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电脑游戏飞机大战的开发与设计计算机专业毕业论文

毕业设计(论文)题目:飞机大战游戏的设计与开发I毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。

图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它摘要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。

虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。

这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D 游戏,以C/C++为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。

随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。

本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。

本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。

根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC 设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。

通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。

当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。

当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。

【关键词:】C/C++; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏ABSTRACTAirplane game is a popular global TV game and handheld game products,once upon a time,it creates a game out of reach peak,have influenced a generation of industrial chain. Although it brilliant performance in the history of turbine faded away,but the game is often mentioned always miss.The game's name is ,it is running on Windows operating systems,a 2 d game,with C/C + + as development language,building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework,which invokes the part Win32API function interface,in the Visual Studio 2010 environment using DirectX software development kit SDK to develop a multimedia game.With the constant improvement of the hardware performance,the rising popularity of the game,DirectX development kit update and perfect,make developers don't need too much attention to different hardware devices. The use of this thesis focus on DirectSound,DirectDraw,developed only due to the theoretical research of two-dimensional plane shooting game.This article first analyzes the development history of computer games,and then analyze the basic process of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game should have level. According to the characteristics of the 2 d game and game role,and to the user interface rendering effects,the technology of 2 d graphics,the graphics interface and DirectSound DirectDraw sound card interface and MFC framework of MVC design mode to compare the careful research. Through a custom game CGame class,encapsulates the basic attribute of game elements and behavior,so easy to use in the game operation,as long as easy to produce the CGame object can be directly to call its methods,but also to when upgraded to a double game,online version,just need to add the proper behavior in the class. When we present game operation interface to the user,by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function,makes the game about every 2 seconds refresh interface,in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using DirectSound sound card interface,we and the noise made by enemy fire,are on the clock whenprocessing the mapping function call.KEY WORDS: C/C + +; VS 2010/MFC; plane war game目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.4 本文的组织结构 (2)1.5 本章小结 (2)第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述 (3)2.1游戏基本流程概述 (3)2.2游戏系统元素阐述 (4)2.3开发环境和相关技术的概述 (5)2.3.1 开发环境 (5)2.3.2 相关技术 (5)2.4本章小结 (10)第3章游戏分析 (11)3.1 用户功能需求分析 (11)3.2 系统性能要求 (12)3.3可行性分析 (12)3.4本章小结 (13)第4章游戏设计 (14)4.1游戏整体设计 (14)4.1.1 整体结构 (14)4.1.2 游戏对战规则 (14)4.2游戏界面设计 (15)4.2.1游戏起始界面设计 (15)4.2.2游戏运行界面设计 (17)4.2.3游戏结束界面设计 (17)4.3游戏功能设计 (18)4.3.1双缓冲绘图 (19)4.3.2功能实现 (19)4.4本章小结 (26)第5章系统测试 (27)5.1软件测试基础理论 (27)5.1.1 软件测试定义 (27)5.1.2 软件测试基本概念 (27)5.2软件测试目的 (27)5.3软件测试方法分类 (28)5.3.1 静态测试与动态测试 (28)5.3.2 黑盒白盒与白盒测试 (28)5.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试 (29)5.4论坛测试 (29)5.4.1 测试用例设计要求 (29)5.5测试用例 (30)5.6测试结果 (30)5.6本章小结 (31)第6章工作总结 (32)致谢 (33)参考文献 (34)附录1 (1)第1章绪论第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。

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