剑灵白青全武器性能总结实用性排行文章摘要剑灵白青全武器性能总结实用性排行:S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。
目录(想直接看结论的,直接看第九章)一、武器排名思路二、武器基础伤害指数三、s神兵buff覆盖率四、回内效果分析五、回内伤害系数六、领悟效果分析七、主线武器buff覆盖率八、s1级s2武功强化分析九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表十、海盗灵核十一、武器选择手法篇十二、武器制作成本分析结尾语一、武器排名思路S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。
而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。
下面楼主将自己整体思路展现给大家1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值2、秒数buff数量化为永久buff3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算大致思路就是上述内容。
接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程二、武器基础伤害指数这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数攻击,暴击伤害,暴击率生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了) 计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。
感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的三、s神兵buff覆盖率S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。
为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。
选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。
这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%事实上这个覆盖率没有大家想的那么高这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?这里给出答案:会,但是影响不大这里给出论证过程Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。
很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff 覆盖率还是差异不大的。
再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。
假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。
这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。
在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。
当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了四、回内效果分析其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率S系列神兵的回内率高的惊人。
楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s 神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率S系列0.100土豪金0.051主线0.045卓越蛇蝎0.066这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。
主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。
不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。
五、回内伤害系数回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化楼主将其命名为回内伤害系数这个系数主要受到两个因素的影响1、回内手法2、职业差异回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。
职业越缺少内力效果越好这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。
通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕具体的内容会在后面涉及六、领悟效果分析领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。
防御属性忽略不计。
楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。
在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数104.58%其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析七、主线武器buff覆盖率这里不得不说策划真的是够懒的,极限海盗到卓越蛇蝎都是一个模型,绿字都不带边的,就改一改白字覆盖率楼主也是通过实战测算,得到的数据是暴击伤害buff覆盖率52%,暴击率覆盖率63%两个buff共存不互相影响在此基础上可以对主线武器的输出指数做出计算八、s1s2武功强化分析S1武器强化的是各职业大招,但是职业差异很大,而且武器都有强化,区别只在于强化数值上,此外,这些招数cd都很长。
总之这个效果在刷副本之中体现的不是很明显。
只有pk的时候效果才比较显著。
所以楼主忽略了传统武器的武功强化带来的伤害提升。
召唤之类的强化效果稍微明显一点,大家自行结合楼主的数据考虑s2光明的武功强化是pvp技能,忽略不计S2暗黑的武功强化是rb,rb对于一个职业来说强化是非常可怕的,不过楼主没有取样本计算,在后面结论里会标明备注:表格中的备注涉及到职业相关以及输出手法相关的回内伤害系数,不大理解的可以返回去看看前几章楼主的解释十、海盗灵核:看了上面两张表,再看这一章这是楼主为大家带来的第一个结论海盗灵核值得做~~~看似不起眼,但是效果惊人海盗灵核本身带来的收益大于土豪金跟屌丝红之间的差距,也就是说屌丝红带个灵核会超过土豪金不带灵核大家与其去做传说首饰,不如先弄到这个灵核此外,后续版本更新祝福屌丝红或者未知阶段的白青主线武器可以跟灵核兑换成高级灵核,所以很值得大家去做一下十二、武器制作成本分析:成本大家要从四个方面考虑1、武器制作成本2、祭品成本3、封印符出售或洗属性成本4、修理成本接下来楼主以s1为例详细讲解一下这四点1、武器制作成本楼主所在的电信一区目前的s1造价为298J2、祭品成本祭品就前三个比较难弄,很多人得通过带老板的方式才能得到疾风20J,雪人20J,蛇蝎40J同时耀眼钥匙可能有些人不够三把,大家可以多多关注各种活动,楼主已经被各种活动送了九把洪门耀眼白青钥匙了3、封印符成本封印符一张是50J,封印一次是2张目前s1有个bug,回内属性的封印会变成不回内的,不回内的封印会变成回内的而且卖武器也是需要考虑成本在里面的4、修理成本假设每天用两次普通修理锤子,两次应急锤子,合计3J。
s1用到死估计也就是用个40天的样子。
也就是这把武器修理成本为120J。
而且随着工作室的普及,价格会慢慢降低。
那么,一把s1如果没出祝福,做出来10段以后卖掉了。
成本是300+80+100=480J,卖掉也就是240J的样子,相当于收回一半成本。
做废一把240J,做废三把就是一把土豪金的价钱。
而使用一把s110段耀光的成本是多少呢?假设出10段出回内不回内属性概率各占一半,100J的封印洗属性成本算成一半成本为300+80+100*0.5+120J=550J跟一把土豪金九段的成本相当实惠的就是做出祝福属性了不过一把s1一路耀光到底的概率不低,做不出祝福很正常目前对于s1祝福的研究结论是:5段之前厄运概率极低,4,5段有极小概率厄运,建议大家前5段出祝福直接上5段,千万别上6段。
偶数上奇数段数的厄运概率偏低,奇数上偶数段数厄运概率很高。
例如8上9不容易出厄运,9上10出厄运概率很高,5上6出厄运段数很高。
同时,s1到底值不值得做,土豪金跟s1到底哪个更厉害,回内概率到底是怎么回事等等等等一切争论的原因都在于职业问题。
简单来说,就是职业不同,武器性能排行完全不同,大家可以参考第九章的图细致分析自己属于哪种情况。
例如,灵剑的s1耀光10段都爆掉土豪金一条街,而力士的s1祝福5段都是渣渣到爆的武器接下来,楼主以灵剑士为例,给大家讲讲神奇的结论:大家就当听故事吧s2暗黑祝福5,完爆一切的存在s1祝福10,除了s2暗黑跟s3,无视一切的存在s1祝福5段,完爆主线跟一切水月神兵s1耀光10段跟祝福土豪金实力相当白青主线除了卓越蛇蝎,基本上都没有跟水月传说抗衡的能力然而,换成力士以后,s1直接被其他武器踩在脚下,所以大家一定要去研究第九章的两张图,分析自己该不该做神兵武器。