随着智能终端的发展,“神庙逃亡”、“找你妹”等移动游戏风靡一时,移动游戏在未来会像PC端游戏一样,甚至有取代其地位的可能。
速途研究院分析师团队在问卷星发起了移动游戏的调研,并结合360手机助手、豌豆荚等移动应用下载平台的数据,对移动游戏大的用户行为以及市场状况进行了分析,每天在移动游戏上的花费的时间
(速途研究院制图)
调查显示每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,比例为42.36%,有19.7%的用户每天花费30—60分钟玩移动游戏,另有33.57%的用户每天玩移动游戏超过1个小时,包括18.23%的用户每天花费1-2个小时,9.54%的用户每天玩2-3个小时移动游戏,5.8%用户玩移动游戏花费3个小时以上。
与用户在PC端的游戏上花费的时间相比,用户花费在移动端游戏上的时间平均时长较短,当然这与移动设备的配置、移动游戏的特性有关。
目前移动设备的配置整体而言还无法和PC相比,另外移动游戏更多的是用来打发闲暇时间的。
经常玩什么类型的游戏
(速途研究院制图)
从图表中可以看到,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,有41.64%的用户会经常玩体育赛车类游戏,有41.24%的人会经常玩益智问答类游戏,其次还有动作冒险类(40.21%)、模拟策略类(41.03%),比例最低的是角色扮演类的游戏,只有17.94%的人玩过,角色扮演类多为网络游戏、对设备要求高一些,但是随着移动设备配置的提高,移动网络游戏市场前景很大。
豌豆荚移动游戏周下载排行榜
(速途研究院制表)
从豌豆荚移平台动游戏周下载排行榜看,周下载前20位中,有10款游戏是休闲益智类的游戏,目前来看,在移动端比较受欢迎的游戏是休闲益智类,如“找你妹”周下载量为30万次,“神偷老爹”周下载量为24万次。
有5款动作竞技类游戏就如了周下载量排行榜TOP20,如“神庙逃亡2”周下载量为33万,“地铁跑酷”周下载量为14万。
在移动游戏周下载量排行榜TOP20中有两款体育竞速类的游戏,射击冒险、经营策略、角色扮演各有一款,其中角色扮演类游戏我叫MT online是一款网络游戏。
你是否玩过移动网络游戏?
(速途研究院制图)
从调研结果来看,玩过移动网络游戏的用户还是少数,只有16.54%的用户玩过,大多数用户都是一些移动端单机的小游戏,以休闲益智类为主,主要目的是打发时间。
移动网游的哪些因素是用户关心的?
(速途研究院制图)
从上面雷达图中可以看到,玩法是用户最在意的因素,比如野外PK、公会战、结婚系统等,有39.99%的用户选择了这个选项,有15.28%的用户会关心游戏的画面品质,故事背景(15.62%)也是用户比较在意的,很多玩家喜欢体验游戏中那种完美的故事。
另外还有操作(10.73%)、是否容易上手(12.16%)、品牌(5.71%)等因素。
你会为移动网游付费吗?
(速途研究院制图)
在玩手机网游的用户中,有66.02%的用户,会付费购买一些自己需要的东西,有15.93%的用户购买过外表装扮、16.64%的用户购买过限定物品,26.37%的用户购买的是升级相关的道具,来更快的升级,还有6.55%的用户购买过追加关卡功能。
移动互联网发展迅速,网络游戏更容易实现盈利,而且移动网游用户的付费意愿更高。
移动网络游戏下载排行TOP15
(速途研究院制图)
根据360手机助手的相关数据,我们可以看到,移动网游下载量排行中,《王者之剑》排在第一位,下载量为651万次,时空猎人排在第二位,下载量为555万次,我叫MT排在第三位,下载量为422万,英雄战魂以390万的下载量排在第四位,灭世排在第五位下载量为257万次。
速途研究院资深数据分析师沈跃徳认为,移动端游戏的市场前景非常广阔,其中移动网络游戏将会是下一个移动游戏发展的重点。
(速途研究院分析师陈明宇)
本报告由速途研究院出品,某些数据采用样本调查方式,其数据结果受到样本影响,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
报告版权归北京速途网络科技有限公司所有。
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图表:2014年2月手机游戏市场分析报告
来源:速途研究院时间:2014-03-07 11:38
2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也让休闲生活的方式逐步改变。
手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论是在家中还是在上班和上学的路上。
速途研究院分析师团队根据互联网相关数据与调查,对2014年2月移动互联网游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势。
中国手游应用下载收益偏低
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。
数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。
通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。
但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场。
中国手游在发行商市场继续保持首位
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到13.2%、13.0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%。
对比发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹。
腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高。
乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与手机游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解,其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家喜爱。
2月移动游戏排行榜:Flappy Bird火极一时
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
综合2月移动游戏下载量、关注度、好评度等因素列出移动游戏排行榜,分为iOS和Android两大部分。
火爆的Flappy Bird以简洁页面、虐心关卡分别登录两大系统排行榜前五。
植物大战僵尸2、捕鱼达人2、神庙逃亡2等相对成熟的游戏再次占领最喜爱的游戏排行榜。
游戏玩家7:3(Android :iOS)分布
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
2013年,借助于小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元智能机适用范围不断扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐渐被铺大。
经数据表明,2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:3 。
Android玩家更喜欢第三方市场下载游戏
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场;而后是官方市场和官网平台,占据一成。
游戏玩家夜猫子特征明显
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中午和傍晚是玩家游戏的高峰时期,并且从18点开始,玩家占比越来越多,直至0点,玩家比例一度超过6%,玩家夜猫子最多。
纵观手游市场一路发展,据统计2013年手游市场收入规模达84亿元,预计2014年有望达到176亿元的高度。
分析,提升玩家生命周期是手游运营的焦点,如何增加玩家的付费意愿则是重点推进之处。