓线,然后用
侧面线以中心为轴,按轮廓线旋转得主体,补成实体。前面加两个抛
物面构成的实体做前面的突出部分。然后画种曲面切割出大概的形
状。大腿用椭球体做,用控制器缩放拉伸出四边形的感觉。
10

然后是脚的制作,画椭圆,调节,挤出实体,切割,脚背部分打开控
制器,缩成形。用各种曲面弯曲旋转后切割长方体做出突出来的部分。
11
脚底部分差集出圆洞,用平顶圆锥做出推进器的喷射器。复制缩放加

到小腿装甲上。
6.枪的构建
12
用长方体做主体,画出轮廓线挤出成面切割。用圆柱体做枪管,
缩放和差集得两层,阵列圆管差集得到纹路,再联集成一个实体。下
面的握把用的是两头半径不同的平头圆管,前面尖的部分是抛物面。
用同样阵列差集的办法做出弹夹。能导圆角的地方导圆角。
7.完善细节,渲染

做出背包,腰部和腿部的管子,头部摄像头外圆柱设为玻璃材质。
13
贴图,黄色部分为铜材质,黑色部分材质自己设定。
然后用调节角度和拖动等办法摆出造型。
14

七、设计数据及结果分析:(简述该产品的基本参数、功能、性能设置)
型号:MS-06FS
类型:指挥官用MS
制造方:吉恩尼克公司
所属方:吉恩公国
尺寸:头顶高17.5m
重量:本体重量58.1t;全备重量73.3t
动力:米诺夫斯基式核熔炉,出力976kW
装甲:超高张力钢合金
推进方式:火箭引擎×2,每个出力20500 kg;辅助喷口×2,每个出力1000kg
机体性能:最大加速度0.59G;180°转身所用时间为1.5s;陆上最大速度为88k
m/h
探测能力:独眼式主取景器,最大有效探测距离3200m,头部加上天线,加强无
线通信能力
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
首次服役:U.C.0078年1月
武器: 头部四门火神炮,ZMP-50D/120mm 机枪,弹鼓供弹,每个弹鼓容量10
0发,弹鼓可外挂于后裙甲上
八、设计结论:

本次制作的三维模型ZAKUⅡFS为动画机动战士高达中出现的虚
构人形机动兵器ZAKUⅡ的指挥官用机。设计参考用的模型为玩具公
司万代生产的1/144比例大小模型。由于此款兵器在原作中出现的次
数过少,只生产过此比例的模型,并没有出现更大的版本。此次建模
假想的比例是1/60的模型,因为是更大的模型,所以在原有的1/144
模型的基础上加上了更多的细节。原模型由于太小并没有做出背包上
的和小腿部分的推进器。这次参照其他的1/60ZAKU模型做出了推进
器。同时渲染时调出了塑料模型无法做出的金属外壳反光效果。
15

九、总结及心得体会:
这次模型制作走了很多弯路,在做很多弯曲实体的时候曾经用画
断面线和双轨扫略的办法来做,但是由于底面和顶部不是水平的,并
不能补面构建出实体来,没有实体就无法用布尔运算来切割。而且还
有个问题是扫略出来的曲面有时候并不光滑。后面基本都先做出实
体,再用实体弯曲和做控制器调节形状。但是如果用过多的弯曲和变
形实体的网格线会变得非常密集。电脑的会变得很卡。还遇到了别的
问题是犀牛软件有点BUG,在进行布尔运算差集时有时候会变成合
集。导圆角的时候也不一定能成功,遇到太复杂的实体导出来的曲面
有时候会多出来,只能用平面再去切割。导几条线段时有时分开导和
一起导也会有不同的效果。渲染的时候使用的是最新版的火烈鸟,无
法破解,只能截出很小的图片。
十、对本设计过程及方法、手段的改进建议:
在设计物件前因先观查实体的复杂程度来决定是用双轨扫略
的办法还是用实体弯曲调节的办法,用双轨扫略建立有时曲面会不光
滑,而用实体弯曲造成太多网格会过多消耗硬件资源,要能做出衡量
选择。在出现BUG时可以换反面的办法。要运行差集时可以试试联
集。渲染换成火烈鸟2.0,加入背景应该会有不同的效果。

报告评分:
教师签字:
16

十一、附彩色效果图
17
18

姓名:蓝恺 学号:2011079080023

相关主题