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各种路由协议的比较

各种路由协议的比较

首先解释一下什么是有类路由协议什么是无类路由协议:

有类路由协议:在发送时不发送子网掩码,所以它不支持VLSM比如RIPV1,IGRP

无类路由协议:在发送是发送子网掩码,所以它支持VLSM 比如RIPV2 OSPF EGIRP IS-IS BGP

在从多路由协议中 RIPV2 RIPV1 IGRP 属于距离失量路由协议,OSPF IS-IS属于链路状态路由协议,

至于EIGRP是高级距离失量路由协议,含有一些链路状态路由协议的特征,是混合的路由协议。

以下是一些协议的比较:

1、 RIPV1, RIPV2所支持的网络规模为中型,IGRP EIGRP为大型网络,而 OSPFS-IS支持极大型网络。

2、度量值(metric)

RIPV1 ,RIPV2 为跳数

IGRP ,EIGRP为复合(带宽,延时,负载,可靠性,以及MTU

OSPF ,IS-IS 为开销(cost cost =10 的八次方/带宽)

3、最大跳数的限制

RIPV1 ,RIPV2 为 15 跳

IGRP ,EIGRP为 255

IS-IS 为 1024

OSPF 没有跳数限制

4、只有ciso的两个私有协议IGRP和EIGRP不但支持在等价的链路上做负载均衡,还支持在不等价的链路上做负载均衡,其它的只支持在等价的链路上做负载均衡。

5、

RIP依靠UDP进行传输,使用端口号520。

但IGRP, EGIRP, OSPF直接与in ternet 层相连并分别使用 IP协议号9,88,89

路由分为静态路由和动态路由,其相应的路由表称为静态路由表和动态路由表。静态路由表由网络管理

员在系统安装时根据网络的配置情况预先设定,网络结构发生变化后由网络管理员手工修改路由表。动态路由随网络运行情况的变化而变化,路由器根据路由协议提供的功能自动计算数据传输的最佳路径,由此得到动态路由表。

根据路由算法,动态路由协议可分为距离向量路由协议( Distanee Vector Routing Protocol )和链

路状态路由协议(Link State Routing Protocol )。距离向量路由协议基于Bellman-Ford 算法,主要

有RIP、IGRP(IGRP为Cisco公司的私有协议);链路状态路由协议基于图论中非常著名的Dijkstra 算法,即最短优先路径(Shortest Path First ,SPF)算法,如 OSPF在距离向量路由协议中,路由器将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器;而在链路状态路由协议中,路由器将链路状态信息

传递给在同一区域内的所有路由器。根据路由器在自治系统(AS)中的位置,可将路由协议分为内部

网关协议(Interior Gateway Protocol , IGP)和外部网关协议(External Gateway Protocol , EGP 也叫域间路由协议)。域间路由协议有两种:外部网关协议( EGP和边界网关协议(BGP。EGP是为

一个简单的树型拓扑结构而设计的,在处理选路循环和设置选路策略时,具有明显的缺点,目前已被

BGP代替。

EIGRP是Cisco公司的私有协议,是一种混合协议,它既有距离向量路由协议的特点,同时又继承了链路状态路由协议的优点。各种路由协议各有特点,适合不同类型的网络。下面分别加以阐述。

2静态路由

静态路由表在开始选择路由之前就被网络管理员建立,并且只能由网络管理员更改,所以只适于网络

传输状态比较简单的环境。静态路由具有以下特点:

•静态路由无需进行路由交换,因此节省网络的带宽、CPU的利用率和路由器的内存。

•静态路由具有更高的安全性。在使用静态路由的网络中,所有要连到网络上的路由器都需在邻接路

由器上设置其相应的路由。因此,在某种程度上提高了网络的安全性。

•有的情况下必须使用静态路由,如DDR使用NAT技术的网络环境。

静态路由具有以下缺点:

•管理者必须真正理解网络的拓扑并正确配置路由。

•网络的扩展性能差。如果要在网络上增加一个网络,管理者必须在所有路由器上加一条路由。

•配置烦琐,特别是当需要跨越几台路由器通信时,其路由配置更为复杂。

3动态路由

动态路由协议分为距离向量路由协议和链路状态路由协议,两种协议各有特点,分述如下。

1. 距离向量(DV协议

距离向量指协议使用跳数或向量来确定从一个设备到另一个设备的距离。不考虑每跳链路的速率。

距离向量路由协议不使用正常的邻居关系,用两种方法获知拓扑的改变和路由的超时:

•当路由器不能直接从连接的路由器收到路由更新时;

•当路由器从邻居收到一个更新,通知它网络的某个地方拓扑发生了变化。

在小型网络中(少于100个路由器,或需要更少的路由更新和计算环境),距离向量路由协议运行得相当好。当小型网络扩展到大型网络时,该算法计算新路由的收敛速度极慢,而且在它计算的过程中,网络处于一种过渡状态,极可能发生循环并造成暂时的拥塞。再者,当网络底层链路技术多种多样,带宽各不相同时,距离向量算法对此视而不见。

距离向量路由协议的这种特性不仅造成了网络收敛的延时,而且消耗了带宽。随着路由表的增大,需

要消耗更多的CPU资源,并消耗了内存。

2. 链路状态(LS)路由协议

链路状态路由协议没有跳数的限制,使用图形理论”算法或最短路径优先算法。

链路状态路由协议有更短的收敛时间、支持VLSM(可变长子网掩码)和CIDF。

链路状态路由协议在直接相连的路由之间维护正常的邻居关系。这允许路由更快收敛。链路状态路由

协议在会话期间通过交换Hello包(也叫链路状态信息)创建对等关系,这种关系加速了路由的收敛。

不像距离向量路由协议那样,更新时发送整个路由表。链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑,这使得更新信息更小,节省了带宽和CPU利用率。另外,如果网络不发生变化,更新包只在特定的时间内发出(通常为 30min到2h)。

3. 链路状态路由协议和距离向量路由协议的比较

4常用动态路由协议的分析

4.1 RIP

RIP (路由信息协议)是路由器生产商之间使用的第一个开放标准,是最广泛的路由协议,在所有IP 路由平台上都可以得到。当使用RIP时,一台Cisco路由器可以与其他厂商的路由器连接。RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2,它们均基于经典的距离向量路由算法,最大跳数为15跳。

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