当前位置:文档之家› (完整PPT)原画设计课件

(完整PPT)原画设计课件


清除最初的草稿,用覆盖稿代替
一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左 方,
由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果
一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添 加细节
3、对原画的理解
①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。 ②对原画的理解大致分两大类: a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。 特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原 画和动画不 分明显。 b、以日本为代表。 特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更 重视运动的起因和结果。
原画设计
一、 原画设计课程简介
原画设计课程是动作设计、flash动画、三维动画等 各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画 片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面 面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三维 动画设计的必备知识。游戏中的角色、场景及道具的创 作都是以原画为基础的。原画绘制技巧对电脑游戏最终 样貌的好坏起着十分重要的作用。
在刻画腰部的装饰品时,可以分层来完成。先在A图层刻画出 腰围饰品的大概形状,再新建图层B,绘画出文饰,然后新建一个 图层C,并置于文饰层图层B上面,按住Alt键,并同时用鼠标在两 个图层之间按下,这时,上面的图层C就变成只对下面的图层B有影 响的状态。再将图层C的属性改成叠加,并用黑白色画出光影的变 化,就出现金属效果了。如图1-5所示。
思路:尼玛大陆最南部是埃尔特拉王国的发源地,这 个国家的最南面是一望无际的沼泽,而在这片泽国中最可 怕的莫过于传说中的黑暗女巫—蛇妖一族。人们很少会涉 足这片可怕的黑暗之地,据说沼泽的深处曾经有人见过女 巫,但数千年来也只是一种传说而已。圣骑士卡林对女巫 的传说一直耿耿于怀,于是率领着他的骑士们踏上了寻找 黑暗女巫的征途……
4、游戏原画是干什么的。
图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的 作用。游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向 大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一 些有趣的故事或做一些有趣的行为;
游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为 可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框 架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知, 确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮, 贯穿产品的始终!
二、 原画设计概述
游戏原画设计就是根据游戏策划文案对视觉元素 进行概念性的描述,是为满足游戏制作的需要所绘制 的具有原创性质的图形及其思维过程。游戏原画设计 包括三部分内容:游戏道具、游戏场景和游戏角色。 原画设计涉及的范围比较广泛,比如动画、电影、游 戏的各种场景、人物和物品的设计。
对于电脑游戏而言,原画设计主要是指游戏场景 和角色的样稿设计。
6. 色彩整体调整
到了这个阶段的时候,运用“曲线”和“色彩平衡”等工具对色 调进行调整,如图8所示。为了更突出蛇女的阴冷、邪恶的感觉,把 色调调整的更加冷调,直到满意为止,如图9所示。
◆《电影工业城》的原画设计的教程
开始初稿,由于这幅画的环境有多种元素构成,所以选择了不同 的灰度线稿来区分不同的区域,其的的原则是,近景,中景,远 景
2. 铺大色调
勾完线条后,再新建 一个图层,点击“图 层控制窗口”下的 “混合模式控制栏” 拉开菜单,选择“正片 叠底”,这样色稿就 能透到线稿上了。继 续运用笔刷,运用比 较宽大的笔触,把大 致的色彩铺到色彩层 上,本阶段只要把大 色调确定即可,注意 大色块之间的协调关 系,层, 将它的图层属性设 置为叠加,运用渐 变工具,选择球型 渐变,使人物的头 部,肩部等画面中 心处理得更具有光 源感,有点类似舞 台的聚光效果,如 图1-3所示。
1. 草稿绘制
首先,打开 Photoshop后,新建文 件,将它的分辨率设置 为300DIP,A4大小就 可以了。然后新建一个 图层,选用默认的一号 笔刷,使用数位板,尽 量放开想象的把图像画 出来,这时不需要太严 谨的线条,草稿绘制的 线条可以轻松,大胆点, 重要的是把自己的思路 具象化,如图1-1所示。
它是承上启下极为重要的一环。
三、原画师的创作流程
㈠、研究分镜头脚本,领会导演意图 ㈡、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作 构思 ㈢、熟悉造型,掌握结构,设计动作 ㈣、动作分析,起草原画
四、原画绘制的基本流程
Photoshop里原画绘制的基本流程是:草稿绘制-铺大 色调-大色调的进一步深入-画面整体调整-色彩整体调 整。原画绘制其实用到的工具并不复杂,重在绘制的心思 与耐心上。下面我们以“蛇妖女巫”为例,描述原画的绘 制流程。
4. 进一步深入
到了这个阶段,我们需要对角色的服饰,身体的细节作更深入的刻 画,不过也要注意刻画的重点,做到有取有舍,这样可以使画面层 次丰富起来。细节的刻画可以显示出角色的身份和性格特征,如图6 所示。
5. 画面整体调整
本阶段,我们需要
考虑一下画面中哪里 是视觉的重点,而哪 些地方刻画得过于抢 眼或者不舒服,进行 全局的调整,这时的 主要任务是如何将角 色刻画成你最想表现 的样子—那种邪恶、 阴郁的感觉,是表现 的重点,如图1-7所 示。
1、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。主要指的是关键 帧。 原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥 梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基 本技巧。指的设计稿 。
2、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
3. 大色调的进一步深入
在这个阶段,需要作者对形体的具体造型进行刻画,把大的体积、 质感表现出来,要注意光影的变化在形体上的作用。这里,在刻画蛇 女头部的时候,要细致的注意蛇皮在脸上的结构,蛇皮纹的分布要按 照人脸部的结构来安排,不恰当的纹路可能会影响脸部的形状。身体 的结构也需要注意,女性的身体肌肉不像男性的那么分明,需要刻画 的更加柔和含蓄。如图1-4所示。
相关主题