冒泡排序教学设计
Nhomakorabea.
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任务规则
• 4人一个小组; • 每组4张数字卡片和一张标有位置的纸; • 将4张卡片打乱,随机摆放在纸上; • 每个小组用自己的方法进行排序; • 排序时的两种操作:
– 取数(什么是取数?) – 交换(什么是交换?)
• 总结你们小组的排序规则;
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小组演示
请思考: 该组所使用的排序方法能不能成为一种算法?
• 排序是计算机解决问题常用的算法之一,排序算法方法多 样,本节课只介绍了其中一种——冒泡排序,书上还介绍 了另外一个算法选择排序,有兴趣的同学可以按照本节所 用的方法自己研究一下,看看冒泡排序和选择排序有什么 区别,看看哪一个排序更快?
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冒泡排序(一般情况)
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一般情况变化过程:
41,5,28,3 41,5,3,28 41,3,5,28 3,41,5,28 3,41,5,28 3,5,41,28 3,5,28,41
在本次冒泡排序中: 交换次数:? 取数次数:?
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冒泡排序(一般情况)
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冒泡排序(一般情况)
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冒泡排序(一般情况)
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冒泡排序(一般情况)
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冒泡排序
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什么是冒泡排序?
• 把待排序的几个数据竖直堆放,从最下面的一个数据起, 自下而上比较相邻的两个位置的数据,将数值较小的数据 换到靠上位置(交换),然后重复这一过程,直到处理完 最后位置的两个数据。(P59)
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冒泡排序(一般情况)
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3 j -1
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冒泡排序(一般情况)
• 按照冒泡排序算法再对5张数字卡片进行排序; • 记录卡片的初始状态及每一次调整后的状态; • 记录取数次数和交换次数;
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小结
• 每天我们用计算机完成各种各样的任务,表面上看是计算 机在为人服务,实际上是人们将思维形式化为计算机可以 执行的步骤,再编写成程序让计算机执行,其中的步骤就 是算法。
最糟情况变化过程:
41 41 41 3 3 3 3 28 28 3 41 41 5 5 5 3 28 28 5 41 28 3 5 5 5 28 28 41
在最糟情况冒泡排序中:
交换次数:?
取数次数:?
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提问:
• 如果要13张卡片进行冒泡排序,取数多少 次?交换多少次?
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冒泡排序练习
• 大家都玩过扑克牌的游戏,无论玩什么样 扑克牌游戏,拿到牌以后总要做的一件事 情是什么?
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什么是排序?
• 排序:
某些问题的处理过程依赖于数据的有序性,将杂乱无 章的数据变为有序的数据这一过程称为排序。
• 排序规则:
递增排序,递减排序; 非递增排序,非递减排序;
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任务
• 有参加一百米决赛的4位运动员的成绩,你 的任务是对这4个成绩进行递增排序。