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运动控制卡在LabVIEW的应用

运动控制卡在LabVIEW的应用
摘 要:介绍了一种在LabVIEW平台上使用普通运动控制卡实现快速开发多轴运动控制
程序的方法。该方法首先应用运动普通控制卡提供的函数库编译成通用动态链接库文件,
然后使用LabVIEW与外部代码进行连接的动态连接库机制调用这个文件,实现实时的运
动控制。实践证明,该方法不仅可以很好地发挥运动控制卡的性能,而且可以借助
LabVIEW强大的界面编辑功能,缩短程序开发周期,美化人机界面。


关键词:LabVIEW;运动控制卡;动态链接库
一、引言
LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是美国
国家仪器公司(National Instruments)推出一种基于图形语言的开发环境,编程非常
方便,人机交互界面直观友好,用户可以创建独立的可执行文件,能够脱离开发环境而单
独运行,是目前最流行的虚拟仪器编程平台,广泛应用于测试测量、过程控制、实验室研
究与自动化等方面。
在运动控制方面,LabVIEW有专门的运动控制模块,并且NI公司为其所有的运动控
制卡配备相应的驱动程序,可以方便实现即插即用功能。如果用户所使用的板卡不是NI
公司的产品,又没有提供与LabVIEW兼容的驱动程序,就不能为LabVIEW所用。但是
LabVIEW能够通过调用Windows32动态连接库(Dynamic Link Library,简称DL
L)来编写与LabVIEW兼容的驱动程序,实现该运动控制卡在LabVIEW环境下二次开
发,不仅可以大大降低成本、缩短开发周期,而且可以使界面美观。
二、应用背景
笔者在参与某二自由度运动平台运动仿真项目的研制过程中,选用深圳众为兴数控技
术有限公司生产的ADT850型四轴运动控制卡,该型号的卡提供多种版本Windows下的
驱动程序和在BorlandC++3.1、VB和VC等多种环境下开发所需的函数库。虽然在这
些编程环境中很容易实现所需的运动控制,但是,如果要开发出一个美观的人机交互界
面,将会有很大一部分时间花在程序主界面的编写上。为此,我们利用LabVIEW强大的
界面编辑功能以及它能够调用Windows32动态连接库的特点,首先在VC编译环境中编
译出运动控制所需要的动态链接库文件,然后在LabVIEW环境中编写程序主界面,最后
在LabVIEW框图程序中调用动态链接库文件来编写所需的运动控制程序。其主要过程如
图1所示。

图1 DLL生成与LabVIEW调用

三、程序设计
LabVIEW具有强大的外部接口能力,可用的外部接口包括:DDE、CIN、DLL、MA
TLAB Script以及HiQ Script等,其中DLL是其常用的外部接口。
3.1 动态链接库(DLL)的编写
DLL是基于Windows程序设计的一个非常重要的组成部分。DLL的编制与具体的编
程语言及编译器无关,只要遵守DLL的开发规范和编程策略,并安排正确的调用接口,不
管用何种编程语言编制的DLL都具有通用性,这就给我们编写通用的DLL带来了很大的
方便。
针对LabVIEW调用DLL的特点和运动控制的复杂性,我们所编写的通用DLL中必
须包含多个可供调用的函数,这些函数都调用运动控制函数库中的一个或多个函数,DLL
中每个可供调用的函数都对应着某一具体任务,称其为功能函数。DLL中的功能函数主要
有:板卡初始化函数、运行条件初始化函数、两轴运行状态函数、两轴位置函数、脉冲发
送函数、两轴伸长计算函数、停止运行函数、归零函数以及板卡结束运行函数等,每个功
能函数一般都有自己独立的接口。
功能函数确定以后,在Visual C++6.0编译器中建立一个Win32 Dynamic-Link L
ibrary文件,添加上运动控制卡随带的运动控制函数库文件后,即可编译成我们所需要的
DLL文件。
3.2 动态链接库的调用
LabVIEW中动态链接库的调用是通过CLF(Call Library Function)节点实现的,
CLF节点位于LabVIEW功能模板中的Advanced子模板中。
在LabVIEW中调用DLL时,则应根据应用程序的需要,确定参数个数和参数类型及
调用规则,然后在LabVIEW中正确地配置DLL。首先从Advanced子模板中选择Call L
ibrary Function Node图标并将其拖放到Diagram面板中适当位置,然后右键单击它,
在弹出的菜单选项中选择Configer…弹出Call Library Function对话框。在此对话框
中,第一个参数Library Name or Path中填入需要调用的动态连接库文件的文件名和路
径;第二个参数Function Name是连接库中要调用的函数名称;第三个参数Calling Conv
entions是对DLL的调用规则,可选择C或stdcall,该项的选择应与用C++语言编写的
动态库的编译模式相一致。如果C++的调用方式为extern “C” declspec(dllexpor
t),那么Calling Conventions的选项为“C”,如果调用方式为extern declspec(dlle
xport)stdcall,则Conventions的选项为默认值“stdcall”,否则发生不可预见的错误
而退出程序。接下来的Parameter和Type分别是参数名称和参数类型,表示函数返回
类型。左击Add a Parameter After按钮,又多出了Data Type和Pass两项,它们分
别是数据类型转换和参数传递方式,这是配置所调用函数形参所必须的选项。
3.3 程序实现
根据以上所编写的功能函数配置好CLF节点的参数个数及其数据类型后,也就设置好
了CLF节点的输入输出端口。每一个功能函数对应着相应功能的CLF节点,我们可是像
使用其它函数节点一样来应用这些CLF节点。针对某型二自由度运动平台运动控制的特殊
性,要求这两个自由度完全独立,互不相关,这就不能采用多轴插补函数进行脉冲输出控
制,只能是两轴分别控制。
整个LabVIEW框图程序的结构采用顺序结构(Sequence Structure),每一顺序
框都对应某项固定的任务。图2中三个顺序框是整个框图程序的前三框,从左到右其任务
分别是板卡初始化、板卡驱动成功与否和相关参数的初始化及其显示,相关参数初始化顺
序框中采用While循环模式等待输入,只有当参数设定完成并按下确定键后程序才能继续
往下运行。

