H5视频直播扫盲
1 H5到底能不能做视频直播?
当然可以,H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。
对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。
对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。
webRTC兼容性:
video标签播放hls协议视频:
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2 到底什么是HLS协议?
简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。
每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。
.m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:
1 2 3 4 5 6 #EXTM3U m3u文件头
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号
#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长
#EXT-X-ALLOW-CACHE 是否允许cache
#EXT-X-ENDLIST m3u8文件结束符
#EXTINF 指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI有
7 mystream-12.ts
ts文件:
HLS的请求流程是:
1 http请求m3u8的url。
2 服务端返回一个m3u8的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的url。
3 客户端解析m3u8的播放列表,再按序请求每一段的url,获取ts数据流。
简单流程:
3 HLS直播延时
我们知道hls协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个ts文件,每个TS文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。因为当你
看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了,所以时这样产生的延迟。当然可以缩短列表的长度和单个ts文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且ts 的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时回造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的ts 时长时10s,所以这样就会大改有30s的延迟。参考资料:https://developer.apple./library/ios/documentation/Network ingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/FrequentlyAs kedQuestions/FrequentlyAskedQuestions.html
4 视频直播的整个流程是什么?
当视频直播可大致分为:
1 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。
2 视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的native播放器,还有就是h5的video标签等,目前还是已手机端的native播放器为主。
3 视频服务器端:一般是一台nginx服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。
简单流程:
5 怎样进行音视频采集?
当首先明确几个概念:
视频编码:所谓视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,我们使用的iphone录制的视频,必须要经过编码,上传,解码,才能真正的在用户端的播放器里播放。
编解码标准:视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,其中HLS协议支持H.264格式的编码。音频编码:同视频编码类似,将原始的音频流按照一定的标准进行编码,上传,解码,同时在播放器里播放,当然音频也有许多编码标准,例如PCM编码,WMA编码,AAC 编码等等,这里我们HLS协议支持的音频编码方式是AAC编码。
下面将利用ios上的摄像头,进行音视频的数据采集,主要分为以下几个步骤:
1 音视频的采集,ios中,利用AVCaptureSession和AVCaptureDevice可以采集到原始的音视频数据流。
2 对视频进行H264编码,对音频进行AAC编码,在ios中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。
3 对编码后的音、视频数据进行组装封包;
4 建立RTMP连接并上推到服务端。
ps:由于编码库大多使用c语言编写,需要自己使用时编译,对于ios,可以使用已经编译好的编码库。
x264编码:https://github./kewlbear/x264-ios
faac编码:https://github./fflydev/faac-ios-build
ffmpeg编码:
https://github./kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script