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口袋怪兽超能力系属性特殊技能招式图鉴(截止到口袋怪兽XY)
超能系Z招式
至高精神破坏波(特)
• 日文名:マキシマムサイブレイカー • 英文名:Shattered Psyche • 首次出现世代:第七世代 • 招式说明:当小精灵持有超能Z是通过
超能力属性的攻击招式发动,用Z力量 操纵对手,全力使其感受到痛苦。威 力会根据原来的招式而改变。
超能系特殊Z招式
精神破坏(サイコブレイク,Psystrike)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:100 命中: 100 • PP值:10 • Z招式威力:180 • 招式说明:将神奇的念波实体
化攻击对手。给予物理伤害 • 可以使用自学此技能小精灵只
有:超梦。 • 这个招式伤害将对手的防御取
代特防进行计算。 • 除了防御计算不同外,其它一
切判定与特殊招式相同。 • 伤害受光之壁减免,镜面反射
对其有效,但返拳对其无效。
异次元洞(いじげんホール,Hyperspace Hole)
• 首次出现世代:第六世代 • 威力:80 命中: 必定命中 • PP值:5 • Z招式威力:160 • 招式说明:通过异次元洞,
突然出现在对手的侧面进 行攻击。 • 可以使用自学此技能小精 灵只有:胡帕。 • 可以无视对手守住和看穿 等招式
定与特殊招式相同。 • 伤害受光之壁减免,镜面反射对其
有效,但返拳对其无效。 • 可以针对特防厉害但物理防御不强
势的对手。(比如幸福蛋什么的)
同步干扰(シンクロノイズ,Synchronoise)
• 首次出现世代:第五世代 • 威力:120(第五世代为70) • 命中: 100 PP值:10 • Z招式威力:190 • 招式说明:用神奇的电波
食梦(ゆめくい,Dream Eater)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:100 命中: 100 • PP值:15 • Z招式威力:180 • 招式说明:吃掉正在睡觉的对
手的梦。 • 特殊效果:回复对手所受伤害
的一半(50%)HP • 可以使用自学此技能小精灵代
表:鬼斯通、耿鬼。 • 威力虽大但非常有局限,对不
超能系属性招式
❖ 超属性克制的属性有:格斗系,毒系。 ❖ 克制超能系的属性有:恶系,幽灵系。 ❖ 超能系技能无效的属性有:恶系 ❖ 具有超能系技能抗性的属性有:钢系,超能系。 ❖ 超能系除攻击恶无效和钢系和超能系效果减半,攻击
其他所有属性无障碍(均为1倍或2倍效果),用精神干扰 攻击起来很爽。 ❖ 超能系的技能以变化攻击和特殊攻击居多 ❖ 超能系。持有弯勺或神奇石板等道具可以增强超能系 招式 ❖ 本篇招式威力以及可以自学技能均以第六世代为基准。
对周围所有和自己属性相 同的小精灵给予伤害。 • 可以使用自学此技能小精 灵代表:象征鸟、大宇怪。 • 只要双属性中有任一属性 相同即符合条件。
辅助力量(アシストパワー,Stored Power)
• 首次出现世代:第五世代 • 威力:20 命中: 100 • PP值:10 Z招式威力:160 • 招式说明:用积蓄起来的力量攻击
念力(ねんりき,Confusion)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:50 命中: 100 • PP值:25 • Z招式威力:100 • 招式说明:向对手发送微
弱的念力进行攻击。 • 特殊效果:10%令对手混
乱 • 可以使用自学此技能小精
灵代表:勇吉拉、呆呆兽。 • 游戏里的超能系的小招式,但是在动画TV貌似是个 非常BUG的招式= =
精神增压(サイコブースト,Psycho Boost)
• 首次出现世代:第三世代 • 威力:140 命中: 90 • PP值:5 • Z招式威力:200 • 招式说明:使用全部灵力
攻击对手。因较强的反作 用力,使用后自己的特攻 降低2级 • 可以使用自学此技能小精 灵只有:代欧奇希斯(图为 一般形态)。
感谢观看 To be continue
补充:关于版本对应的世代
❖ 第一世代对应游戏:口袋怪兽红、口袋怪兽绿、口 袋怪兽蓝、口袋怪兽黄;对应的游戏世界为关东地 区
❖ 第二世代对应游戏:口袋怪兽金、口袋怪兽银、口 袋怪兽水晶;对应游戏世界为成都地区。
❖ 第三世代对应游戏:口袋怪兽红宝石、口袋怪兽蓝 宝石、口袋怪兽火红、口袋怪兽叶绿、口袋怪兽绿 宝石,对应游戏世界为丰缘地区。其中火红和叶绿 依然为关东地区。
❖ 第七世代对应游戏:口袋怪兽太阳、口袋 怪兽月亮。对应的游戏世界为阿罗拉地区。
❖ 第八世代对应游戏:口袋怪兽剑、口袋怪 兽盾。对应游戏世界伽勒尔地区。
补充:关于技能特攻物攻分类
❖ 在口袋怪兽绿宝石与其之前的游戏都是按照属性来 分物攻与特攻。
❖ 绿宝石与其之前区别特攻物攻的方法:每个技能面 前有个小方框,方框里面是红加黄的是物理技能, 紫色的是特攻技能
精神干扰(サイコキネシス,Psychic)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:90 命中: 100 • PP值:10 • Z招式威力:175 • 招式说明:向对手的脑内
