1 (此文档为word格式,可任意修改编辑!) 2017年8月
2017年电子游戏行业现状及发展趋势分析报告 2
正文目录 概述........................................................................................................................ 5 1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 ................................................ 6 1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 ......................................................... 6 1.2 发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 ........................................ 8 1.2.1 PC游戏:厚积薄发 ..................................................................................... 8 1.2.2 电视游戏:东汉三国 ............................................................................... 11 1.2.3 移动游戏:春秋战国 ............................................................................... 15 1.3多元:电子游戏多行业共同发展 ............................................................... 16 1.3.1 电子竞技:亚运会新项目 ....................................................................... 16 1.3.2 其他行业:电子游戏IP ........................................................................... 18 2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 .................. 19 2.1电视游戏:专为娱乐而生 ........................................................................... 20 2.1.1 雅达利:第一家电子游戏公司 ............................................................... 20 2.1.2 任天堂:不断创新 ................................................................................... 21 2.1.3 小霸王:敢于尝试新的领域 ................................................................... 24 2.2单机游戏:任重而道远 ............................................................................... 25 2.2.1 维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 ........................................... 25 2.2.2 动视:慧眼识人才,收购与合并 ........................................................... 26 2.2.3 大宇资讯:中国风游戏开创者 ............................................................... 27 2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 ............................................... 28 2.3.1 暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 ........................................... 28 2.3.2 西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 ....................................... 29 2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 ................................................................. 30 2.4.1 奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 ....................................... 30 2.4.2 墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 ........................................................... 31 2.5移动游戏:未来趋势 ................................................................................... 32 2.5.1 Ustwo Game:游戏源于艺术 .................................................................... 32 2.5.2 莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 ........................................................... 33 3.行业现状分析和未来预测 .............................................................................. 34 3
3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 ........................................... 34 3.2市场高速扩张中结构不断变化 ................................................................... 36 3.2.1中国游戏市场加速扩张 ............................................................................ 36 3.2.2 游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 ............................... 37 3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 ........................................... 38 3.3.1 电子竞技:最大的衍生行业 ................................................................... 38 3.3.2 网络直播:爆炸式扩张 ........................................................................... 39 3.3.3 周边同人:推动游戏行业发展的助力 ................................................... 39 3.4 如何大致判断一款游戏能否成功 .............................................................. 40 3.4.1 研发能力至关重要 ................................................................................... 40 3.4.2 运营能力不可或缺 ................................................................................... 40 3.4.3 为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 ....................................................... 41 3.4.4 避免选择“黑四类” ............................................................................... 42 3.4.5 《王者荣耀》案例简析 ........................................................................... 42 4.风险提示 .......................................................................................................... 43
图表目录 图表 1:2016-2020年全球游戏市场预计规模(单位:亿美元) .................. 5 图表 2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 ................................................ 6 图表 3:《双人网球》(左)和《太空争霸》(右) .......................................... 7 图表 4:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 ................................................ 9 图表 5:知名游戏正版盗版价格对比 .............................................................. 10 图表 6:FC游戏机(左)和超级马里奥(右) .............................................. 11