游戏美术资源授权协议
本游戏美术资源授权协议(“本协议”)由下述两方于2015年5月28日签署:
XXXX有限公司
注册地址:XXXXXX
联系人:XX
电话:XXXXXXXX
电子邮箱:XXXXXX
在本协议中简称“甲方”
鉴于:
1、甲方是本协议所授权游戏的美术资源提供商,拥有自主知识产权和合法授权的游戏美术
资源;
2、乙方是本协议所称被授权的游戏研发、运营与发行企业,拥有良好的合作伙伴和游戏推
广平台,在游戏推广与游戏运营方面具有丰富的经验和优势资源;
前述两方就甲方授予乙方使用其美术资源共同开发想移动互联网用户提供移动端游戏内容事宜,达成如下协议,以资共守。
1.定义
除本协议另有规定,本协议下列名字具有如下含义:
1.1授权美术资源:指甲方拥有完全知识产权的美术人物、角色原画、骨骼动画、音效
美术等资源。
1.2授权区域:即甲方授权乙方共同开发产品的最终运营区域,本合同授权区域为中国
大陆。
1.3代理:指经甲方授权,乙方根据本协议得以在授权区域行驶甲方游戏的权力;包括
但不限于信息网络传播、发行、下载、推广等方式在乙方合作平台运营游戏的权力;
1.4合作平台:指乙方在授权区域内向终端用户提供授权游戏或本地化游戏版本的在线
运营平台,包括但不限于Apple Appstore及Googleplay Market在内的所有IOS及Android 平台,及其其他手机操作系统运营平台(如有)。
1.5关联公司:就某公司而言,指通过股权、协议或其他方式控制该特定公司,受该特
定公司控制或与该特定公司同为某一集团(公司)或个人所控制的其他公司。
1.6商业化运营:在授权区域范围内运营授权游戏,并且本协议项下规定的游戏能够且
已经正式面向终端用户,终端用户通过乙方平台能够实现在游戏内的充值、消费或购买游戏内刀具商品,即开放支付渠道的时间(不论该支付渠道实在内测还是公测期间开放)。
1.7用户数据:指终端用户与游戏相关的数据,包括但不限于游戏内人物角色的外包(脸
形/身体等)和特征(级别/经验值等),物品箱以及任何与终端用户相关的数据,以下简称“用户游戏相关数据”;以及所有终端用户的身份信息,包括真是姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或其他终端用户的身份信息,以下简称
“用户注册及身份信息”。
1.8游戏程序:由乙方或其关联机构研制的及其可读目标代码形式存在的游戏客户端可
适用于移动设备的软件程序,包括所有管理工具、程序、运算机理、技术、步骤、方式、专有技术和其它信息例如数据纠正、修改、改进、更新、升级与改换信息,另外还有其它文件形式信息。
1.9知识产权:包括但不限于:(a)专利、专利应用及专利权;(b)商标权;(c)与版
权有关的权力,包括版权、版权应用、版权注册;(d)和商业秘密保护与保密信息有关的权力;(e)任何与以上所列条款类似或任何其它余无形资产相关的所有权;(f)上诉权利(现有的或未来可能的扩展)的分割、附加、补充、修订、续展(如果可能存在)及以后的申请、发行或权利取得。
1.10SDK:(software develonment Kit 即:软件开发工具包的全称)在本协议中指系合作
平台针对移动开发者研发并提供的移动端软件开发包,服务端开发包,同时包含相应示例源码,开发手册等用于创建移动应用的开发工具集合,作用于调用支付接口、战士和引导用户完成支付流程。
1.11渠道费用:是指由乙方所承担的渠道费用。为避免歧义,渠道费用不会包含乙方的
任何市场费用。
1.12坏账:是指授权游戏用户在消费合作运营游戏服务的过程中,发生申请退款等情况
所产生的退款等费用。
1.13终端用户:指通过合作平台接受、使用或可能接受、使用授权游戏及相关服务的任
何个体或实体。
1.14总流水:指授权游戏自商业化运营至协议终止之前,通过乙方推广,终端用户登录
授权游戏或本地化游戏版本并充值后,所有支付渠道实际实际收到的充值款总额,所有充值数据以乙方与合作平台、合作公司确认后的结算充值数据为准。“月度总流水”系指某一月(自然月或财务月,具体以合作平台的对账单为准)的流水总额。
1.15净收入:指授权游戏或本地化游戏版本在被授权区域取得的总流水扣除减掉如下费
用的金额净值:(i)在授权域内运营授权游戏时,由相应的支付渠道商收取的渠道费用;
(ii)在授权区域内运营授权游戏或本地化游戏版本时,由相应的合作平台收取的平台成本;(iii)在授权区域内依据当地税法需要缴纳的增值税(VAT,如有)。具体金额以乙方从合作平台、合作公司处实际收到的金额为准。“月度净收入”系指某一月(自然月或财务月,具体以合作平台、合作公司的对账单为准)乙方实际收到的结算款金额,乙方为此投入的广告推广费用不在此计算范围内。
1.16工作日:指除周六、周日及中国大陆地区、新加坡的法定节假日之外的任何一天。
1.17“内测(Cloes Beta Test)”指定特性或不特定终端用户开放的测试。内测只在查找
游戏问题,测试游戏稳定性,修改、完善游戏内容。
1.18“公测(Open Beta Test)”是指针对全体终端用户进行的开放性且不删除用户数据
的测试。
2.授权内容
2.1甲方授予乙方对其具有合法知识产权的授权游戏美术资源在本协议授权区域(中国
大陆区域)内独占的、可转授权、可分许可、应支付授权费的如下独家代理权:
(a)甲方授权乙方使用授权美术资源,研发移动端手机游戏,并在授权区域内通过任何分销渠道以任何形式运营、出版、销售、宣传、促销授权游戏版本;
(b)甲方授权乙方使用授权美术资源,研发移动端手机游戏,并在授权区域及本协议