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基于TCP协议的网络通信设计与实现

结论…………………………………………………………………………………… 参考文献………………………………………………………………………………
1、引言 1.1、课题背景
TCP/IP 起源于美国国防部高级研究规划部署(DARPA)的一项研究计划——实现若干台 主机的相互通信。现在,TCP/IP 已成为 Internet 上通信的工业标准。
2、系统框架......................................................................................................................... 3、系统设计流程图............................................................................................................. 4、系统的实现..................................................................................................................... 4.1、服务器端程序.............................................................................................................. 4.2、客户端程序..................................................................................................................
2、系统框架 3、系统设计
4、系统的实现
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4.1、服务器端程序 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> Void main() {
//加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaDdata; Int error;
wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err=WSAStarup(wVersionRequested,&wsaDATA);
关键字:套接字 TCP 协议
目录
1、引言………………………………………………………………………………….... 1.1、课程背景............................................................................................................... 1.2、相关技术介绍....................................................................................................... 1.3、TCP 协议………………………………………………………………………… 1.4、TCP——传输控制协议…………………………………………………………. 1.5、套接字……………………………………………………………………………
if(err!=0) { return;
} If(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=1||HIBYTE(wsadata.wVersion)!=1) { WSACleanup(); Return; }
//创建用于监听的套接字 SOCKET sockSrv=socket (AF-INET,SOCK-STREAM,0); SOCKADDR-IN addrSrv; addrSrv.sin-addr.S-un.S-addr=hotonl(INADDR-ANY); addrSrv.sin-family=AF-INET; addrSrv.sin-port=htons(6000)
While(1) { //等待客户请求到来 SOCKET sockConn=accept(sockSrv ,( SOCKADDR*)&addrClient ,&len); Char sendBuf(100); Sprintf(sendBuf ,)”Welcom %s to http://www.sunxin.org” ,ine-ntoa(addrClient.sin-addr));
1.5、套接字 套接字这个术语并没有定义某个协议:它具有两层含义,但两者都与一个协议相关。第一个 含义是套接字编程 API,它最初由伯克利大学为 BSD UNIX 而创建。BSD 套接字在经过修改 后 被用 作 Windows 环 境的 编 程 接口 ( 并 且被 命 名 为 WinSock)。WinSock API 被 包装 在 System.Net.sockets 命名空间的.NET 类中。Windows Sockets 是一个独立于协议的编程接口, 用于编写网络应用程序。 套接字的第二层含义表示一个用于在进程间进行通信的终端。在 TCP/IP 中,每个终端都与 一个 IP 地址和一个端口号绑定。我们必须对流式套接字和数据报套接字这两种类型进行区 分。流失套接字用 TCP/IP 协议来使用面向连接的通信;另一方面,数据报套接字用 UDP/IP 来使用无连接通信。
//发送数据 Send(sockConn ,sendbuf ,strlen(sendBuf)+1,0); Char recvBuf(100);
//接受数据 Recv(sockConn,recvBuf ,100 ,0);
//打印接受的数据 Printf(“%s\n”,recvBuf);
//关闭套接字 Closesocket(sockConn); } }
