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游戏角色设计与动画制作

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1游戏角色设计与动在3ds max中,选择区域形状有( )

2游戏角色设计与动下面哪咱贴图类型需要使用位图的alpha通道

3游戏角色设计与动下面哪一种属于旋涡贴图的类型

4游戏角色设计与动UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小

5游戏角色设计与动UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小

6游戏角色设计与动下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影

7游戏角色设计与动材质编辑器样本视窗中样本类型(sample type)最多可以有几种

8游戏角色设计与动下面哪种材质类型与面的ID号有关

9游戏角色设计与动TGA文件的Alpha通道可以是多少位?“========仅用于V1.0版标

10游戏角色设计与动下列选择项中属于模糊控制项的是

11游戏角色设计与动Keys every N frames 的含义是:

12游戏角色设计与动在track view的哪个模式下精简关键帧

13游戏角色设计与动下面哪个控制器属于变换层次

14游戏角色设计与动下面哪个控制器不能用来控制对象的位置

15游戏角色设计与动在track view 中,给动画增加声音的选项应为

16游戏角色设计与动属于变换层次的控制器是

17游戏角色设计与动可以在对象有的一端对称缩放对象的截面的编辑器为

18游戏角色设计与动根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象特体上的编辑修改

19游戏角色设计与动给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为

20游戏角色设计与动能够实现柔体力学的编辑修改器为

21游戏角色设计与动在网格中对象编辑中,设置共面的命令为

22游戏角色设计与动将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为

23游戏角色设计与动PAL制式的帧速率为:( )

24游戏角色设计与动能够精确的表现出透明物体阴影的灯光阴影类型是:( )

25游戏角色设计与动将当前物体与所选物体的某一个面进行对齐的操作方式是:( )

26游戏角色设计与动灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界

27游戏角色设计与动如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用time卷展栏控制动画贴图

28游戏角色设计与动下面哪个贴图通道对材质透明度影响最大

29游戏角色设计与动一般将平面镜(Flat mirror)贴图指定在哪个贴图通道中

30游戏角色设计与动快速渲染的快捷方式默认为( )

31游戏角色设计与动Edit Spline中有几个次物体类型( )

32游戏角色设计与动以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( )

33游戏角色设计与动3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )

34游戏角色设计与动下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )“========仅用

35游戏角色设计与动以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )

36游戏角色设计与动以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )

37游戏角色设计与动角度捕捉的默认快捷方式为( )

38游戏角色设计与动隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )

39游戏角色设计与动在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否

40游戏角色设计与动3D MAX中可以使用的声音文件格式为( )

41游戏角色设计与动以下可以用来作锥化操作的修改器是( )

42游戏角色设计与动在3D MAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

43游戏角色设计与动3D MAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()

44游戏角色设计与动渲染激活的当前视图的快捷键方式默认为()

45游戏角色设计与动不能在Edit Spline的Vertex次物体下操作的按钮的为( )“====

46游戏角色设计与动以下不属于放样变形类型的是()47游戏角色设计与动常用的3DS MAX动画输出文件的格式为()

48游戏角色设计与动以下属于群组中使用的操作命令的是()

49游戏角色设计与动3DMAX中默认的对齐快捷键为()

50游戏角色设计与动大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()

51游戏角色设计与动Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

52游戏角色设计与动按名称选择的默认快捷方式为()

53游戏角色设计与动以下可以用来作倒角操作的修改器是()

54游戏角色设计与动在创建好一个二维线形后,取消()的勾选,可使再次创建成的二维线性

55游戏角色设计与动以下属于标准几何体的对象是()

56游戏角色设计与动在样条曲线编辑中,下面哪种节点型可以产生有控制手柄且同时控制节点

57游戏角色设计与动不属于材质类型的有( )

58游戏角色设计与动以下哪一个属于3dsmax系统中的噪波( )

59游戏角色设计与动3dsmax中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( )

60游戏角色设计与动摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )

61游戏角色设计与动以下对3dMax中自带的灯光描述正确是( )

62游戏角色设计与动能够实现“线框”显示功能的命令是()

63游戏角色设计与动按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()

64游戏角色设计与动下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )

65游戏角色设计与动下列选项中不属于编辑修改器的是

66游戏角色设计与动几何体的贴图通道最多有多少个( )

67游戏角色设计与动常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是

68游戏角色设计与动Bump Maps是何种贴图( )

69游戏角色设计与动Cmposite Maps为何种贴图( )“========仅用于V1.0版标准化

70游戏角色设计与动Wire的意思是( )

71游戏角色设计与动设置环境贴图的选项是( )

72游戏角色设计与动Opacity贴图通道的功能是( )