图2 程序初始化阶段框图

图3所示是紧接在图2后面的顺序框,也是程序框图的第四个顺序框,这是整个框图
程序的主体部分。顺序框中嵌入一个While循环,While循环中又嵌入一个顺序结构,其
前一框的作用是运动模式选择及运动控制,这也是整个程序框图的核心部分,后一框的作
用是数据显示部分。
运动模式选择包括自由度的选择和自动与手动模式选择。自由度选择和运行模式选择
均采用选择结构(Case Structure),自由度的选择结构框内又嵌入了运行模式选择结构
框,即每个自由度的运动都有自动和手动两种方式。选择手动方式时,手动位移可以通过
拖动前面板上的手动进度条来确定,而选择自动方式时,其运行轨迹是一正弦曲线,这条
曲线的形状由所设定的幅度值、频率值和相角值来确定。另外,无论在哪一种模式下运
行,都可以通过调节前面板上速度系数进度条来调节两轴各自的运行速度。每个自由度的
运动控制部分都包括手动控制和自动控制两部分,且都可以按照一般编译器中的逻辑关系
和数据关系通过调用不同的CLF节点来实现。数据显示部分主要是实时显示两自由度的值
和对应轴的伸长值。

图3 程序核心部分框图

图4是整个框图程序的最后三个顺序框,其中,前一框的任务是得到停止指令后返回
两轴的当前位置,并立即发出返回零点位置的指令;中间一框中嵌入了一个While循环,
目的是循环检测并显示两轴的运行状态以及当前位置,一旦检测到所有轴已经回到零点位
置并已全部停止运行,就自动跳出While循环,开始执行最后一框程序,即执行板卡结束
运行函数。

图4 程序结束阶段框图

图5为程序的前面板,这是程序正常运行时的主控界面也是唯一的界面。在这个界面
上,可以进行自由度的选择、手动自动的选择、手动位移设定、自动运行模式下的正弦轨
迹曲线的设定、两轴运行速度的设定以及运行控制。另外,界面上的两个Grphy图还能实
时显示两自由度变化曲线和两轴运行轨迹曲线,板卡驱动状态和两轴运行状态的正常与否
以三个指示灯的形式显示出来。

图5 程序主界面

四、结束语
一般来讲,很多运动控制卡的二次开发多采用VC++、VB或C++ Builder等编译
软件编写,有时编写界面就占了程序编写工作的很大一部分,不利于提高效率。本文利用
LabVIEW界面开发简单以及LabVIEW可以调用动态链接库等功能,实现了在LabVIEW
平台下快速开发普通运动控制卡的运动控制程序。这种方法不仅可以采用价格相对较低的
普通运动控制卡,而且能避免繁琐的界面编程,缩短周期,提高效率,降低成本。本文所
引用的程序已在某二自由度运动平台控制系统上通过测试并已得到应用,运行平稳、准
确。
本文作者创新点:利用LabVIEW调用通用动态连接库的功能,采用新的方法来对普
通运动控制卡进行二次开发,这种新方法不仅可以缩短开发周期,而且可以降低成本。

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