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打靶系统

烈风影音

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创建日期:2012-5-22 文档名称 观影系统

[ √]草稿

[ ]正式发布

[ ]注销 制作策划 王月雷

制作程序

制作美术

版本 日期 修改人 更新内容

一、 概述

1.1. 简介

此系统为游戏博彩系统,在游戏本身,概率的引入比较普遍,较之常见的强化成功率、副本掉落机率等,而当下游戏中,以《神仙道》的成功为借鉴,其中的猎命系统相当成功,如今,已经将概率博彩个体化,形成一种单独存在的系统,并被玩家认可和接受。此系统基于休闲游戏为出发,作为玩家福利为前提,渐进收费为辅,实现玩家与游戏本身的共赢。

1.2. 设计目的

藉此系统,形成单独功能建筑,成为玩家每天固定福利的一部分,同时,延伸为刺激玩家投入的一个系统,在此系统中,根据概率数值设计,提高玩家对幸运值的追求,得到意想不到却始终想要的装备、金钱、道具等游戏所需卡片。

1.3. 设计思路

此系统严格遵循概率设计基础,所需公式设计由数值产出。同时系统内会幸运奖励会设计多种类型,包括高级的装备、卡片,普通的道具、药剂,一般的金币、功勋等,具体品种由最终讨论确定。

1.4. 参考游戏

《神仙道》、《弹弹堂》

二、 具体设计

2.1. 流程图

进入建筑免费观影1次境界选择倍数选择GO费用判定提示关卡或者竞技获取金币不够RMB不够提示充值奖励入包充值跳转

操作简单,判定精简。

2.2. UI

金币:9999RMB:9999费用:金币9999返回个人资产选择境界GOX帮助?时速:200m/秒 8 倍↓神境天境地境人境拾取出售

名字解释:

帮助:观影帮助说明文档

境界:四种风格插画,每种风格代表不同的收费方式,以及相应的奖励报酬。

倍数:玩家可以选择奖励翻倍

费用:展示玩家进行此次观影所需要的费用

背包栏:展示玩家所获得的卡片

背景需求:类似一个展台窗口,窗口内是插画,有直视感,卡片入包如果可以做贴图位移最佳,不好实现的话直接谈恭喜,流星线入包。

2.3. 具体设计

i. 卡片

 每个卡片后面都隐藏着一件卡片,点击GO,卡片从左到右滑动,速度和时间可控。

速度比值 人境1:地境2:神境3:天境4

时间通值 3秒

 滑动轨迹:起始慢—加快—结束慢

 卡片掉落概率(详见数值系统)

 卡片入包:卡片出现,入左栏。

ii. 境界

四种收费模式

 人境:每日免费一次,依次类推收费通值为n金币,倍数相乘。中高档卡片掉落概率低,普通卡片掉落概率较高。

 地境:依次类推收费通值为1.5n金币,倍数相乘。高级卡片掉落低,中档卡片掉落概率较高,普通卡片掉落概率高。

 神境:依次类推收费通值为2.5n金币OR10RMB,倍数相乘。高级卡片掉落较高,中档卡片掉落概率高,普通卡片掉落概率超高。

 天境:依次类推收费通值为20RMB,倍数相乘。高级卡片掉落高,中档卡片掉落超高,普通卡片掉落概率低。有几率出现极品装备等特殊卡片。

iii. 插画

四种风格分别代表四种境界,插画可选用平时生活出现的一些经典图片,不必刻意画。

人境:美女图

地境:山川图

神境:云海图

天境:星系图

PS:插画图可以写实,对比游戏千篇一律的风格,偶尔的写实可以给玩家耳目一新的感觉,同时插画可以场景替换,根据活动等改变。

iv. 时速

时速是每种境界下,卡片滑动的速度,无实际功能,区别境界高低而已,显示的速度为实际速度的虚拟值。

v. 费用

 费用显示或为金币999或者为RMB999,不一起出现。

 当玩家金币不够时,提示:您的金币不足,可通过闯关、竞技来赢取金币。同时相应费用数值边红字,个人财产金币框闪红警报。

 当玩家RMB不足时,提示:您的RMB不足,是否充值来赢取豪华礼品?yes跳转到充值页面;no提示框消失,页面不跳转。

vi. 倍数

翻几倍,玩家所获得的卡片数量为几倍。同时,费用相应翻倍。

vii. 背包

展示玩家幸运观影所获得卡片,配需方式按照获得顺序从左到右,从上到下的方式。可翻页

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