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FumeFX技术文档

FumeFX插件介绍
FumeFX是SitniSati公司发布的一款流体插件,该公司发布了著名插件AfterBurn ,FumeFX是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟真实的烟、火以及爆炸效果。

参数讲解
Gen 面板
Spacing (间距):模拟空间是由体素组成,每个体素是一个立方体,立方体体素的边长为Spacing数值;控制模拟精度,体素越小,精度越高,需要的解算时间越
长。

Size(尺寸):用体素的边长来测量解算范围长宽高是体素边长多少倍,举例:Size:100(y)x 130(x) x 140(z) ,表示宽度为体素边长的100倍,长度为体素边长的130
倍,高度为体素边长的140倍。

Adaptive(自适应):在解算范围内自动控制解算范围的大小,实际大小根据烟火需求的实际解算范围进行自动改变大小。

Width (宽度y)Length(长度x)Height(高度z):控制解算范围宽度、长度和高度。

Sensitivity(灵敏度):控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。

补充内容显示面板:
Viewport(视口)
Reduce(减少细节):减少视口中粒子显示数量,提高显示速度。

Threshold Scale(缩放阈值) :调节视图中粒子显示范围,提高运算速度。

V oxel Grid (体素网格)
None (无) XY(XY平面)Auto(自动)体素的显示方式:
None表示不显示体素;XY表示在XY平面上显示体素:Auto表示根据解算器大小进行显示体素(XYZ坐标平面都显示)。

Output(输出):设置输出的帧范围、输出通道以及输出位置。

Play Back(回放):设置回放的范围、以及开始帧。

Sim(模拟面板)
Simulation(解算)
Solver(解算器):流体计算的一种模式。

Quality(质量):控制解算器的解算精度,建议值3;
Maximum Iterations (最大迭代次数) :一个体素变化影响周围多少个体素,建议值300;
Maximum Simulations Steps(最大解算步数):两帧之间计算次数,两帧之间解算的最大次数。

Time Scale(时间缩放) :控制解算速度的快慢,整体缩放,整体加快或者减慢。

Variable Density Solver(变量密度求解)
Advection(平流)
Advection Stride(平流步幅)
Cubic(二次立方插值)
System(系统) 重点参数
Gravity(重力) :物理学重力,0烟火不上浮,影响烟火的上升高度;
V orticity(漩涡) :数值越大,产生的细节越多,增加烟火的细节;
Velocity Damping(速度阻尼) :阻止上升速度,值越大上升速度越慢;流体粘稠程度,也就是粘性。

X Turbulence (X湍流):控制扰乱场的强度,产生烟和火的扰乱细节(建议值1以下);
Y Turbulence (Y湍流):控制扰乱场的强度,产生烟和火的扰乱细节(建议值1以下);
Z Turbulence (Z 湍流):控制扰乱场的强度,产生烟和火的扰乱细节(建议值1以下);
Turbulence Noise(湍流干扰):
Scale(缩放):值越大,白块越大,细节越少;
Detail(细节):增加噪波贴图的细节,值越大细节越多;
Frames(帧):每隔多少帧,噪波贴图会循环一次;
Offset(偏移):相当于相位,左右移动噪波图像位置;
Blocking Sides(阻断侧面)
X(None) Y(None) Z(None)
Fuel(燃料)燃料燃烧先产生火焰,火焰变成烟。

Master Effector(整体效果):
Fuel Buoyancy(燃料浮力):根据温度影响燃料上升高度;数值大,燃料上浮越高越快(-0.1);
Ignition Temperature(燃点):定义燃料燃烧临界温度,燃料燃点为0时完全燃烧,燃点值100为根据温度慢慢燃烧;
Burn Rate(燃烧率X):燃料的燃烧比率,比率越低(0<X<100)燃料完全燃烧时间越长,火焰变成烟的过程越缓慢,即看到火的数量多烟的数量少;控制火焰燃烧的范围和大小,数值越小火焰燃烧越旺盛;需要做很高火焰时,燃烧率给低(0<X<30);控制火焰的高低;
Burn Rate Variation(燃烧率变化):燃烧比率的变化范围;
Heat Production(产生热):热量越多,烟火上升浮力越大,上升速度越快,与调节Temperature 配合使用;
Expansion(扩张):燃料向外扩张速度,0为不扩张,和爆炸的冲击波类似;
Fire Creates Smoke(由火产生烟雾):做浓烟时候勾选;
Smoke Desity(烟密度):
Temperature Based(基于温度):
Temperature Threshold(温度阀值):
Smoke(烟)
Simulate Smoke(模拟烟):
Smoke Buoyancy(烟浮力):根据烟影响燃料的上升高度;
vd Multiplier(v体积d密度加乘):
Dissipation Min dens(消散最低密度):当烟的密度低于这个最小值,烟会消失;Dissipation Strength(消散强度):消散的速度快慢;
Diffusion(扩散):
Temperature(温度)
Temperature Buoyancy(温度浮力):
vd Multiplier(v体积d密度加乘):
Dissipation Min Temp(消散最低温度):
Dissipation(消散):
Diffusion(扩散):
温度的参数意义与烟相同。

Extra Detail(额外细节)
Mode(类型):None(无)
Fluid Mapping(流体贴图):可以加入贴图,使烟和火的细节更多;
Latency/Frames(延迟帧)
微波扰乱:扰乱贴图模式(查资料得知,我看不见这个选项)
WT-P(微波扰乱)
Wavelet-Turbulence (微波扰乱) :
Grid Detail Scale (网格细节缩放):控制细节程度,也会增加解算时间;
Fire 、Smoke、Fuel (火、烟、燃料):
Strength 和Threshold :控制相应参数的强度和随机值。

Post Processing (后期处理)
这个面板用于后期处理,当你做好一段模拟,发现长度没有达到需求,可以用这个面板处理。

Rend(渲染)
Rending (渲染)
Step Size%(步幅尺寸) :控制流体渲染精度,值越小渲染精度越高,渲染时间越长;
Step Size In Fire%(火的渲染步幅) :控制火的渲染精度;
Jittering(扰乱) :值越小,流体效果越流畅;值越大,会出现颗粒、噪波的效果。

Container Edges (窗口边缘)
Fall Off (边缘衰减类型) :球和盒子;
Strength (强度) :控制边缘衰减的强度。

Fire (火)
Color (颜色) :控制火焰的颜色,颜色条右击提供多种颜色模式;
Opacity(不透明度):控制火焰的不透明度,后面的曲线框可以调节材质的曲线;Map Source (贴图来源) :可以指定流体贴图,丰富火焰细节;
Map (贴图) :指定贴图和Max里面赋予材质贴图一样;
Alpha(透明度通道):控制透明度通道的强弱。

Illum(照明选项)
Lights(光源) :可以为烟雾提供照明,开启灯光阴影,烟雾会产生体积感;Shadows (阴影)
Step Size %(步幅尺寸) :控制灯光的采样值;
Jittering%(扰乱) :控制灯光的流畅度;
Illumination Map (照明贴图):控制照明贴图,一般用不上;
Multiple Scattering (多次散射) :开启光线跟踪以后,可以调节流体材质的散射效果。

Obj&Src (物体和源属性)
Source Properties(源的属性)
Simple Source Parameters (简单源的参数) Fuel
Temperature
Smoke
Velocity
Turbulence。

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