发送强大的意念进行攻击。 • 特殊效果:10%几率令对
手特防下降1级(第一世代 为30%) • 可以使用自学此技能小精 灵代表:太阳精灵、胡地。 • 非常实用的超能系招式
能
薄雾球(ミストボール,Mist Ball)
• 首次出现世代:第三世代 • 威力:70 命中: 100 • PP值:5 • Z招式威力:140 • 招式说明:用围绕着雾状
的球进行攻击。 • 特殊效果:50%令对手特
攻降低1级。 • 可以使用自学此技能小精
灵只有:拉帝亚斯。 • 此招式为拉帝亚斯专属技
预知未来(みらいよち,Future Sight)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:120 (第二世代为80,
第五世代为100) • 命中: 100(第五世代前为
90) • PP值:10(第五世代前为15) • Z招式威力:190 • 招式说明:使用后在2回
合后,向对手发动强力的 念力波动攻击。 • 可以使用自学此技能小精 灵代表:勇吉拉、天然鸟。
能
神通力(じんつうりき,Extrasensory)
• 首次出现世代:第三世代 • 威力:80 命中: 100 • PP值:20(第六世代前为30) • Z招式威力:160 • 招式说明:发出看不见的
神奇力量进行攻击。 • 特殊效果:10%几率令对
手害怕 • 可以使用自学此技能小精
灵代表:猫头夜鹰、六尾。
• 首次出现世代:第二世代 • 命中: 100 PP值:20 • Z招式威力:100 • 招式说明:从对手哪里受到的
特殊攻击的伤害双倍奉还给对 手。 • 可以使用自学此技能小精灵代 表:果然翁、水君。 • 只有相当熟悉小精灵的神奇宝 贝大师才能熟练使用的招式。 • 在依据属性判断特殊攻击和物 理攻击的世代还是很好判断对 手的攻击类型。但是在以是否 “近身”区分攻击类型就不怎 么好判断了。 • 使用此招很大程度上有赌的成 分。十分考验小精灵的双防的 强度,因为如果猜错对手的攻 击则会白白挨打一回合。
❖ 第四世代对应游戏:口袋怪兽钻石、口袋 怪兽珍珠、口袋怪兽白金、口袋怪兽心金、 口袋怪兽魂银。其中珍珠 钻石 白金对应的 游戏世界为神奥地区;心金 魂银对应的游 戏世界为成都地区。
❖ 第五世代对应游戏:口袋怪兽黑、口袋怪 兽白、口袋怪兽黑2、口袋怪兽白2。对应 的游戏世界为合众地区。
❖ 第六世代对应游戏:口袋怪兽X、口袋怪兽 Y。对应的游戏世界为卡洛斯地区。
处于睡眠状态的对手无效。 • 此招式无法对拥有不眠特性的
小精灵产生伤害。 • 毒液特性对食梦有效(第五世代
前食梦无视毒液特性)
精神波(サイコウェーブ,Psywave)
• 首次出现世代:第一世代 • 命中: 100(第六世代前为80) • PP值:15 Z招式威力:100 • 招式说明:向对手发射神奇的
超能系特殊招式
目前有17个招式
幻象光线(サイケこうせん,Psybeam)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:65 命中: 100 • PP值:20 • Z招式威力:120 • 招式说明:向对手发射神
奇的光线进行攻击。有时 会使对手混乱 • 特殊效果:10%几率令目 标混乱。 • 可以使用自学此技能小精 灵代表:太阳精灵、末入 蛾。
起源超新星大爆炸
起源超新星大爆炸
• 日文名:オリジンズスーパ ーノヴァ
• 英文名:Genesis Supernova • 首次出现世代:第七世代 • 招式威力:185 • 招式拥有者:梦幻 • 招式说明:当梦幻持有梦幻Z,
得到Z力量的梦幻通过精神 强念技能发动全身力量攻击 对手,脚下会变成精神场地
棱镜镭射(プリズムレーザー,Prismatic Laser)
• 首次出现世代:第七世代 • 威力:160 命中: 100 • PP值:10 • Z招式威力:200 • 招式说明:用棱镜的力量
发射强烈光线。下回合自 己将无法动弹 • 可以使用自学此技能小精 灵只有:奈克洛兹玛。
本篇技能图鉴到此结束
❖ 绿宝石与其之前以下属性技能全部是特攻技能: 水,火,草,电,冰,超能,恶,龙 属于物理技能的有:正常,格斗,飞行,地面,岩 石,钢,虫,毒,鬼。
❖ 而在口袋怪兽珍珠钻石到现在的口袋怪兽则是按照 是否“近身”来区分物攻特攻,所有属性都有特攻 物攻之分。
精神冲击(サイコショック,Psyshock)
• 首次出现世代:第五世代 • 威力:80 命中: 100 • PP值:10 • Z招式威力:160 • 招式说明:将神奇的念波实体化攻
击对手。给予物理伤害 • 可以使用自学此技能小精灵代表:
哥德宝宝、单卵细胞球。 • 这个招式伤害将对手的防御取代特
防进行计算。 • 除了防御计算不同外,其它一切判
对手。自己的能力提高的能力越高, 威力越大。 • 可以使用自学此技能小精灵代表: 拉鲁拉丝、奇鲁莉安。 • 此招式伤害计算公式为:20+20xP • P为七项能力变化大于0的等级总和, 小于0不参与计算。 • 七项能力分别为攻击、防御、特攻、 特防、速度、命中、闪避 • 理论上最大威力为20+20x7x6=860 • 但实际上很难达到这么高的威力, 所以基本都是20+20*1*6=140,或 者20+20*2*6=260.