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RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------

HP公式

实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式

实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

HP恢复公式

(忘记了,有待补充)

SP恢复公式

7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)

*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关

ASPD公式

Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽

加速因子为

速度激发: 0.3

双手剑加速: 0.3

队友激发: 0.2

集中药水: 0.1

觉醒药水: 0.15

波色克药水: 0.2

名刀不知火: 0.08

死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)

命中率公式

自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式

回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE

ATK计算公式

近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5

*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK

弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5

*辫子、乐器与弓类同

*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器

MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

弓类中 MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正

MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正

*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

物理伤害力公式

被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正

加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正

*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列

*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等

*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加

*4 强悍武器效果,无视回避和防御的加成。

*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同

*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率

*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数

Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害

Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害

Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害

Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式

Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率

*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。并不是全部采用这个公式

Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率

*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正

吟唱速度

实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式

Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正

*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2

*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整 *暴击率会被敌Luk抵消为0

*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式

出鹰率=Luk×0.3 + 1

*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数

*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式

((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量

*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击

*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算

成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25

- 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算DL为主I为辅。D:L:I=2:2:1

回復計算式:

基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)

制药公式为:

最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)

药水名称 物品系数

红色药水 +20

黄色药水 +20

蓝色药水 -5

纤细红药水 -5

纤细黄药水 -10

纤细白药水 -10

酒精 +10

火焰瓶 0

盐酸瓶 0

刺锥瓶 0

噬人植物瓶 0

护贝药 -10

曼特疗伤药 0

芦荟汁液 +5

如何达到最高效率

配点方面 练金术师 LV99 DEX95 LUK91 INT42 成功率20.7%

创造者 LV99 DEX99 LUK92 INT42 成功率21.2%

合计4.5%

辅助技能 成功率

天使辞赋 INT+10 DEX+10 +1.5%

幸运颂歌 LUK+30 3%

傀儡师的把戏 理想状态达到DEX INT LUK全99 ?%

合计4.5%

装备加成 成功率

头上 苹果帽 +3 DEX +0.3%

头中 树精长老眼镜 INT+2 +0.1%

防具 波力卡 秘衣 美德 INT+1 LUK+2 +0.25%

靴 玻璃鞋LUK+5 +0.5%

装饰 奴隶手套(幸运株连) +0.8%

DEX+8(LUK+2 DEX+6) +0.8%

武器 幸运短剑 LUK+5

插疯兔或土波利的血腥战斧 +0.5%

合计2.45%

结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%

但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?

-----------------------状态篇------------------------

参考:/viewthread.php?tid=135244

---------------------常用技能篇------------------------

——武僧

阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率

*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具

浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘

——十字军

圣十字审判,伤害计算:

物理计算:[ ATK x (100-乘算DEF) - 减算DEF +精炼ATK ] x Skill倍率 x 圣属性

魔法计算:[ MATK x (100-乘算MDEF) - 减算MDEF ] x Skill倍率 x 圣属性

最终给予伤害:(物理计算+魔法计算) x 圣属性

——巫师

巫师能量外套:

剩余SP占MSP的百分比 SP消耗量(以MSP計算) 抵消的攻击伤害比例

1%~20% 1.0% 6%

21%~40% 1.5% 12%

41%~60% 2.0% 18%

61%~80% 2.5% 24%

81%~100% 3.0% 30%

——诗人

冷笑话

基本冻结率:Lv1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%

成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %

持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

演奏技能效果公式

吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10

刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %

布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %

布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %

苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %

苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2

注意以上公式的小数点后都是无条件舍去

——舞娘

尖叫

基本晕眩率:Lv1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%

成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%

持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒

跳舞效果公式

哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %

勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增

勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增

女神之吻增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %

为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %

为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %

注意以上公式的小数点后都是无条件舍去

——铁匠/银匠:

大地之击的基本击晕率:

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