1.4、TCP——传输控制协议 面向连接的通信可以使用可靠通信,在这时候,第四层协议发送数据接收方的确认,如果未 收到数据或者数据被损坏,则请求重新传输。TCP 协议就使用这种可靠通信。 使用 TCP 协议的应用层协议包括 HTTP、FTP、SMTP 和 Telnet 等。 TCP 要求在发送数据之前必须打开连接。服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼 叫,而是侦听并等待引入的请求。客户应用程序必须执行一个主动打开(active open),为此, 它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。客户应用程序可以将动态端 口 号 作 为 本 地 端 口 使 用 。 服 务 器 必 须 向 客 户 发 送 一 个 确 认 ( ACK ) 以 及 服 务 器 的 序 列 号 (SYN)。随后,客户回复一个 ACK,这样就建立了链接。 现在可以发送和接收消息了。接收消息后,总是返回 ACK 消息。如果在收到 ACK 之前发送 方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。 由于它的握手机制,所以 TCP 协议比较复杂并且费时,但此协议在处理数据时对数据包的传 送有保障,从而使得在应用程序协议中不需要再包括该功能。
4.2、客户端程序 #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> Void main() {
//加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaDdata; Int error;
wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err=WSAStarup(wVersionRequested,&wsaDATA);
if(err!=0) { return;
} If(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=1||HIBYTE(wsadata.wVersion)!=1) { WSACleanup(); Return; }
//绑定套接字 Bind(sockSrv ,(SOCKADDR*)&addrSrv ,sizeof(SOCKADDR)); //将套接字设为监听模式,准备接收客户请求 Listen(sockSrv,s); SOCKADDR-IN addrClient;
Int len=sizeof( SOCKADDR );
基于 TCP 协议下的简单网络通信与实现
摘要 本文设计并实现了在 Windows 下基于局域网内的 TCP 协议的简单即时通信系统,系统 采用 TCP/IP 模式,底层通信通过 SOCKET 套接字接口对端口进行监听,当有消息发送来时, 做出相应的处理,服务器负责客户端的登录验证。本文首先讨论了套接字创建、绑定、将套 接字设置为监听模式、接受信息和关闭套接字从而实现简单的网络通信,然后阐述了如何使 用 C++来模拟基于 TCP 协议下的客户服务方式的网络通信过程。由于在此设计中主要是使用 C 程序的形式来模拟 TCP 协议的传输方式,从而实现面向对象的可靠传输,在这种情况下无 需对 IP 协议进行讨论。
1.3、TCP 协议 TCP/IP 网络协议 协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种 “语言”。网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。 相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种 形式:面向连接的服务和无连接的服务。 计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI 参考模型和 TCP/IP 参考模型。 TCP/IP 参考模型是因特网(Internet)的基础。和 OSI 的 7 层协议相比,TCP/IP 协议只有 4 个层次。通常说的 TCP/IP 是一组协议的总称,TCP/IP 实际上是一个协议族,包括 100 多个
因为 OSI 模型的七层参考模型比较复杂,并且在实际运用中难以实现,所以目前应用比 较多的是 TCP/IP 模型,该模型包括 4 个层次:
应用层 运输层 网络层 网络接口层 对于 TCP/IP 网络层次模式,核心协议是网络层的 IP 协议,和运输层的 TCP 协议,这也 是为何成为 TCP/IP 协议的缘由。
1.2、相关技术介绍 NET 开发平台及 C#.NET 开发语言 NET 框架是 Microsoft 公司推出的一种全新的开发平台,提供了统一的、面向对象并且可以扩 展的编程类库和完善的集成开发环境,大大简化了应用程序的开发过程,并且具有良好的移植 性和安全性。 微软为了推行.NET 战略,特别为.NET 平台设计了一种语言——C#。C#是由 C 和 C++派生而 来的一种“简单、流行、面向对象、类型安全”的程序设计语言,其综合了 Visual basic 的高 效率和 C++的强大功能,然而更多的人感觉 C#更类似 JAVA。事实上 C#融合了大量的 JAVA 思想,C#是.NET 的关键性语言,它是整个.NET 平台的基础。与 C#相比,.NET 所支持的其 它语言显然是配角,包括 VC++.NET 在内。但是微软并没有打算放弃 VC++.NET,相反,微 软对 VC++.NET 有着另一番独特的打算,VC++.NET 的定位与 C#不完全重合,VC++.NET 应用范围仍强于 C#,这一点无论对微软公司还是软件业应用现状都非常重要。 可见 VC++.NET 在 NET 框架中已经退化成了底层的语言了,就像 C++之前的标准 C 语言一 样,以后将只有开发底层或桌面程序的程序员使用它。它虽然仍旧强大,但是已经不是主流, 而主流就是 C#语言。
相 互 关 联 的 协 议 , 其 中 IP(Internet Protocol, 网 际 协 议 ) 是 网 络 层 最 主 要 的 协 议 ; TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报 协议是传输层中最主要的协议),一般认为 IP、TCP、UDP 是最根本的三种协议,是其他协 议的基础。
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