-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式
(忘记了,有待补充)
SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)
命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)
3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中 MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视回避和防御的加成。
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。并不是全部采用这个公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整 *暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的
猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会
锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25
- 星之一角*15 - 武器Lv值
炼金制药成功率计算DL为主I为辅。D:L:I=2:2:1
回復計算式:
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)
制药公式为:
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
药水名称 物品系数
红色药水 +20
黄色药水 +20
蓝色药水 -5
纤细红药水 -5
纤细黄药水 -10
纤细白药水 -10
酒精 +10
火焰瓶 0
盐酸瓶 0
刺锥瓶 0
噬人植物瓶 0
护贝药 -10
曼特疗伤药 0
芦荟汁液 +5
如何达到最高效率
配点方面 练金术师 LV99 DEX95 LUK91 INT42 成功率20.7%
创造者 LV99 DEX99 LUK92 INT42 成功率21.2%
合计4.5%
辅助技能 成功率
天使辞赋 INT+10 DEX+10 +1.5%
幸运颂歌 LUK+30 3%
傀儡师的把戏 理想状态达到DEX INT LUK全99 ?%
合计4.5%
装备加成 成功率
头上 苹果帽 +3 DEX +0.3%
头中 树精长老眼镜 INT+2 +0.1%
防具 波力卡 秘衣 美德 INT+1 LUK+2 +0.25%
靴 玻璃鞋LUK+5 +0.5%
装饰 奴隶手套(幸运株连) +0.8%
DEX+8(LUK+2 DEX+6) +0.8%
武器 幸运短剑 LUK+5
插疯兔或土波利的血腥战斧 +0.5%
合计2.45%
结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%
但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?
-----------------------状态篇------------------------
参考:/viewthread.php?tid=135244
---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
——十字军
圣十字审判,伤害计算:
物理计算:[ ATK x (100-乘算DEF) - 减算DEF +精炼ATK ] x Skill倍率 x 圣属性
魔法计算:[ MATK x (100-乘算MDEF) - 减算MDEF ] x Skill倍率 x 圣属性
最终给予伤害:(物理计算+魔法计算) x 圣属性
——巫师
巫师能量外套:
剩余SP占MSP的百分比 SP消耗量(以MSP計算) 抵消的攻击伤害比例
1%~20% 1.0% 6%
21%~40% 1.5% 12%
41%~60% 2.0% 18%
61%~80% 2.5% 24%
81%~100% 3.0% 30%
——诗人
冷笑话
基本冻结率:Lv1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒
演奏技能效果公式
吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %
苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %
苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——舞娘
尖叫
基本晕眩率:Lv1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%
成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒
跳舞效果公式
哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %
勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增
勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增
女神之吻增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去
——铁匠/银匠:
大地之击的基本击晕率: