电子竞技产业发展研究
当前,国家体育总局第九十九 个正式 并且 承 认 的 体 育 项 目是电子竞技。并且伴随着时下 的网 络迅 猛 发 展,使 我 们 的
部分传统的电子游戏会在统一规划及安排下去实施人 与人之间的一些对战性的网络 单机 游戏,还 有 的 则 是 全 国 性
电子竞技得到了第二次发展的春 天,电子 竞技 活 动 赛 事 演 变 及全球性的 电 子 竞 技 比 赛 活 动,像 这 类 的 赛 事 特 别 有 规 模
关 键 词 :电 子 竞 技 ;产 业 发 展 ;发 展 前 景 中图分类号:G8 9 9 文献识别码:A 文章编号:1 00 9 -5 2 9 2(20 1 6)0 9 -00 6 9 -0 3
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产业经济
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Байду номын сангаас
电子竞技产业发展研究
王贤磊
(泉州师范学院陈守仁工商信息学院,福建 泉州 3 6 2000)
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性、连续性、拓展性,例 如 我 们 所 熟 悉 的 WAR(魔 兽 争 霸)及 反恐精英(简称 CF)等诸类活动。
当下新潮的竞技游戏是指根据游戏核心内容也可以是 游戏的部分内容去做竞技比赛 的内 容,依据 一 个 网 络 游 戏 平 台,并且在赛事规则相互统一的情 况下 实施 人 与 人 之 间 相 互 对战性的一些网络游戏。简单来说就是由国际体育有产委 员协会进行了权威的认证,而且 通过了 举办 的 竞 技 游 戏 的 电 子比赛,之后,根据 游 戏 运 营 商 也 可 以 是 游 戏 开 发 商 来 担 任 竞技赛事的活动发起人,继而逐 步加入 一些 影 响 力 特 别 大 的 竞技活动赛事中。比如 WOW(魔兽世界)、LOL(英雄联盟)。
参考文献: [1 ]高岩.糖尿 病 患 者 饮 食 营 养 管 理 平 台 设 计 与 实 现 [D].
吉林大学,20 1 5 . [2 ]许越.社会化媒体环境下饮食文化的营销传 播策 略研 究
[D].暨南大学,20 1 5 . [3 ]高江江.基于 IOS 营 养 点 餐 系 统 的 设 计 与 实 现 [D].北
一 、体 育 项 目 电 子 竞 技 的 游 戏 简 介 1 .电子竞技的概念 中国游戏电子竞技又被人们 称为 运动 电 子 竞 技,它 是 通 过信息技术的硬件设备及核心软 件两 者作 为设 备,并 且 在 虚 拟环境里面,经过统一性的规划安 排所产 生的 对 抗 性 电 子 游 戏益智类运动。像这样的电子赛事它具有某些特定的体育 规则,而它的体育特征具体呈现在 可重复 以及 可 定 量 的 相 互 比较。
成了正式的赛事。只是在赛事开始的初期若是无法得到国 家大力的鼓励与 支 持,单 纯 的 依 靠 玩 家,以 及 赞 助 商 所 给 予 的力量肯定是远远不够,在电子竞 技被回 归于 国 家 的 体 育 项 目行列之后,电子竞技成了国家,以及 社会 广 泛 的 热 点 关 注, 并且开始有了正确的认识与了解,还慢慢 开始 运 用 各 种 营 销 的方式为电子竞技进行动作,也使 电子竞 技变 成 了 一 个 可 盈 利的一种职业赛事。
2 .电子竞技产业 中国的产业电子竞技依据宏观 进行 深 入 分 析,它 涵 盖 了 上游的一些赛事主办方及硬件 提供 商,还有 网 络 服 务 商 及 软 件开发商。下游则是终端用户以及传播媒体等多个相关联 的。根据内容 分 析,我 们 可 以 把 它 分 为 娱 乐 产 业 及 竞 技 产
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运 营 成 本 ,很 多 商 家 直 接 将 产 品 放 到 第 三 方 应 用 上 销 售 , 提 升 消 费 者 的 好 感 度 。
减 少 了 很 多 中 间 环 节 ,又 保 证 了 产 品 的 有 效 期 。 各 大 餐
饮 企 业 通 过 APP 自 主 点 单 、买 单 的 就 餐 模 式 省 去 了 以 往 服 务 员 推 荐 和 人 工 点 单 的 步 骤 。 诸 如 “口 碑 外 卖 ”、“饿 了 吗 ”等 外 卖 平 台 通 过 软 件 自 动 提 醒 和 整 理 点 单 用 户 的 信 息 ,使 商 家 配 送 速 度 大 大 加 快 。 而 一 些 软 件 以 线 上 社 交 为手段来增加用户粘性进而逐步进行产品营销和推广的 模 式 ,也 为 企 业 带 来 了 更 多 的 盈 利 。 就 用 户 本 身 而 言 ,通 过 互 联 网 支 付 的 方 式 真 正 帮 助 其 将 “出 门 不 带 钱 包 ”的 情 景 变 成 可 能 ,提 高 了 生 活 便 利 程 度 。 与 此 同 时 ,许 多 商 家
京工业大学,20 1 3 .
通 过 一 些 第 三 方 应 用 所 发 布 的 团 购 、秒 杀 、满 就 减 等 优 惠
作者简介:
活 动 也 让 消 费 者 享 受 到 了 传 统 模 式 下 无 法 获 得 的 折 扣 , 曹雨凡,浙江工业大学学生;研究方向:国际经济与贸易。
全国商情 6 9
产业经济
业。产业核心则是指通过赛事的 大力 推广 及 运 营,使 我 们 的 竞技游戏电子活 动 让 大 众 喜 爱,成 为 上、下 游 的 竞 技 表 演 产 业。电子竞技是新时代的网络信 息的 一个 产 物,自 然 也 是 时 代科技发展的一个拓展。信息技 术的 不断 发 展,让 许 许 多 多 的数字产品逐步成了生活的一部分。体育及高科技的相互 融合并不是中国的电子竞技具有 的独 特性,中 国 竞 技 体 育 到 时下的发展,不仅 仅 只 是 针 对 于 远 动 员 之 间 的 体 力 较 量,相 对的也是国家与国家之间相互的 科技 实力 之间 的 较 量,而 中 国电子竞技自然是国家科技发展的一个必要产物。