3ds max场景制作
讲授教学
课内实践 教学
体验性 教学
真实项目 教学
讲
12课时 13%
练
48课时 50%
悟
6课时 7%
做
30课时 30%
教师讲授、示范
讲授教学
理论是实践的指导,讲授部分主要讲授场景建模的 指导性理论知识,游戏、动画场景建模的不同建模 理念、布线原则、制作规范等。
课内实践 教学
教师规范化课堂示范 学生课内实Байду номын сангаас,教师辅导
业项目,分组模 拟制作 1.自我完善 2.熟悉商业规范 和标准,无障碍 就业。
海盗头目课件制作实例讲解
前期准备
1.导入原画 2.场景风格、年 代、背景等分析 3.收集素材 1.根据原画制 作模型 1.坐标展平 2.材质绘画
制作模型 材质绘画
作业讲评
1.展示标准作品 2.寻找差距,如 何改正。 3.个别学生作品 教师更正示范。
1.Uvw坐标展平 2.场景道具的建 模及材质处理 3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
1.各种风格影视动 画场景建筑模型制 作和材质绘画。 2.2.5维游戏场景三 渲二方法和制作规 范 3.地图地形的组建 和优化
24课时
36课时
36课时
1. 3ds max软件基 础 2.认识多边形建模 及各种建模方法
6课时
1.Uvw坐标展平
12课时
2.场景道具的建 模及材质处理
3.花草树木等场 景植物的制作 4.写实游戏、动 画建筑类模型制 作。
6课时
12课时
1.各种风格影视动画场 景建筑模型制作和材质 绘画。
1.建筑模型风格的把握及不 同风格建筑特点。 2.复杂场景模型的坐标展平 方法和技巧 3.各种风格材质绘画,包括 写实、卡通、科幻材质。
三维游戏公 司 3ds max场 景制作 影视动画公 司
场景模型师 场景材质师 场景模型师 场景材质师
岗位要求:
能数练操作3ds max软
件 能根据原画制作游戏 场景、道具、地形地 图的模型和材质。 能根据公司制作要求 对模型优化,符合游 戏引擎需要及公司商 业要求。
知识目标
1.掌握游戏、动画场景设计 方法和思路。
操作性强是技能课程 的重要特点,本课程 要求教师必须做到课 堂规范化示范,并保 证学生能当堂完成教 学内容。辅助有课后 练习作业。
体验性 教学
场景制作实地 体验,考察各 种地貌特点、 民俗特色,感 受风俗文化对 场景设计的影 响,为将来走 向创作型人才 提供灵感。
真实项目 教学
完全照搬真实商
三 维 动 画 实 训
3DMAX特效
动 画 短 片 创 作
顶 岗 实 习
专业前期学习
专业中期学习
专业后期学习
顶岗实习
基于工作过程导向的课程设置模式
二、课程目标及岗位要求
本课程目标为培养游戏、 动画公司三维场景模型 师、材质师,具备扎实 的造型能力,具备较强 的专业素质,能胜任三 维场景制作岗位的各项 要求。并有一定的创新 能力、团队合作精神, 成为合格的专业技能人 才。
讲师:穆振栋
内容要点:
1、课程性质 2、课程目标及岗位要求 3、教学内容设计 4、教学实施 5、教学保障 6、课程考核
一、课程性质
《3ds max场景建模》课程具体分为两 个部分,一个为网络游戏场景制作、另 一个为影视动画场景制作,是游戏、动 画的重要组成部分,本课程根据游戏公 司和动画公司的不同岗位要求,分别开 展场景制作的学习 ,为后面《3ds max 角色制作》打下坚持基础,另外本课程 也可以作为独立岗位课程,针对岗位为 游戏、动画公司场景制作岗位。
4课时
1.软件发展历史和使用领域 2.软件安装及注册 3.软件界面认识及视图操作 4.自定义用户界面 1.多边形建模的几种方法 2.二维线认识和使用 3.多边形建模的此物体层级认识 4.各种常用多边形建模修改命令 1.修改器列表认识 2.挤出、车削、放样等常用修改 器命令的认识。
8课时
3.各种建模修改器
2.了解各种游戏、动画场景 的风格特点及制作要求。 1.熟练操作3ds max软件,掌 握常用各种建模命令。 2.掌握场景模型坐标展平方 法及常用材质处理方法。
课程目标
能力目标
岗位目标
能达到普通影视动画公司、 三维游戏公司场景模型师材 质师的入职要求。
三、教学内容设计
基础技能 中级技能 高级技能
1. 3ds max软件 基础 2. 认识多边形建 模 及各种建 模方法 3. 各种建模修改 器命令的认识
五、教学团队与教材
师资:研究生:2人 双师型教师:2人 其他教师:3 教材:《3DS MAX+ZBRUSH次世代游 戏场景全案解密》
清华大学出版社
师资队伍
• 中高级职称及研究生以上学历3人占50% • 双师型教师共6人占100%
硬件设施 • • • • 动漫专用机房2个 动漫手绘工作室1个 动漫专用画室1个 动漫专业设备若干
实习实训基地(洽谈中)
• 水晶石数字科技有限公司 • 成都大奥网络科技有限公司
学生学期作品展现场
六、课程考核
平时成绩占15%
24课时
2.2.5维游戏场景三渲二 方法和制作规范
1.三渲二游戏模型的制作规 范和精度要求。 2.三渲二游戏模型的坐标展 平和材质处理。
1.三维动画、游戏的地形组 建及优化方案。 2.无缝贴图的制作和处理
6课时
3.地图地形的组建和优 化
6课时
四、教学实施
讲、练、悟、做 理实一体化教学
教学内容(96课时)
基础课程
独立岗位课程
课程体系中的位置
3d max场景制作 强化 ZBrush模型
游 戏 场 景 实 训
动画素描
动画色彩 动画概论 动画编导 PS插画
角 色 雕 塑 实 训
3ds max角色模型
AE特效制作 视听语言
3ds max角色材质
强化 3D角色动画 FLASH动画制作 分镜头设计 动画运动规律
命令的认识
12课时
1.Uvw坐标贴图的使用 2.Uvw坐标展平常用面板 3.贴图坐标轴的认识 4.坐标编辑及摆放和导出 1.多边形建模深入应用 2.Uvw坐标展平的熟练应用 3.材质贴图的基础处理 4.基本材质光影的认识和绘画 1.花草的常用建模方法 2.树木的制作方法 3.镂空的贴图制作 4.照片材质素材的应用和处理 1.建筑模型的制作 2.建筑模型的坐标拆分和拼接 3.建筑模型的材质光影处理及 材质做旧处理。