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C语言指针知识点总结

指针★指针的重要性表示一些复杂的数据结构快速传递数据使函数返回一个以上的值能直接访问硬件能方便处理字符串是理解面向对象语言中引用的基础总结:指针是C 语言的灵魂★指针的定义 ☆地址内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G ☆指针1.指针就是地址,地址就是指针2.指针变量是存放地址的变量3.指针和指针变量是两个不同的概念4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不一样5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数 ★指针的分类☆基本类型指针(重要) #include<stdio.h> int main(void)Int f(int i,int j){return 100;// return 88;error }Int main (void){Int a=3,b=5;# include <stdio.h> Void g(int*p,int*q){*p=1;*q=2; } Int main(void) {Int a=3,b=5;{int *p; //p是变量的名字,int*表示p变量存放的是int类型变量的地址Int*p;不表示定义了一个名字叫做*p的变量Int*p;应该理解为:p是变量名,p变量的数据类型是int*类型所谓int*类型,实际就是存放int变量地址的类型int i=3;char ch=’A’p=&i; //OK1.p保存了i的地址,因此p指向i2.p不是i,i也不是p,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值3.如果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量完全等同于普通变量例:若p指向i,则*p=i (*p和i 可互相替换)p=&ch;//error//p=i; //error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型变量//P=55;//error,原因同上return 0;}△附注:?*的含义:1.乘法2.定义指针变量Int*p; //定义了一个名字叫做p的变量,int*表示p只能存放int变量的地址3.指针运算符该运算符放在已经定义好的指针变量的前面如果p是一个已经定义好的指针变量则*p 表示以p 的内容为地址的变量 ?如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1.实参必须为该普通变量的地址 &... 2.形参必须为指针变量 *...3.在被调函数中通过 *形参名=...... 的方式就可以修改主调函数相关变量的值 例子: 经典指针程序:互换数值形参和实参是不同的变量,修改形参不会改变实参 ?指针常见错误 #include<stdio.h> Int main(void) { Int i=5; Int*p; Int*q; P=&i;//*q=p;//error 语法编译会出错 //*q=*p;//errorP=q;//q 是垃圾值,q 赋给p ,p 也是垃圾值 printf(“%d\n ”,*q); //13行/*q 的空间是属于本程序的,所以本程序可以读写q 的内容,但是如果q 内部是垃圾值,则本程序不能读写*q 的内容因为此时*q 所代表的内存单元的控制限权并没有分配给本程序 所以本程序运行到13行时就会立即出错*/ return 0;#include<stdio.h>void huhuan (int a, int b ) { int t; t=a; a=b; b=t; return; }int main(void) { int a=3; int b=5;huhuan(a,b);#include<stdio.h> void huhuan2(int *p, int *q ) {int *t;//如果要互换p 和q 的值, 则t 必须是int*,不能是int t=p; p=q; q=t; return;}int main(void){int a=3;int b=5; #include<stdio.h>void huhuan3(int *p, int*q ) //形参的名字是p 和q ,接收实参数据的是p 和q ,而不是*p 和*q{int t;//如果要互换*p 和*q 的值, 则t 必须是int ,不能是int* t=*p;//p 是int*,*p 是int *p=*q; *q=t; return; }int main(void) {int a=3;int b=5;}☆指针和数组△指针和一维数组 ?一维数组名一维数组名是个指针常量它存放的是一维数组第一个元素的地址 ?下标和指针的关系如果p 是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i) ?确定一个一维数组需要几个参数(如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接收该数组的哪些信息) 需要两个参数:数组第一个元素的地址 数组的长度?指针变量的运算 指针变量不能相加,不能相乘,不能相除 可以相减(仅当两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储空间) ?一个指针变量到底占几个字节 预备知识: sizeof (数据类型)功能:返回值就是该数据类型所占的字节数例子:sizeof (int )=4 sizeof (char )=1 sizeof (double )=8 # include<stdio.h>//f 函数可以输出任何一个一维数组的内容 void f(int * pArr, int len) { int i ; for(i=0,i<len,++i) printf( “%d ”,*(pArr+i) ) //*(pArr+i)等价于pArr[i] b[i] *(b+i) int main(void){ int a[5]={1,2,3,4,5}; int b[6]={-1,-2,-3,4,5,-6};int c[100]={1,99,22,33}; f(a,5);//a 是int*f(b,6); 1 2 3 4 5 -1 -2 -3 4 5 -61 99 22 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 # include<stdio.h>void f(int * pArr,int len) { pArr[3]=88; //10行} int main(void) { int a[6]={1,2,3,4,5,6} printf(“%d\n ”,a[3]); //17行 f(a,6); printf(“%d\n ”,a[3]); //19行 若写为&a[3]则输出结果为a[3]的地址 #include<stdio.h> Int main(void){ int i=5;Int j=10; Int*p=&i; #include<stdio.h> Int main(void) { int i=5; Int j=10; Int*p=&i; Int*q=&j; Int a[5]; p=&a[1];#include<stdio.h>Void f(int*pArr,int len){ pArr[2]=10; //pArr[2]==*( pArr+2)==*(a+2)==a[2]}Int main(void) { int a[6]={1,2,3,4,5,6} printf(“%d\n ”,a[2]);f(a,5);printf(“%d\n ”,a[2]); //a=&a[2];//error 因为a 是常量# include<stdio.h> Void OutArr(int*pArr,int len) {Int i; For(i=0;i<len;++i)Printf(“%d\n ”,pArr[i]);}Int main(void) { OutArr(a,5);Return 0; }sizeof (变量名)功能:返回值是该变量所占的字节数 假设p 指向char 类型变量(1个字节) 假设q 指向int 类型变量(4个字节) 假设 r 指向double 类型变量(8个字节)△指针和二维数组☆指针和函数 ☆指针和结构体 ☆多级指针 专题:动态内存分配(重难点)传统数组的缺点:1.数组长度必须事先制定,且只能是常整数,不能是变量。

例子:int a[5]; //OKInt len=5; int a[len];//error Int a[5.6];//error2.传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放 为什么需要动态分布内存动态内存分配举例-动态数组的构造 静态内存和动态内存的比较 跨函数使用内存的问题#include<stdio.h>Int main(void) { char ch=’A ’; Int i=99; Double x=66.6 Char * p=&ch;Int *q=&i; 4 4 4Press any key to continue。

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