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第四讲 世界文化产业的特点及趋势
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城堡石
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迪士尼
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• 《白雪公主和七个小矮人》Snow White and the Seven Dwarfs (1937) • 《美女与野兽》Beauty and the Beast (1991) • 《狮子王》The Lion King (1994) • 《花木兰》Mulan (1998) • 《奇妙仙子》Tinker Bell(2008) • 《海底总动员》Finding Nemo( 2003 ) • 《玩具总动员》Toy Story( 1995 )
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• 嗜血破晓Daybreakers • 午夜食人列车The Midnight Meat Train • 血腥玛丽的传说The Legend of Bloody Mary • 生存或死亡Alive or Dead • 正当杀人Righteous Kill • 忧伤的心Eat Your Heart Out • 邪恶森林The Evil Woods • 死囚大逃杀The Condemned • 邪恶新世界Happily N'Ever After
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•
不论是哪种类型的音乐,在英国都可以找 到世界级音乐天才,这也让英国的音乐工业 扬名国际。 • 英国音乐家在新音乐形态的发展上,扮演 了很重要的角色。从披头士(Beatles)到北极 泼猴(Arctic Monkeys),从辣妹合唱团(Spice Girls)到黛菲(Duffy),英国持续在流行音乐上 寻求突破,在2008年,全球销售成绩最佳的 前十张专辑,有四张由英国音乐家包办。 • 英国吸引了音乐产业所有领域的顶尖人士, 境内有超过两千间唱片公司,一千位专业音 乐制作人,在超过三百间录音室进行音乐制 作。
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英国:创意产业引领经济发展
• 英国文化产业也已发展到相当大的规模,到2001年,文 化产业所创造的年产值接近900亿英镑,超过了任何一种 传统制造业所创造的产值。根据英国文化部的统计结果, 英国的创意产业2000年的产值占到GDP的7.9%,1997— 2000年,年均增长率为9%,高于同期GDP增长率6.2个 百分点。 • 据官方统计,过去10年,英国整体经济增长70%,而创 意产业增长93%。
第四讲 世界文化产业特点与趋势
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本章学习要求
1、了解世界文化产业发展态势与特点 2、了解中国与发达国家文化产业发展的差距 参考文献:
刘悦笛.美国文化产业何以雄霸全球?[EB/OL]. 2006.5.26 孟晓驷.打造中国文化产业强势[EB/OL]./ 2005.2.1 孟晓驷.中外文化产业比较研究[EB/OL]./ 2004-5-13 刘小蓓,石应平.世界文化强国文化产业发展的经验与借鉴[J].中华文化论坛,2003, (2)
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印度:
产量最大的“电影王国”
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1个明星+3个舞蹈+6首歌+串场剧情=印度电影
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讨论题:
• 1、当前全球文化产业发展呈现什么特点?对我们有哪些启示? • 2、美、日、韩、印等国文化产业发展对我们有哪些借鉴意义? • 3、中外文化产业差距有哪些?我们应该如何为中国文化产业发展壮 大而努力? • 4、什么是文化产业娱乐化趋势?如何评价这种趋势?
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黛菲(Duffy)
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Posh Spice(时髦辣妹) Baby Spice(宝贝辣妹) Ginger Spice(姜汁辣妹) Sporty Spice(运动辣妹) Scary Spice(疯狂辣妹)
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特点1:
• 文化产业以快于GDP平均发展速度增长, 在许多国家已经成为国民经济的重要支柱 产业。
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美国:文化巨无霸
美国文化以及相关产业的增加值高达5000多 亿美元,在GDP中的比重已到达到18%-25%。 目前全美从事文化艺术及其相关产业的人员 有1700多万人。美国400家最富有的公司有 72家是文化企业。
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日本:从产品制造大国到文化产业输出大国
日本的文化产业更是日本经济发展的一个重要的支 柱产业,2000年的市场规模为85亿日元,占GDP 的17%,规模比电子业和汽车业还要大。《时代》
杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品
制造大国,转向一个文化产业输出大国。日本通过 其动漫产业的输出将本国文化传入世界各地。
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美国国家品牌:电影
• 2010年3月12日美国电影协会(MPAA)发布了《2009年电影市场统 计报告》,2009年美国电影全球票房收入再创纪录,达到299亿美元, 其中北美(美国和加拿大)票房首次冲破百亿大关,达到106亿美元, 占全球票房的36%。除有7亿多美元来自加拿大市场,其余98.7亿美 元均来自美国本土市场。海外票房收入193亿美元,占全球票房的 64%。
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第一节
当前世界文化产业发展的 态势与特点
自20世纪50年代以来,文化产业在世界范围内获得了快 速发展,尤其是90年代以来,数字技术、网络技术的突 破和运用,对世界文化生产和文化消费产生了革命性的冲 击和影响,使得文化产业的发展呈现出一系列新的特征:
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1、泰坦尼克号 18.45亿美元
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2、指环王3· 王者归来 11.19亿美元
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3、加勒比海盗2· 亡灵宝藏 10.61亿美元
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4、哈利· 波特与魔法石 9.77亿美元
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• 据统计 , 在每年美国商品的出口项目中 ,视听产品 的出口额紧随航空业和食品业之后位居 第三 ,已 占全球市场的 57. 6% ,其中音乐唱片占全球消费 量的 60% .美国电影产量虽然仅占全球的 6% , 但 市场占有率却高达 80%。
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仙境传说
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• 2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806 万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的 5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。 2009年韩国游戏出口同比增长13.6%, 达12.4085亿美元(约83.35亿RMB);进 口同比减少14.1%、达3.3225亿美元。
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哥伦比亚
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好莱坞
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环球
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梦工厂
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华纳
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华纳经典影片:
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韩国:网络游戏
• 韩国的网络游戏目前在世界上居领先地位, 根据IDC的最新数据,韩国2005年在线游戏 收入为6.30亿美元,占亚太地区(不含日本) 在线游戏市场份额的45.3%。世界市场占有 率超过了30%。
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二十世纪福克斯
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01《音乐之声》 02《星球大战》 03《巴顿将军》 04《辛普森一家》 05《X战警》系列 06《小鬼当家》系列 07《独立日》 08《荒岛余生》 09《博物馆之夜》 10《机器人》 11《冰河世纪》系列 12《阿凡达》 13《了不起的狐狸爸爸》 14《泰坦尼克号》 15《虎胆龙威》
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美国学者沃尔夫:
• “文化、娱乐——而不是那些看上去更实在 的汽车制造、钢铁、金融服务业——正在 迅速成为新的全球经济增长的驱动轮”。
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特点2:
• 以国家标志性品牌为核心,全面打造本国 文化产业的国际竞争力。
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