虚拟现实系统测试
测试分析报告
背景:户外广告
1.定义
1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。
2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显突出。
3. 建模:
使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数
据和进程要求的过程。
4. unity: 是3D虚拟和互动技术的集成;
2,参考资料
参考书目
[1] 《三维游戏设计宝典》(高级篇) 刘明昆 2005 汕头大学出版社
[2] Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization, Brian L. Smith, friends of ED April
24, 2006
[3] 草图大师 3DS Max maya Lighting Nicholas Boughen Wordware Publishing, Inc. Sep
25,2004
[4] Adobe Photoshop CS3 Studio Techniques Willermoer Rello Publishing April 24, 2005
[5] Photoshop LAB Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most
Powerful Colorspace Margulis,D Wordware Publishing April 24, 2005
[6] Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design Sherman.W Rello
Publishing April 1, 2006
3.测试概要
表6-1 测试概要列表
名 称 符号 测试内容 预计结果 分 析 备 注
2
整合 A 讲做好的模块整合 正确加载并流畅运行 电脑配置.场景优化得当 无
硬件的加入 B 测试硬件的可操作性 可以运行硬件设备 硬件的配置 键盘鼠标
4.测试结果及发现
4.1测试1(A)
基本达到预期效果。
4.2测试2(B)
键盘鼠标的控制得当。
5对软件功能的结论
5.1功能1(A)
5.1.1能力
自由走动,身临其境;
5.1.2限制
显卡 内存 cpu
5.2功能2(B)
5.2.1能力
通过键盘鼠标的控制实现在场景中自由走动四处游览;
3
5.2.2限制
无限制
6分析摘要
6.1能力
经修改测试.系统可以使用传统键盘设备控制并能在一个可以接受的机器上运行
6.2缺陷和限制
场景的优化不够到位;。
6.3建议
对每项缺陷提出改进建议,如:
a. 再进行场景的优化.使FPS能达到60以上;
6.4评价
通过测试此软件已达到各项指标;
7测试资源消耗
表6-2 测试资源消耗
名 目 模块名称 需要时间 需要人数 需机数
1 场景整合 2天 2 2
2 硬件 4天 1 1