73游戏角色设计与动下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式( )

74游戏角色设计与动必须建立大气装置线框物体的是( )

75游戏角色设计与动下面哪个是样条线的术语( )

76游戏角色设计与动以下属于Loft放样变形类型的有( )“========仅用于V1.0版标

77游戏角色设计与动点的属性有( )

78游戏角色设计与动下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )

79游戏角色设计与动关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有( )

80游戏角色设计与动在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有( )

81游戏角色设计与动以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )

82游戏角色设计与动下面属于修改编辑命令的是( )

83游戏角色设计与动Fog雾效分为两种类型,分别是( )

84游戏角色设计与动3dsmax中运用的运动模糊效果类型是( )

85游戏角色设计与动下列哪几项属于环境特效( )

86游戏角色设计与动在3ds max中有下列哪几中方式可以制作出反射效果:( )

87游戏角色设计与动渐变贴图类型可以产生下列哪几种渐变方式?( )

88游戏角色设计与动取消同步材质的方法有:( )

89游戏角色设计与动在3ds max的摄像机中,能加入下列哪几项“多过程效果”。( )“

90游戏角色设计与动在3ds max的【环境和效果】对话框中,可以设置下列哪几项大气效果?(

91游戏角色设计与动以产生反射效果的贴图类型有:( )

92游戏角色设计与动在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是:( )

93游戏角色设计与动在3ds max中,下面哪种图像文件格式支持Alpha通道94游戏角色设计与动3ds max 的三原色颜色模型中包含下面哪一种颜色( )

95游戏角色设计与动下面哪一种方法能用来激活选择对话框( )

96游戏角色设计与动以下属于捕捉类默认快捷方式的是( )

97游戏角色设计与动以下属于对齐中的对齐方式的有( )

98游戏角色设计与动以下属于MAX中的视图类型的有( )

99游戏角色设计与动3dsmax支持的图片输出类型有( )

100游戏角色设计与动缩放有几种类型( )

101游戏角色设计与动下面哪几种二维图形可以作为放样路径( )

102游戏角色设计与动关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有( )

103游戏角色设计与动在放样对象中,下列属于次对象的是( )

104游戏角色设计与动在3ds max中区域选择工具有( )“========仅用于V1.0版标准

105游戏角色设计与动下列哪几种是变换操作( )

106游戏角色设计与动 EditMesh的次物体级别有( )

107游戏角色设计与动放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么( )

108游戏角色设计与动"UVW 贴图修改器"的贴图方式有下列几种方式:( )

109游戏角色设计与动“蒙皮变形”修改器一般与下列哪些修改器配合使用。( )

110游戏角色设计与动标准成年男性身体的比例中,下面哪项是正确的。( )

111游戏角色设计与动创建两足动画,主要有下列几种方法:( )

112游戏角色设计与动封套的类型有下列哪几种类型?( )

113游戏角色设计与动我们可以使用下列哪些方式来制作毛发效果。( )

114游戏角色设计与动我们可以使用下列哪些方式制作布料效果。( )

115游戏角色设计与动下列哪几种模式是属于Biped的。( )

116游戏角色设计与动下列哪些对象是属于“可编辑多边形”修改命令的次对象。( )

117游戏角色设计与动下面关于鸟类飞行的运动规律,说法正确的是:( )

118游戏角色设计与动下面哪些修改命令是"UVW 展开"修改器中的。( )

119游戏角色设计与动下面属于Physique修改器的子对象的是:( )

120游戏角色设计与动在3Ds Max中常用的角色建模方法有:( )

121游戏角色设计与动3ds max不能按一定的间隔自动保存文件

122游戏角色设计与动对于参考复制对象的编辑修改一定不影响原始对象。

123游戏角色设计与动 镜像工具可以用来复制对象。

124游戏角色设计与动切换到左视图的快捷键是F。

125游戏角色设计与动Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。“========仅

126游戏角色设计与动对二维图形制作的动画效果不能够带到由它形成的三维几何体中。

127游戏角色设计与动在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力

128游戏角色设计与动不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。

129游戏角色设计与动Audio Position不是3ds max的位置控制器。“========仅用于V

130游戏角色设计与动材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。

131游戏角色设计与动自由摄象机常用于设置摄象机沿着路径运动的动画。

132游戏角色设计与动可以根据面的ID号应用平面镜效果

133游戏角色设计与动可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置贴图旋转的动画。

134游戏角色设计与动AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。

135游戏角色设计与动在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。

136游戏角色设计与动在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。

137游戏角色设计与动在默认的情况下,通过动力学系统计算后会生成很多关键帧。这时最好通

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